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共有 64 則文章
鐵人賽 開發技術 DAY 30
DotNetNuke的學習心得 系列 第 26

技術 [鐵人賽Day30]尋找更多的DotNetNuke擴充套件(Module、Skin)

以往在DNN5、DNN6的版本之前,要找尋更多的DotNetNuke擴充套件通常都往較熟知的Snowcovered.com網站尋找,不過現在Snowcovere...

鐵人賽 開發技術 DAY 11
Linux kernel模組的開發 系列 第 11

技術 變數的命名空間

之前在談 function library 與 system call 的時候就有提到,位甚麼在寫 kernel module 時,不像寫一般程式一樣,需要對引...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Angular初期筆記 系列 第 4

技術 DAY4-Angular6之架構和常用詞彙

詞彙的變化 詞彙的解釋和出現都是為了釐清瞭解某個時空的概念或狀況,就一個單字「上車」,當有一台公車開到公車站,旁邊有人說「上車」,意思就會是要你走上公車,倘若你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
DevOps學習之旅 系列 第 28

技術 Day 28 Ansible IT自動化工具(二)

Ansible 導入專案,建置專案從手工到自動,以下幾個是在嘗試把專案會用到的都寫成 playbook,先分開不同的檔案,未來等都完成的差不多,就可以整合成一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day02 - Ruby比一比: Module模組與Class類別

前情提要 在第一天裡,小妹我很激昂地用Ruby的類別、物件、方法,寫了開賽宣言! class TingIsIronman def initialize...

鐵人賽 開發技術 DAY 12
Linux kernel模組的開發 系列 第 12

技術 記憶體管理

當開始要執行一個程式的時候 (process 建立了),kernel 就會為這個 process 準備一塊記憶體讓他儲存執行程式所需要的變數、資料、stack...

鐵人賽 開發技術 DAY 11
Ruby on Rails 花招百出 系列 第 12

技術 利用module整理model

在Rails當中有許多refactor model的邏輯和方法,本篇要說明要如何利用module整理model。 1. 情境:每個model都需要使用同一個m...

鐵人賽 開發技術 DAY 25
Linux kernel模組的開發 系列 第 25

技術 Process wake up 的注意事項

當一個 sleep 的 process 再度被喚醒之後,有幾件事情也是必須注意的:我們無法預期 process 會 sleep 多久,也就是說 process...

鐵人賽 開發技術 DAY 29
Linux kernel模組的開發 系列 第 29

技術 中斷控制

Kernel module 跟程式之間的互動主要是透過特定檔案控制、傳送 IOCTL,還有系統呼叫,然而 kernel module 並不只有回應 user s...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day03 - Ruby比一比: Module的include與extend

前情提要 在第一天裡,我們很激昂地用Ruby的類別、物件、方法,寫了開賽宣言!在第二天裡,我們比較了方法與模組,比的過程中,發現模組多了包含(inclusion...

鐵人賽 開發技術 DAY 21
Linux kernel模組的開發 系列 第 21

技術 執行系統呼叫

程式送出中斷來執行系統呼叫的時候,會帶一個系統呼叫標號,以指出將要執行的 kernel 動作是甚麼。然後 kernel 會去查表 (sys_call_table...

技術 [ES6-重點紀錄] Module System 模組系統

ES6 導入了模組系統的支援,它採用了 CommonJS 與 AMD 的優點,在編譯時進行靜態加載,而且可以使用於瀏覽器與伺服器端。概念上是將一個大程序拆分成互...

鐵人賽 開發技術 DAY 28
Linux kernel模組的開發 系列 第 28

技術 工作排程

在 Linux 中如果要在預定的時間內去執行特定動作,我們通常會透過設定 crontab,好讓他依照排定的時間去執行。可是如果我們想要排定的工作是某個 kern...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
全端成長之旅 系列 第 20

技術 Day.20 Laravel with DDD Part.1

為了讓 laravel 更貼近 DDD 的架構,會需要調整一些 Laravel 的專案架構,這部分你必須熟悉 Laravel 的容器運作、生命週期,如果你還不熟...

鐵人賽 Software Development DAY 13
糊裡糊塗Python就上手 系列 第 13

技術 [2020鐵人賽Day13]糊裡糊塗Python就上手-套件模組的使用方法

今日目標 Python 有許多好用的套件模組,而我們今天就要來看看如何把們叫進來使用啦! What is package/module? 簡單來說,就是寫好許多...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 【Day 29】跟 react 似乎沒有直接關聯 - 發佈自己的 npm module

最近剛好研究了一些新東西,覺得很有趣與實用於是決定放上來與大家分享 有用過 npm 的人(JS 開發者必備工具吧)應該都了解他的強大吧,需要什麼套件幾乎都可以透...

鐵人賽 Software Development DAY 3
模組化設計 系列 第 3

技術 Day03 - 模組化原則:單一職責原則 (SRP)

單一職責原則 (Single responsibility principle) 簡稱 SRP,相信大家對它都不陌生,它時常出現在物件導向的書中,我最近一次看到...

鐵人賽 Elastic Stack on Cloud DAY 17

技術 Day 17 Index Module

Day 17 Index Module 前言 前面兩天,我們大致上將data stream的用途、實際操作以及具體的設定介紹得差不多了。今天我們回過來,再補充...

技術 【Day42】ChatGPT請教教我:NestJS!(一)- 安裝 & 基本介紹 & Module概念

前面我們學了express這個nodeJS的框架express的優點是輕量、簡易 今天要來講解另一個更適合用來開發大型專案的NodeJS框架:NestJS先來了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 初識Julia裡頭的Module

說到Module 在看了官方說明文件的解說之後,仍然有點霧煞煞,我還是先以R語言中的namespace加上environment來理解它好了。簡單說,我認為Ju...

鐵人賽 Software Development DAY 5
模組化設計 系列 第 5

技術 Day05 - 模組化原則 - API 優先的設計導向

對一個模組而言,好的 API 設計是非常重要的,需要考慮到很多細節,例如: API 的一致性 當你公開 release 你的模組後,你就得考量向後相容的問題,你...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 iOS Developer Learning Android. Lesson 03 - 專案相關設定 (實現iOS上的Target管理)

AndroidManifest 跟 Gradle 今天來談談一些Android上的專案設定像以前Xcode都是在藍色的專案檔上設定⚠️⚠️⚠️而AS的話會有兩個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
學習NodeJS的30天 系列 第 3

技術 Day3 NodeJS-Module、Exports與Require

今天要談三個NodeJS的概念,進入新手村的第一個任務:Module、Exports與Require。因為在使用JavaScript開發網頁時沒有Module概...

鐵人賽 SideProject30 DAY 9

技術 【Day 9】完全理解UEFI格式!Module、INF、Package、DSC、DEC

嗨我是k66,經過前一篇的UEFI_APPLICATION實作後,相信大家對UEFI程式碼有點概念(知道會用到c、inf、dsc等)。本篇我們將利用上一篇的開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 ES2020(ES11) - ESM模組

本系列文章經過重新編排和擴充,已出書為ECMAScript關鍵30天。原始文章因當時準備時程緊迫,多少有些許錯誤。為了避免造成讀者的困擾,以及配合書籍的內容規...

技術 Sass/Css Smacss模組化 DAY38

這裡必須先介紹為什麼我們需要模組化呢?這裡舉一個例子我們尚未模組化的css //基本按鈕 .btn{ display: inline-block; wi...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Ruby on Rails面試題挑戰 系列 第 8

技術 Ruby on Rails面試題挑戰 Day08 - 類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?

What is the difference between a class and a module?類別(Class)與模組(Module)的差異在哪裡?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 21

技術 Rust 的模組

因為我們明天將會開始試著建立一個專案來玩玩看,但在此之前我們要先了解一下模組的概念。 什麼是模組(module)? 在使用 Cargo 建立的專案中,會像下方這...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 第 13 天 長痛不如短痛!整理專案|feature module、shared module

前情提要 完成了新增英雄頁面、英雄資訊元件後,在我們勸誘青銅五小強之前,讓我們先停一停,來重構整個專案。 我們將完成下列事項: 建立 Feature Modu...

鐵人賽 Software Development DAY 3
數位 IC 設計起手式 系列 第 3

技術 Day 03: Verilog 組織架構

Verilog 是由一個一個模組 (module) 堆疊起來的,而最上層的模組 (top module) 與 C 語言的主函式 (main function),...