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共有 193 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(III)Canvas動畫 讓樹隨著讀取畫面長大

題外話 補充昨天忘記下的結論:不管要繪製的圖案多大,都建議畫(儲存)在一個和原圖一樣大的canvas上,取代原本的圖案,當作未來的繪製來源。 let leafI...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20 - 物理模擬篇 - 彈力、引力與磁力IV - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

磁力/引力模擬 彈力、磁力和引力其實本質上很接近。 之所以說相近,是因為他們都是一種長距離作用力。 彈簧在被壓縮的狀況下會產生擴張的力量,而在拉長的狀況下則會進...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Canvas 小錦囊 系列 第 20

技術 Day20 - Fabricjs 與 Image map 仿製 highlight 場地圖 說明

Fabricjs 官方文檔 Fabric.js is a powerful and simpleJavascript HTML5 canvas library...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(II)Canvas素材 修圖、壓縮、效能優化

樹葉問題 先前在第三章畫樹時,就有發現把樹葉畫上去時,系統工作時間會增加而導致掉偵,原圖是300x300,50kb左右,不是很大,但是我們要畫一大堆落葉的話,計...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Day19 - 中場休息時間 - 怎麼樣用Canvas精準的寫出一個『字』 - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

呃,首先呢~ 敝人小弟在下我今天仔細的思考了一下,決定這次還是再來一篇『中場休息』科普文,等到明天再來繼續磁力/引力的部分 其實是因為剛好工作應接不暇來不及寫...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Chapter5 - 當一個勤勞的園丁,來修剪我們美麗的樹(I)Canvas繪圖 Y型樹枝(愛心型) + 控制分支的變化

提醒:本篇承接第三章 讓我們說回那顆樹 既然樹是我們遊戲場景的主體之一,首先當然是要來整修一下我們的樹,此時我意外發現有個很讚的教學影片:Fractal T...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18 - 物理模擬篇 - 彈力、引力與磁力III - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

二維彈性模擬(第二部分) 我們在上一篇文做完了整體案例場景的搭建,而我們接下來則是要把後續的物理運算做完~ 簡單用圖片講解一下這個案例的物理模型 : 畫面中每...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Canvas 小錦囊 系列 第 18

技術 Day 18 - 用 canvas 製作電子賀卡

前述 接續昨天做的『文字換行』,今天利用上一篇的操作來做一個應用,這次的應用靈感是從這個網站來的,滑到最下方,有一個填上文字、修改位置與大小,就可以下載成為賀卡...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Chapter5 終於要來從零打造-Canvas網頁遊戲-之行前說明書

前言 其實我算蠻容易分心的,說好要搞流程圖,結果都在打code;說好要做遊戲,結果都在搞動畫;雖然列了大綱,中途還是更換了幾個主題,臨時起意去畫樹,不過,這樣的...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 - 物理模擬篇 - 彈力、引力與磁力II - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

在上一篇文中我們提到了一維彈力模擬的案例 這次我們則是要實作二維彈力模擬~並且是存在重力場的狀態! 原則上原理是不會有太大的差異,我們這邊再複習一下模擬程序1幀...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Canvas 小錦囊 系列 第 17

技術 Day 17 - canvas 文字換行

程式碼 今天來學習文字換行 export default function App() { const canvasRef = useRef(null);...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16 - 物理模擬篇 - 彈力、引力與磁力I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

經過一天的休息,我們又再度回到了物理模擬的世界~ 我們在這次的chapter要來介紹的是彈力、張力、引力與磁力這種物體之間~與距離相關的作用力的演算方法。 首先...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(IV)把紛飛的落葉,通通抓回來當作收藏吧!

今天挑戰半小時寫完一篇文章(被打,其實我寫完程式了,把文章撰寫出來就好嚕。 https://jerry-the-potato.github.io/Chapt...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day15 - 中場休息時間 - 來看看htmlToCanvas的實作吧 - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

經過了連續5篇複雜度略高的物理模擬系列,我在想看官們多少會有點疲乏~ 所以我在規劃了幾篇『中場休息』系列科普文,用來穿插在主要的chapter之間, 休息是為...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(III)風中的花朵 今天再加碼讓動畫更加自然的方法

一樣先上圖! https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-demo3/ Staring(因為像星星一樣繞行) 有了前...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界IV(補完篇) - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

沒錯~我就硬是不要給把標題打成『彈跳球世界V』,咬我啊~ 這篇是斜面碰撞的後篇~ 今天要來補完我們在上一篇沒有解決掉的reposition 和反射速度運算的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Canvas 小錦囊 系列 第 14

技術 Day 14 - 用 canvas 製作刮刮樂

關於前面的小畫家 復刻小畫家先做到昨天作為最後一篇,接下來會帶各位,利用前其所學的功能,製作各種canvas 互動小東西!敬請期待。 這邊也附上前面的所製作的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(II)就如那輕薄的鴻毛,我心上小船載浮載沉

今天西子灣被斷網了,所以沒時間打太多字,請見諒,有看不懂的留言詢問哦!https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-d...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界IV - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

終於來到彈跳球的最後一部分~ 這篇我們主要就是要講解傾斜面存在的狀況下,程式的撰寫方法! 老實說我原本是打算在一篇文內把傾斜面的範例處理完畢的。但是因為碰上一些...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Canvas 小錦囊 系列 第 13

技術 Day13 - 用 canvas 復刻 小畫家 選擇剪下移動

說明 在選擇剪下時,我們可以建立一個新的 canvas來建立我們所剪下的內容 /** * 滑鼠點下畫布 */ const handleMou...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Chapter4 - Canvas背景動畫(I)讓落葉隨風飄落、自然搖擺

本篇銜接上篇:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10272738 該如何讓動畫更自然? 今天來深入聊聊怎麼調節動畫...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Canvas 小錦囊 系列 第 12

技術 Day 12 - 用 canvas 復刻 小畫家 文字填寫

說明 ctx.font = "30px sans-serif" //文字字型 大小 ctx.fillStyle="#00A0E9&...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界III - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

我們在上一次講到用數理觀點來觀察反射行為的諸多細節,而這篇文則是要講解斜向拋射。不過因為斜向拋射的概念其實不是挺複雜,所以為了不要浪費篇幅,我也會先把一些程式的...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 Chapter4 用音樂做動畫 結合前三章學習的內容,一口氣衝刺吧!

題外話 昨天沒把樹葉畫上去,還是心癢癢的,所以動手簡單裝飾了一下這棵樹:https://jerry-the-potato.github.io/Chapter3-...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界II - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

繼上一篇我們講到向量類的建立,接著我們在這一篇文機會提到反射行為的模擬~反射這種行為,在反射面為鉛直或水平時比較單純,所以大部分的Canvas彈跳球動畫教程都是...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
Canvas 小錦囊 系列 第 11

技術 Day 11 - 用 canvas 復刻 小畫家 多邊形

方法一 此多邊形方法雖然不是小畫家的畫法,但一樣可以達成多邊形的做法,如下: /** * 滑鼠點下畫布 */ const handleMou...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Chpater3 今天來學習畫一棵樹(IV)淺談效能和演算法,以迭代取代遞迴吧!

昨天發完文後,覺得對於演算法還是心有不甘,便上網搜尋了一下,雖然沒直接給到答案,間接的給了我一些大膽的想法。 具體參考的是這篇:https://ithelp.i...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 - 物理模擬篇 - 彈跳球世界I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

作為物理模擬開場的第一進程,當然就要來講一下最經典的物理模擬案例:『彈跳球』~其實很多國外的Canvas特效教程都會把這一篇當成第一個介紹案例,比方說 MD...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Chpater3 今天來學習畫一棵樹(III)終於讓樹搖擺起來囉!原來遞迴與碎形可以塑造大自然之美

先補上Demo 將前兩天畫好的樹枝骨幹,搭配第二章學的動畫效果,就能讓樹開始擺動了:https://jerry-the-potato.github.io/Cha...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9 - 2D渲染環境基礎篇 V[Canvas動畫概論] - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

OK, 我們終於來到了基礎篇最後的部分,也就是Canvas動畫~!(撒花) 在這個部分,我們會介紹: canvas實作動畫的原理 一個簡易動畫的實作案例...