講到大學分組作業,幾乎每個人都遇過團隊合作上的問題。 但是感覺自己大學上軟體工程學到的多半是綜觀的概念,比較少人在提團隊的實質做法,所以就想說藉這個機會紀錄一...
在開始畫設計稿之前,我們要先確認一下我們的字級以及主色以及輔色等等。這邊我套用去年自製的 Design Guideline Template 來定義簡單的設計規...
昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...
上一篇提到了畫icon,這邊示範一下三個icon的畫法。 Username拉一個正圓形當頭,拉一個橢圓形做身體,再拉一個方形,把橢圓和方形選起來按“減去上層”,...
Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...
接續著第二個場景,把下面所有細項設定拉進新的滾頁容器層,讓他們可以滑動。 在 name 的框新增“輸入”物件,在默認文本打上要輸入的內容,並把顏色、字體、字重、...
延續上一篇 UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!今天會分享一些,工作三年來時常拿出來參考的視覺網站。 多數會以 耐看、簡約、實用性 為主,單純好看的視覺網...
Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...
Day 5 - 內部會議 : 這客戶 Navigation 上面有哪些? 卡片建議不要超過 3 個 每個行業都有屬於自己的專業術語,不管在哪一公司要聽懂內部用語...
今天終於要換到下一個作品了,這次要介紹的作品是Daily UI 002 的Checkout,先給大家看一下,這次的購物頁面會做五個頁面,還會模擬購買的過程,這次...
剛畢業的偽菜鳥設計師,接觸UI/UX有兩、三個月了,剛好藉著這次鐵人賽來分享一下從剛入門UI/UX到現在的作品及心得,雖然本身也是學平面設計的,但在UI/UX設...
昨天分享的是「網站收集頁」,主要用途在於大範圍的尋找視覺參考網站。當一個客戶有指定風格,或是老闆認為該客戶的產業性質,也許更適合走某種設計風格時,我們也會整理出...
Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...
上一篇已經導入檔案了,那這邊先來介紹介面的部分。 1.物件工具區可以新增多種物件的工具,有圖片工具、視頻工具、圖形工具、文本工具、容器層工具。 2.場景區可以設...
[Day 05] 什麼是搜尋引擎 IV - 在 IT 邦尋求答案是否少了些什麼 |【搜尋引擎製作錄】 Github, Over Engineering 在昨天...
昨天做完第一個Artboard購物車的頁面,今天要繼續分享第二個Artboard結帳頁面的設計了。 新增一個Artboard,把也會出現在第二個Artboard...
終於進入最後一個分享作品的 prototype 了,一樣把全部的 Artboard 都各別匯進場景裡。 第一個場景要觸發的按鍵有以下三個。 Personal i...
昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...
昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...
前言 今天來討論前端RWD的套件、表格的套件、圖表的套件分別有哪些好用的、可以當作參考。目前js相關的前端套件非常多,使用者可以依據自己的需求進行選擇,有些為擴...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...
昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...
大綱 Alert dialog Simple dialog Confirmation dialog Full-screen dialog Anatomy Ke...
昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...
↓ 今日學習重點 ↓ 理解網頁設計師、工程師常用的詞彙是什麼? 網頁的基本名詞 UI/UX? UI/UX 分別代表使用者介面設計(User Inte...
本篇重點: 設計規範製作 切圖 ( Slice ) 的格式與命名 設計標註檔 1、設計規範製作 依內容詳細程度,從精簡到完整分為三種類別:介...
昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...
Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...
這一篇會把剩下的 Artboard 做完,上篇的 VISA 完成了,今天繼續做 PayPal 的部分。用昨天的 Artboard 直接複製一樣的一個,滑鼠按著...