iT邦幫忙

17th鐵人賽相關文章
共有 19724 則文章
鐵人賽 Rust DAY 25
Rust 後端入門 系列 第 25

技術 Day 25 Axum 限制只有使用者能修改自己的資料

目標 認證(Authentication)由 JWT 與 AuthenticatedUser 負責:確認「你是誰」。 授權(Authorization)要做的...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Day 25] 工業 5.0 (Industry 5.0)

工業 5.0(Industry 5.0) 是工業4.0的延續與補充,強調以人為本、永續與有韌性三大支柱,旨在整合先進技術與人類智慧,創造更人性化、更環保、更具彈...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
為你自己學 n8n 系列 第 25

技術 [為你自己學 n8n] 第 25 天,表單節點 part 2之檔案上傳!

影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=lmF9zRrS-kMYouTube 頻道:https://www.youtube....

鐵人賽 IT 管理 DAY 27

技術 當猴子持續挖著沒有樹的洞?

Project Banana Paradise AI 終於上線了!系統穩定率 99.9%,功能交付率 120%!但在慶功宴上,評審猿卻問了一個讓所有猴子都愣住的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 [Day 26] iOS 自動化部署(一)- App Store 的前置作業

前言 時間來到了第 26 天,App「台灣公路 K 點通」(對,取名了XD) 核心功能已大致完成,是時候著手建立一套自動化的 CI/CD (持續整合/持續部署)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25
與AI共同創作小說 系列 第 25

技術 D-25面具之下

第一次提示第二十五日寫到,眾人都在為謝家討公道,說要滅了大京皇族,就這樣抗議了好多天,其實眾人早就對皇室一派作風感到不滿,他們反倒是對一直對百姓很好的蘇家蘇仲遠...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 Vue 非同步資料 – fetch/axios 串接、Loading、Error、快取

今日目標 用 fetch(或 axios)載入 projects.json(可替代為 API) 在列表與詳情頁加入 Loading / Error 狀態 實作...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25 - 重構視覺容器(20% AI)

開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。 視覺容器是重構改動比較大的部分,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 不用 WebUI也可以直接用 Ollama

除了透過 WebUI 操作,我們也可以直接用 Ollama 本身(命令列或 API)控制模型。這樣能更靈活地整合進自己的專案中。Ollama 本身就能獨立運作,...

鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day 26 : Kong 的 Routes 共用與 HMAC Auth 實踐 - 2

HMAC Auth - Client的實作 故事 Aries: kong在HMAC的設定上看起來也不算複雜,但是這個clock_skew設定多久才是比較好的呢?...

鐵人賽 Cloud Native DAY 25

技術 Ch18 - 用Lua擴充APISIX「服務發現」機制:機制參與三成員是誰?

服務發現 服務發現是一個古老的話題,當應用開始脫離單機運行和訪問時,服務發現就誕生了。目前的網絡架構是每個主機都有一個獨立的 IP 地址,那麼服務發現基本上都...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 [Day25] 模型上下文協定(MCP)

為什麼需要 MCP?   在 LLM 快速普及的今天,越來越多應用想把 AI 與真實世界結合,讓 LLM 變得更實用也更貼近生活,像是從資料庫查詢紀錄、讀取 N...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25:泛型、Trait Bound 與生命週期的綜合應用

1. 為什麼要結合這三者在前面幾天,我分別學了泛型(讓程式能處理不同型別)、trait(限制泛型的行為),以及生命週期(確保引用安全),今天要學的就是這三者如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25:道具掉落與受傷閃白(濾鏡應用)

經過昨天的升級系統實作,我們的小女巫終於能夠在戰鬥中成長了!今天,我們要來做點比較簡單的東西: 道具掉落系統:讓敵人死亡後有機會掉落各種有用的道具。 受傷...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 快捷符文生成器:css-gum 的 Snippet 模組

快捷符文生成器:css-gum 的 Snippet 模組 在 「手工刻印的快捷符文」 中,我們知道了編輯器有個很好用的功能: Snippet,輸入指定的語法可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 - 探索數據分佈:Matplotlib 的直方圖與箱線圖

大家好,歡迎來到數據新手村的第二十六天!昨天我們畫出了第一張折線圖和長條圖,成功將數據的趨勢與類別比較,直觀地呈現了出來。 但數據分析不僅僅是看平均值或總和。如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 《金剛經》Day 30:如夢幻泡影,行於無相 — 專案、人生與覺知的最終章

今天,來到《金剛經》的最終章〈應化非真分〉。這一章,既是全經的總結,也是智慧的最高指導原則。我們從「破我相」到「離法相」,從「不執著於功德」到「安住於如如不動」...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 《金剛經》Day 29:無見無執,方能見真 — 超越框架的覺知力

昨天我們談到「世界只是臨時的結構」,所有的存在都由因緣和合而成,並無固定實體。 今天進一步來看:不僅「世界」是暫時的,就連我們的「見解」也是。人最大的執著,往往...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 《金剛經》Day 28:一合理相分 — 看見整體的真相,不迷失於碎片世界

延續前一篇「威儀寂靜分」的主題,當我們學會在動中守靜、在靜中覺行,這一章進一步帶我們走向更深的層次——如何面對「世界本身」的假象。 《金剛經》第30品〈一合理相...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 《金剛經》Day 27:威儀寂靜分 — 行於無行,動中有靜的專案禪心

在職場上,我們常陷於「忙」的迷思。忙著回信、忙著開會、忙著修 bug。好像只要不停地「動」,事情就會往前推進。 但真實的進步,有時反而來自「靜」。《金剛經》第2...

鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 Day 29 - API Gateway、Lambda 與 Telegram 衝撞的火花 之 Telegram Bot 的建立

從「好像寫不完」到「哎呀剩兩天」 剛開始寫這系列的時候,我滿懷信心地想:「三十天?簡單啦~AWS 這麼多坑可以寫三百天!」 結果沒幾天就開始懷疑人生,再來就開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
被AI環繞的現代社會 系列 第 25

技術 AI 與教育未來

AI 正在讓教育發生根本性的變化。傳統的教育模式多半以老師為中心、課程為主體,但在 AI 的輔助下,學習正逐漸變得「個人化」與「即時化」。AI 能分析學生的學習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 《金剛經》Day 26:不受不貪分 — 功不自居,領導的無執之力

在專案開發中,我們常希望「做出成績、留下痕跡」。程式碼要署名、簡報要亮眼、績效要可衡量。但有時,越是急著留下名聲,越容易讓團隊分心,陷入權責與榮耀的糾結。 《金...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - CSS 浮動與清除

學習目標 理解 float 的用途與限制 學會使用 clear 避免元素被浮動影響 練習用浮動製作簡單的圖文排版 知道浮動在現代已漸被 flexbox 取代,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 21:事件 (Event) 處理——讓網頁對使用者有反應

在前幾天的練習中,我們學會了變數、條件、迴圈與函式,讓程式能執行邏輯。但如果想要讓網頁對使用者的動作有反應,就需要用到「事件(Event)」! 事件是使用者在網...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 114/25 - Vibe Coding 建立設定頁

這是一個新的頁面,所以和之前一樣,從 use case 開始建立 AI 寫扣經過 資料層建立 UserPreferencesRepository,用來記錄震動...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26
小店IT管理神話與現實 系列 第 26

技術 Day26 過度的環保影響到辦公室運作的因應(紙類篇2)

食品業的販賣部被要求要減少提供塑膠包裝袋的使用,不然又要被環保局處抽查時扣分,除了鼓勵購物民眾自行攜帶環保袋外,也會要求付費來購買購物袋,政策上行之有年,但顧客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
cpe30天練習 系列 第 26

技術 cpe練習day26

今天是練習cpe的The Hotel with Infinite Rooms題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> usin...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 24. Effect logging

這篇來介紹的是在 Effect 裡面怎麼寫 log ,不知道各位平常有沒有習慣在寫 log ,如果程式有 log 的話,可以幫助我們了解程式現在的狀態,在除錯上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
我將點燃Swiftの大海 系列 第 25

技術 Day25. Swift一定要會のios鬧鐘復刻實作篇 (6)

RepeatView 重複天數都是簡單的複習運用所以今天我就簡單帶過去希望大家可以多多自主訓練打類似程式碼的肌肉記憶 IBOutlet @IBOutle...