Day29 - 跟著甜甜圈大師~ 使用three.js + blender 一起製造甜甜圈 這裡是「Three.js學習日誌」的第29篇,這篇主要在講解如何把...
(一) 研究目標與動機一、模型的拓樸學(Topology)Topology 一詞在3D模型(Three-Dimensional Modeling)的領域中,指的...
Day28 - 跟著甜甜圈大師~ 使用three.js + blender 一起製造甜甜圈 這裡是「Three.js學習日誌」的第27篇,這篇主要在講解如何把...
這次參與鐵人賽我想要分享Blender的技巧,希望帶新手從頭學到可以隨心想做出自己的東西,進入奇幻的 3D 旅程。 作為一款免費且開源的 3D 設計工具,Ble...
建模除了自己建外還可以使用別人做好的直接套用,今天跟大家介紹的是幾款非常好用的插件,大多都可以直接在Preferences 裡面搜尋 Blender kit...
建模其實沒有一定的方法,只要能夠建出來都是好的,下面會用兩種方法示範怎麼建出一個盤子。 第一種先創建出一個UV Sphere ,接著把上半部跟下面兩層都選起,...
倒角工具Bevel(CTRL+B):是用來為物件創建斜角或圓角;為邊線增加倒角或是平滑效果的。通過觀察可以發現生活中所看到的物體幾乎沒有完美的邊線,這時候建模就...
以下文章解釋將會用我認為較好懂的方式稱呼,非照實翻譯首先要跟大家介紹介面的部分,著重在眼下可見的大項介紹,而裡面細部的功能會等到要用到的時候再做說明。 主視窗...
大家好,今天要跟大家講一下常用的快捷鍵,快捷鍵不只可以不用切換版面尋找功能,對於速度來說也可以提升不少喔~所以建議大家還是把基本的東西記一記,其實用熟了也是自然...
既然講到3D 就會將成品渲染出來,Blender有三種渲染引擎,Eevee/ Workbench/ Cycles1. Eevee 是即時渲染引擎,專注於速度和互...
今天講的是布料模擬的部分,以桌布為例,首先創建出一個Plane ,很重要的是一定要先分將一個表面劃分成好幾塊面,如果不切的話它就只是一個平面,給它再多東西都不會...
第一次參加鐵人賽終於寫到最後一天了,其實是有時爆量寫庫存,雖然有庫存中間還是有記錯時間忘記發文,不過我還是非常努力寫到最後,這三十天中除了跟大家分享Blende...
如果要快速弄出減去一個物體的話,布琳就是一個非常好用的工具,將想留著的物件加上布林Boolean ,接著把Object 選到要減去的物體,記得上方的選項是要選D...
今天講的是大門以及實驗容器,大門的話要先創建出一個平面,切換到編輯點模式後按K ,這功能可以新增點以及佈線,按CTRL 可以看到中心點的位置,切出自己喜歡的造型...
大家不知道會不會覺得有些看起來很簡單的造型卻想破頭也不知道該怎麼做出來,以我來說網狀就是最好的例子,有一次要做烤網完全不知道如何開始下手,如果你也有一樣的問題那...
想做彈簧也有很快的方法,首先創建一個平面,將其中三個點刪除,加入Screw 功能,旁邊的Screw 是調整接點高度,Iterations 調整圈數,完了後可以切...
今天介紹的是Shading 中非常常用的功能,Noise Texture ,基本上他是雜訊功能,但是可以控制物體的顏色變化,可以看到如果把它當主色顯現出來就會有...
今天要來做天花板的部分,首先講的是天花板,這邊有個偷懶的小方法,將地板SHIFT+D 全部複製起來,並按右鍵讓他原地複製一次,按R X 輸入180,讓物件沿著X...
今天要介紹的是修改器裡面的Array 陣列排序功能,它其實就是同一物體多重複製的概念,就不用一個一個複製貼上還要調間距,搞不好還不準確,所以若要是遇到物體需要多...
要將兩個物件連接起來的話首先要將其CTRL+J 合併成一個物件,接著切換到編輯模式,將兩個面選起來,F3 搜尋Bridge Edge Loop ,旁邊的面板可以...
理論上來說咖啡杯跟盤子的方法是差不多的,只是形狀不一樣還有多了一個把手的部分,但這邊我還是跟大家拆解一下是怎麼做的。首先一樣叫出一個UV sphere 並且刪掉...
首先SHIFT+A 創建出一個Circle,並且將左下角的選項點開來,把第一列的點(Vertex)設成16,大家也可以看自己喜歡希望餅乾的邊角多一點或少一點自行...
上材質的時候可以去材質網站找人家做好的材質球來用,要商用記得要看它是否同意,網站有textures 、poliigon 等,這邊以Polligon 網站為例,找...
場景很多時候都需要霧霧的效果,這時候就可以運用Principled Volume 來做了,Noise Texture的Scale 一樣是調整霧的疏密程度,這邊...
這次要講的是大家常常會看到塑膠包裝的那個功能,以上面的瓶子為例做說明,創建一個方塊,調整到能將物體包進去的大小,再用Subdivision 功能將面切成20份。...
如果想創建一個凹凸不平的地面當然不是一個點一個點的慢慢拉,這邊有一個簡單的做法供大家參考,首先創建出一個平面,用Subdivision 將表面分約20份,加入D...
粒子系統可以用的方面有很多很多,像是下雨、泡泡、點綴小物等,這邊會以上一篇做的餅乾上的小碎物為例示範給大家看。 首先要點擊到物件,在旁邊的工具列找到粒子系統Pa...
這次要教大家建模場景的部分,如下圖,整個過程會拆解說明。 首先底座的部分,用方塊壓縮高度並調整一條邊即可,接著選擇面模式按I 將面縮小並調整至適當大小及位置,再...
講到Shading 的部份就要先將視窗調整到Shading 那頁,按New 新增一個材質,主要會用到的有:Base Color 用來換顏色的、Metalic 金...
今天要教大家機器與線的應用,主要會放在如何自由的使用線,沒有甚麼特別的就只需將它建出來即可,我會將我的模型放在下圖供大家參考,一樣用排列功能複製出多個。 線的創...