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鐵人賽 Build on AWS DAY 29

技術 Day 29 - API Gateway、Lambda 與 Telegram 衝撞的火花 之 Telegram Bot 的建立

從「好像寫不完」到「哎呀剩兩天」 剛開始寫這系列的時候,我滿懷信心地想:「三十天?簡單啦~AWS 這麼多坑可以寫三百天!」 結果沒幾天就開始懷疑人生,再來就開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
被AI環繞的現代社會 系列 第 25

技術 AI 與教育未來

AI 正在讓教育發生根本性的變化。傳統的教育模式多半以老師為中心、課程為主體,但在 AI 的輔助下,學習正逐漸變得「個人化」與「即時化」。AI 能分析學生的學習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 《金剛經》Day 26:不受不貪分 — 功不自居,領導的無執之力

在專案開發中,我們常希望「做出成績、留下痕跡」。程式碼要署名、簡報要亮眼、績效要可衡量。但有時,越是急著留下名聲,越容易讓團隊分心,陷入權責與榮耀的糾結。 《金...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 - CSS 浮動與清除

學習目標 理解 float 的用途與限制 學會使用 clear 避免元素被浮動影響 練習用浮動製作簡單的圖文排版 知道浮動在現代已漸被 flexbox 取代,...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 21:事件 (Event) 處理——讓網頁對使用者有反應

在前幾天的練習中,我們學會了變數、條件、迴圈與函式,讓程式能執行邏輯。但如果想要讓網頁對使用者的動作有反應,就需要用到「事件(Event)」! 事件是使用者在網...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 114/25 - Vibe Coding 建立設定頁

這是一個新的頁面,所以和之前一樣,從 use case 開始建立 AI 寫扣經過 資料層建立 UserPreferencesRepository,用來記錄震動...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26
小店IT管理神話與現實 系列 第 26

技術 Day26 過度的環保影響到辦公室運作的因應(紙類篇2)

食品業的販賣部被要求要減少提供塑膠包裝袋的使用,不然又要被環保局處抽查時扣分,除了鼓勵購物民眾自行攜帶環保袋外,也會要求付費來購買購物袋,政策上行之有年,但顧客...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
cpe30天練習 系列 第 26

技術 cpe練習day26

今天是練習cpe的The Hotel with Infinite Rooms題目 程式碼 #include <bits/stdc++.h> usin...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 24. Effect logging

這篇來介紹的是在 Effect 裡面怎麼寫 log ,不知道各位平常有沒有習慣在寫 log ,如果程式有 log 的話,可以幫助我們了解程式現在的狀態,在除錯上...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
我將點燃Swiftの大海 系列 第 25

技術 Day25. Swift一定要會のios鬧鐘復刻實作篇 (6)

RepeatView 重複天數都是簡單的複習運用所以今天我就簡單帶過去希望大家可以多多自主訓練打類似程式碼的肌肉記憶 IBOutlet @IBOutle...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [學習 Effect Day25] Effect 中的 Data Types (一)

Effect Type vs Data Type Effect Type:一個「尚未執行的工作描述」。它可能需要外部環境才能跑,實際執行時要嘛成功回傳結果、要...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25|作用域與 Hoisting

「先讀、再執行」 理解JavaScript的執行流程必須先了解「執行環境(Execution Context)」、「作用域(Scope)」與「Hoisting...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 25 - To-Do List 進階版:完成狀態 + 暗黑模式(含 LocalStorage 持久化)

今天我們要升級前一堂課的作品!你將學會如何讓使用者可以: 勾選任務完成狀態(✔️) 切換「亮色 / 暗黑模式」🌙 保存這些設定在 localStorage,重...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day 25: 30天打造SaaS產品後端篇-JWT 與 Session 管理

前情提要 經過 Day 24 的 Email 服務建置,我們已經有了完整的使用者溝通管道。今天我們要實作用戶認證系統的後端核心:JWT (JSON Web To...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
HTML&CSS30天修煉 系列 第 25

技術 day25Html position

position這個屬性能讓物件進行定位,來用這兩個div展現 <div style="background-color: aqua;p...

鐵人賽 Security DAY 25
資安菜鳥的30天挑戰 系列 第 25

技術 [DAY25]看似好人的壞人

惡意軟體是甚麼? 📌 像是電腦界的病毒,它會偷偷跑進你的系統 偷你的資料、讓電腦變慢、甚至控制整台電腦 有些是透過郵件附件、有些是網站下載、有些藏在看似安全的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
C++入門即放棄 系列 第 25

技術 [DAY25]我們來集合!

set:不重複的集合 會自動排序 不允許重複元素 用途:適合存放「唯一」的資料,例如學生學號、玩家 ID。 #include <iostream&gt...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day 25. 離目標還差一步

最後當然要將程式部署到雲端環境運行測試! 架構規劃時就設定好了最終目標,現在只差最後一小步。現在的程式已經能從 S3 讀取資料、也可以串接到 Bedrock...

技術 Day 27. AWS Budgets

在前一篇,我們介紹了 AWS Cost Explorer,學會了如何分析與預測成本,但光是「看」成本還不夠,如果能「控管」預算,才不會月底看到帳單嚇一跳。今天要...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [Day 25] 學習n8n的錯誤處理機制,為你的自動化裝上保險絲

想想這個情況:昨天打造的「新客戶自動歡迎流程」實在太強大了! 但就在剛剛...有個新客戶進來,流程跑到一半,Jira 節點突然因為對方 API 臨時不穩而失敗了...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30: Git指令介紹

Git指令在多人協作的專案開發中,扮演了版本控制的核心角色,其重要性不言而喻。照理說,應該在前面的篇幅中提及,但Git指令在開發各階段,一直都有在使用,好像也不...

技術 Day26 API 實測中的時間與延遲(Latency)

當API功能確認無誤後,下一個要檢查的重點就是「速度」,即使端點正確、回應內容正常,若等待時間太長,整體使用體驗仍會受影響。API延遲(Latency)指的是從...

鐵人賽 Security DAY 27
資訊安全學習大作戰 系列 第 27

技術 資訊安全學習大作戰Day27-防火牆

既然都說了DDoS攻擊,那就來說可以防禦攻擊的網路設備。 在說網路設備的時候,從最常見也最常使用的防火牆(Firewall)說起:防火牆:基於設定的安全策略(S...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day 25 – 建立第二個模型並實作 A/B 測試分流機制

🎯 今日目標 在 MLflow Registry 中註冊一個新模型 AnimeRecsysTFIDF。 修改 FastAPI 程式碼,使 /recommend...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25: 30天打造SaaS產品前端篇-用戶認證系統前端實作

前情提要 經過 Day 24 的 Landing Page 建置,我們已經有了吸引使用者的門面。今天我們要實作用戶認證系統的前端部分,包括登入/註冊表單、Tok...

鐵人賽 Build on AWS DAY 25

技術 Day 25 雲端信差:SNS 通知及應用場景

Amazon Simple Notification Service (SNS) 是一項完全託管的發布/訂閱(Pub/Sub)訊息服務。它設計用於在分佈式系統、...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 #88 SASS/SCSS (7) sass:color 顏色模組——color.adjust 與 color.scale 取代舊的 lighten() 和 darken()

今天我們就來學習 SASS/SCSS 中關於顏色處理的語法:sass:color 模組,他即將取代過去 SCSS 中的 lighten() 和 darken()...

鐵人賽 Build on AWS DAY 25

技術 Day 25: 30天部署SaaS產品到AWS-AWS Cognito 整合與用戶池管理

前情提要 經過 Day 24 的 SES 郵件服務建置,我們已經有了完整的用戶溝通管道。今天我們要整合 AWS Cognito,這是 AWS 提供的託管式用戶認...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 環境變數管理:認識 .env 檔案

哈囉!大家好~目前 To-do List 的資料庫功能已經完成的差不多了,在本地端測試也都非常正常。但是如果今天不是在我的電腦上跑,而是換了一個不一樣的環境,那...

鐵人賽 Rust DAY 25

技術 Day 25|Rust vs C++

1. Ownership: Rust 裡沒有 delete,因為資源會自己走完生命週期 在 C++ 裡,你可以這樣: string* s = new strin...