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共有 241 則文章
鐵人賽 Agile DAY 6

技術 D6 - 那些敏捷日子_PO你可以硬一點嗎?(下)

繼昨天跟大家討論說如何讓 Member 多了解一些專案的願景以及多體驗一點 PO 的心酸在這想跟諸君聊聊,何謂好的需求變更 回應變化重於遵循計劃 敏捷宣言 這個...

鐵人賽 Agile DAY 5

技術 D5 - 那些敏捷日子_PO你可以硬一點嗎?(上)

希望 PO 可以硬一點。 在面對外面的需求,希望 PO 可以硬一點。 寫好的東西一直改,很煩。 PO 你可以再硬一點嗎?...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 D28 - 這年頭 Master 真難當_Agile Game 加映場

承 D21 - 這年頭 Master 真難當_Retro 破冰遊戲其實有一些遊戲可以用於體驗 “為什麼 Scurm 要這樣做”今天就來分享一個滿有互動性的遊戲吧...

鐵人賽 IT管理 DAY 30
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 30

技術 團隊共生

前言 感謝我們一同堅持到第 30 天,本篇以「團隊共生」為題,總括前述所談,萃取我認為在團隊共同成長上的著眼點。這一系列文章穿插具體與抽象的主題,從基礎慢慢疊加...

鐵人賽 Agile DAY 12

技術 [Day 12] 任務指派型的 Burndown Chart -- SM 介入調整策略一

回顧Day 7任務分配時,任務指派型的情境。這樣的任務分配結果有以下缺點: Scrum 導師(SM) 處在開發 MVP 卡片的狀態,該卡片完成前,抽身處理突...

鐵人賽 Agile DAY 25

技術 D25 - 這年頭 Master 真難當_WFH 時要怎麼關心你

這幾個月公司開始推行所謂的 hybrid work(混合式辦公)從一開始的固定禮拜三不進公司,以及後來的一週兩天不進公司到現在一週進公司一天公司很明顯的也是在摸...

鐵人賽 Agile DAY 19

技術 D19 - 從應徵/面試 來看看敏捷團隊健不健康

最近剛好有一名老將,要展開職涯的下一個規劃(我真的很擔心我同事發現我有進行鐵人賽,然後或得到太多還沒公開的資訊!?)又要開始一輪面試,所以相對應就有些感觸,來跟...

鐵人賽 Agile DAY 18

技術 D18 - Impact Mapping , the technique of a truly great Product Owner

If you are asking me what is impact mapping , I will say that Impact Mapping ,...

鐵人賽 IT管理 DAY 16
我們與敏捷團隊的成長 系列 第 16

技術 信任與安全感

前言 今天想跟大家討論這個在團隊內外之間都可能面對的「信任」問題。信任這件事,幾乎大家都能理解它的重要,知曉失去信任將導致許多危機,除了日常合作的不協調,甚至衍...

鐵人賽 Agile DAY 3

技術 D3 - 敏捷有 3+1 行,行行出狀元

自己隨意摸索個兩個月後,剛好有機會參加外訓由 AgileCommunity.tw,DevOps Taiwan,HashiCrop User Group TAIP...

鐵人賽 Agile DAY 16

技術 D16 - 什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done

什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done 在我們昨天 D15 - 那我先把這張單移動到 done 嘍探討完,acceptance criteria 相...

鐵人賽 Agile DAY 27

技術 D27 - 這年頭 Master 真難當_如何推動改革

跨出舒適圈,是很多雞湯文章裡面提到的一個觀念但在改革的道路上,往往不是每個人都願意去跨出/擴大所謂的舒適圈。那我們該如何去有效地提出改變呢? 1.不能讓既得利...

鐵人賽 Agile DAY 14

技術 D14 - 那些敏捷的日子_跨穀倉溝通

相對於今年,滿多其他 IT 部門也都陸陸續續導入敏捷,大家在互動合作上,往往可以站在比較相同的頻率上對話回到當初只有我們自己導入時,可所謂風風雨雨每個人/部門的...

鐵人賽 Agile DAY 25

技術 [Day 25] 精準估時的依據

在光桓資訊科技期間,估時方式是採用這篇: Scrum中的敏捷估計?故事點和計劃撲克所提到的方式,下去估計每張「Task 卡片」的合理完成時間。特別強調,當時的光...

鐵人賽 Agile DAY 19

技術 [Day 19] 將HackMD寫好的文件做Git版控就是一個開發知識庫

回顧Day 16所提到的 Scrum 看板有別於 Kanban 的特性,因此對應的技術文件必須可追蹤,才能因應動態調整的開發過程。最快的方式就是撒錢購買conf...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 D7 - 願連假後,我們還記得討論的內容 (上)

稍早在思索著今天要端些什麼菜的時候想說逐條來看我之前排定的項目好了...今天的主題猶然而生 這次參賽本來打算最後幾天再來公佈一下我用於準備所使用的 trel...

鐵人賽 Agile DAY 25
和Agile小白一起玩 系列 第 25

技術 第二十五篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Retrospective

“這個字要怎麼念啊?”“中文是什麼意思?”“怎麼感覺這個 event 才是真正的 review meeting? ” Retrospective, 就是回顧過去...

鐵人賽 Agile DAY 24
和Agile小白一起玩 系列 第 24

技術 第二十四篇 Agile的學習從跌跤開始 - Scrum - Sprint Review

“Sprint Review 要 review 什麼?”“Review 為何要找客戶?”“為何要叫 review ?不直接叫 demo?”“demo 為何要客戶...

鐵人賽 Agile DAY 29

技術 [Day 29] 剖析 Developer 該具備的特質

依我個人觀點來說,Scrum 開發中的開發人員(Dev)最重要的特質就是 坦承面對問題並樂於分享成功與失敗的經驗。 這裡先強調,以下的觀點可能都是源自於我從...

鐵人賽 Agile DAY 28

技術 [Day 28] 剖析 Scrum Master 該具備的特質

Master 名詞的中文翻譯有: 大師、能手、名家、師傅、主人、僱主、戶主 、導師、...。之所以在這 28 天中,把Scrum Master這個角色翻譯成Sc...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 [Day 21] 導入第三方技術的技術文件範例

來看一下AWS CLI的官方文件 :功能一拖拉庫,但真的每個功能都會用到嗎 ?關於第三方元件,公司內部的技術文件撰寫原則就是 : 依據實際用到的功能撰寫如何使...

鐵人賽 Agile DAY 1

技術 D1- 敏捷本無術,流程亦非全

南北朝時期,六祖慧能留下一段膾炙人口的偈子 菩提本無樹,明鏡亦非臺。本來無一物,何處惹塵埃。 看到這句話真的感觸很深,在執行敏捷的道路上,你我又何嘗不是呢?...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 D26 - 這年頭 Master 真難當_WFH 怎麼管理團隊

回過頭來看 HFW 甚至是 Hybrid Work,到底索求是什麼?是單純的疫情防範辦法嗎?還是一項時尚開發的選項之一?在非新創公司運行敏捷的 IT 部門又該如...

鐵人賽 Agile DAY 23

技術 [Day 23] 運營排查文件範例

終於到了文件範例的最後一幕了。以目前SRE如日中天的推廣下,適當的告警工具總是能讓運維人員預先處理硬體方面可能會面對的問題,例如: 硬碟空間剩下20%就將滿了。...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 [Day 13] 任務指派型的 Burndown Chart -- SM 介入調整策略二

延續昨日列出的任務指派型情境缺失:假設此次燃盡圖(Burndown Chart)的運作結果如Day 10案例三:現在,要做的就是在9/5發現『API介接取得資料...

鐵人賽 Agile DAY 20

技術 D20 - 團隊敏捷、專案敏捷以及個人敏捷

在昨天 D19 - 從應徵/面試 來看看敏捷團隊健不健康提到說團隊敏捷上有哪些點是我個人很看重的部分(我哪根蔥)今天就來跟諸君聊聊敏捷的三位一體應該沒有這種說法...

鐵人賽 Agile DAY 15

技術 D15 - 那我先把這張單移動到 done 嘍

Sprint 快要結束了,這張單還差OO功能,那我先把這張單移動到 done 嘍 下次再開一張單來把後面的內容補上 相信大家一定都有遇過類似的情境(為了保護...

鐵人賽 Agile DAY 2

技術 D2 - 在敏捷之前

必需要時光回朔到 2018 年 4 月,我剛報到的時候,那時我只是一個資歷一年半的菜鳥工程師剛離開一間乙方公司 (雖然說含加班總年資有望突破兩年多)對於 wat...

鐵人賽 Agile DAY 8

技術 D8 - 願連假後,我們還記得討論的內容 (下) aka User Story 篇

繼昨天 D7 - 願連假後,我們還記得討論的內容我們討論到了 Product Backlog 的內容對於開發重要的程度後今天要跟諸君討論 如何寫一個好的 use...

鐵人賽 Agile DAY 24

技術 [Day 24] 分享令人難忘的一次 code review

在熟悉開發知識庫所撰寫的文件範例後,總算可以來聊聊每期衝刺活動(sprint)的code review都在做些什麼事情了。有別於疊代追蹤報告(iteration...