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2019鐵人賽相關文章
共有 9246 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 swift 4.2 Day-27 Swift 字第

今天我們我們繼續沿用上一個專案,但是需要去做一點小改動來做到TableViewCell的自定樣式,要做到自定TableViewCell,首先我們要先來準備一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27-JS模組化!(安裝套件篇)

本文已搬家到筆者自己的部落格嘍,有興趣的可以點這個連結~ 前言 現在的網頁越來越複雜,相信大家不會想自己手動做出一些別人已經做過的東西,想嘗試套用別人寫好的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 連我都沒看過的特殊字符編碼

或許你可能曾在FB或是Dcard的留言板上,看過諸如此類的奇怪文字:因為大家都不知道怎麼辦到的,所以紛紛複製貼上,演變成大量洗版的詭異流行。 現在就來介紹這些...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28- 資料處理模組-Pandas-DataFrame 應用 2

DataFrame除了上篇文章介紹還有很多好用的方式,今天將繼續學習更多DataFrame應用方式. DataFrame讀取資料庫 DataFrame也能讀取...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
關於你關於我關於phaser 系列 第 27

技術 Day 27 關於phaser的相關資源 - 網路篇

在第二天我有說,phaser3 是今年官方正式推出的框架,相對來說資源會比較少,所以我在寫鐵人賽的時候,會常有需要教學或靈感的時候,會去幾個網站看,這邊跟大家介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 鐵人30天之Day 27

點選Run左邊的Compile,選擇Select new compile version,選Auto compile。 接下來選擇SimpleStora...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 26. Scribbletune - 音軌處理

今天我們將會繼續介紹 Scribbletune 中實用的特色功能 - Session 及 Channel。 Channel 昨天我們講到了 Clip,也就是音樂...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 [Day 30] 不瘋魔、不成佛_未完待續

常常會看到我的文章今天發表的推翻昨天闡述的,其實我對機器學習也不是太熟悉,抱持著無盡的敬畏以及憧憬。鐵人賽中堅持的,是我每一天都要認真地寫出我"當天&...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 27. 工欲利其器:突破深度學習的巴別塔障礙

由現行深度學習架構概況 一文中,可以發現目前深度學習的架構相當多種,並各有其特色。但這樣百家爭鳴的情況,卻引發了如巴別塔危機的混亂狀況。 這種情況更由於影像模型...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 使用 React-Redux 來管理狀態 [part1]

當然所有的 App 不會像是 TodoList 這麼簡單,假設有天 App 變成怪獸,有好多個網址(react-router),卻還是同一個 React App...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
教練我想學 JavaScript 系列 第 27

技術 Day 27 函數建構子與 prototype

透過函數建構子能夠建立物件以及設定物件的的屬性與方法,那要如何設定物件的原型屬性呢? 回顧一下昨天透過函數建構子建立物件的程式碼,程式碼如下: function...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Vue.js套件介紹及範例 系列 第 28

技術 vue-fontawesome

vue-fontawesome Font Awesome 5的官方Vue.js Component Github FortAwesome/vue-fonta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
IT系統建置 系列 第 29

技術 IT系統建置--系統面建置(29)-Windows Server 印表機伺服器建置

不管是個人用戶或是公司、學校等機構,絕對缺少不了印表機的服務,若是廠區內有數十台,甚至有到上百台以上的印表機,真要管理起來可是很累人的,若是能採用Windo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 27: 例外處理系列:研究進行中 :大量優化、黑魔法

▌第一次閱讀本系列的,可以先看: 本系列的大綱 傳送門 ▌第一次閱讀例外處理系列,可以先看: 例外處理系列 開始第一篇 傳送門 本例外處理系列為【實驗性質】...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27:JavaScript 設計模式 優良部份 Chapter07 正則表達式 筆記精要(上)

JavaScript 的特性借鑑許多語言: 文法:Java 函式:Schema 原型繼承:Self 正則表達式:Perl 可處理正則表達式的方法: reg...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 與工程師的協作之路-可被小小提升使用者體驗的原生設定

身為文創學院,主張「原創設計不一定最好」院長或校長可能會巴我頭 不過今天冒著生命危險(最好是),還是要來提一下這件事~ 在「與工程師的協作之路-Ant Desi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
向Android APP開發說Hello 系列 第 27

技術 Day 27. 在自訂Layout加入圖片

為了要應用於Adapter使用自己的Layout,目前我們分別在前兩天的練習中建立了幾個檔案: Day 25. 定義自己的Layout應用於ArrayAda...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
學JS的心路歷程 系列 第 27

技術 學JS的心路歷程 Day27 - PixiJS - 基礎(一)

建立 canvas 今天開始我們一步步來看怎麼使用 PixiJS 吧! 在開始之前,要先提醒各位需要先運行 webserver ,否則將會遇到一些奇怪的問題喔!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Experience of a backend novice 系列 第 27

技術 git遇到衝突了怎麼辦?別緊張,解衝後就好了。

Day twenty sevengit遇到衝突了怎麼辦?別緊張,解衝後就好了。Don't panic when there is a conflict. Jus...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Kotlin for Android 系列 第 28

技術 Day 28. Android RecyclerView - 2/2

  今天的主題是點擊項目後的動作,首先我們要知道點到的是清單中的哪個項目,因此要擴充一下 groupRecycleAdapter。   首先在類別建構子加上第三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Go劍復國-30天導入Golang 系列 第 28

技術 使用 Docker build 一個 Golang image

在這個 k8s 當道的時代,任何東西都要 container 化,當然我們也稍微介紹一下,如果用 Docker 編譯 golang image 。 首先我們要...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [27- Pixi教學] PixiParticles

Particles System 遊戲經常透過粒子系統製作各種視覺效果,例如火焰、煙霧、下雨、沙塵、爆炸等效果,並不容易使用一般的動畫工具製作。通常粒子系統在三...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 - 記憶方塊篇:開始遊戲

禁止自動播放 開始遊戲的時候有一個開始按鈕,一方面可以提示玩家遊戲開始,讓玩家做好準備再開始遊戲。另一方面,由於我們遊戲的一開始就需要播放音樂,但是在2018年...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
vim不m 系列 第 27

技術 Day27 - Buffer(1)

到目前為止,我們做的事都僅止於一個檔案,如果有多個檔案呢? 這時候就該 buffer 上場啦就如果在一般的編輯器那樣 :ls 可以看到目前有哪些 buffer...

鐵人賽 Security DAY 25

技術 NSM 27:邊吃洋蔥邊讀威脅情資Critical Stack Intel

在第二十天的《NSM 20: 偵測方法Signature vs Anomaly》文中曾經提到,可以用幾種方法彌補Signature-based分析的缺陷,其中之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 自然語言處理第一章 word2Vec 到 BERT

Moore 原預期要講解關於訓練時一些實務上的技巧,諸如 overfitting, dropout, learning rate decay 的一些無法用數學證...

鐵人賽 Security DAY 28
網路釣魚實戰30天 系列 第 30

技術 網路釣魚實戰(第28天) [重判8年?真的假的啊!]

鐵人賽倒數進入第三天,今天來談談廣告釣魚;**便宜**兩字這是充分利用人性弱點的進行的詐騙萬年手法之一。 是省錢?是貪小便宜?是有難言之隱-->端看當事人...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 29. 部署SignalR到Server上

既然實作都做完了,卻只能單機自己使用好像怪怪的,至少要能開放自己的內網使用才對,所以今天要來教大家怎麼把自己的signalR部署到Apache和IIS 安裝.N...

鐵人賽 Software Development DAY 28
30 天介紹 Java 的 Thread 系列 第 28

技術 Day 28 介紹 Producer Consumer 模式

今天要介紹一種常見的模式 Producer Consumer 模式,它主要是將生產資料和消費資料二個部份分開來處理,在 Producer 和 Consumer...

鐵人賽 Software Development DAY 27
可不可以不要寫糙 code 系列 第 27

技術 增進開發體驗的基本原則 (上)

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 在此引用大師 Donald A. Norman《The Psychopathology of...