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ui/ux相關文章
共有 165 則文章

技術 在資工系作業導入PM和UI設計的前端工程師,會成功嗎?

講到大學分組作業,幾乎每個人都遇過團隊合作上的問題。 但是感覺自己大學上軟體工程學到的多半是綜觀的概念,比較少人在提團隊的實質做法,所以就想說藉這個機會紀錄一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day06 - UI/UX] 建立 APP Design Guideline

在開始畫設計稿之前,我們要先確認一下我們的字級以及主色以及輔色等等。這邊我套用去年自製的 Design Guideline Template 來定義簡單的設計規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day02 Material 章節項目

昨天我們了解 Material 的基本介紹,今天讓我們一起來看看 Material 的指標項目吧。 Material 主要分成Foundation (基礎)與...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 DAY 06-Daily UI 001 Sign Up 實作分享(二)

上一篇提到了畫icon,這邊示範一下三個icon的畫法。 Username拉一個正圓形當頭,拉一個橢圓形做身體,再拉一個方形,把橢圓和方形選起來按“減去上層”,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【Day 09】原子設計:常見元件 ( Input 輸入格 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 DAY 29-Daily UI 007 Setting 實作分享(prototype)(二)

接續著第二個場景,把下面所有細項設定拉進新的滾頁容器層,讓他們可以滑動。 在 name 的框新增“輸入”物件,在默認文本打上要輸入的內容,並把顏色、字體、字重、...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 【Day 14】從事 UI/UX 工作上,常參考的視覺網站整理(持續更新)

延續上一篇 UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!今天會分享一些,工作三年來時常拿出來參考的視覺網站。 多數會以 耐看、簡約、實用性 為主,單純好看的視覺網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day 21】原子設計:模板 ( UI State 頁面狀態 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 【第 5 個第一次】 手機介面常見部位的專有名詞

Day 5 - 內部會議 : 這客戶 Navigation 上面有哪些? 卡片建議不要超過 3 個 每個行業都有屬於自己的專業術語,不管在哪一公司要聽懂內部用語...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 DAY 11-Daily UI 002 Checkout 實作分享(一)

今天終於要換到下一個作品了,這次要介紹的作品是Daily UI 002 的Checkout,先給大家看一下,這次的購物頁面會做五個頁面,還會模擬購買的過程,這次...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 DAY 01-前言

剛畢業的偽菜鳥設計師,接觸UI/UX有兩、三個月了,剛好藉著這次鐵人賽來分享一下從剛入門UI/UX到現在的作品及心得,雖然本身也是學平面設計的,但在UI/UX設...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day 13】UI/UX 設計師的「設計參考」整理方法!

昨天分享的是「網站收集頁」,主要用途在於大範圍的尋找視覺參考網站。當一個客戶有指定風格,或是老闆認為該客戶的產業性質,也許更適合走某種設計風格時,我們也會整理出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 【Day 11】原子設計:常見元件 ( Text 文字、Color 色彩、Accessibility )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 DAY 16-ProtoPie 工具及場景介紹

上一篇已經導入檔案了,那這邊先來介紹介面的部分。 1.物件工具區可以新增多種物件的工具,有圖片工具、視頻工具、圖形工具、文本工具、容器層工具。 2.場景區可以設...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 05] 什麼是搜尋引擎 IV - 在 IT 邦尋求答案是否少了些什麼 |【搜尋引擎製作錄】

[Day 05] 什麼是搜尋引擎 IV - 在 IT 邦尋求答案是否少了些什麼 |【搜尋引擎製作錄】 Github, Over Engineering 在昨天...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 DAY 12-Daily UI 002 Checkout 實作分享(二)

昨天做完第一個Artboard購物車的頁面,今天要繼續分享第二個Artboard結帳頁面的設計了。 新增一個Artboard,把也會出現在第二個Artboard...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 DAY 28-Daily UI 007 Setting 實作分享(prototype)(一)

終於進入最後一個分享作品的 prototype 了,一樣把全部的 Artboard 都各別匯進場景裡。 第一個場景要觸發的按鍵有以下三個。 Personal i...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day24 Usability 易用性

昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day10 Sound 聲音

昨天我們了解到 Typography 文字排版樣式等級,也了解每個字母都存在著許多學問,需要注意文字段落包含的字數、字體間距、行距,都與易讀性及可讀性有著密不可...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day 27. 今天不寫程式改來學知識 #5:前端RWD與圖表套件

前言 今天來討論前端RWD的套件、表格的套件、圖表的套件分別有哪些好用的、可以當作參考。目前js相關的前端套件非常多,使用者可以依據自己的需求進行選擇,有些為擴...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day28 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day18 Communication 通訊

昨天我們了解到 Interaction 相互作用使用各種手勢可以對不同元件產生互動,透過不同手勢類型可以執行不同的任務指令,並依照應用程式預設好的狀態與產品進行...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day17 Interaction 相互作用

昨天我們了解到 Motion 動作中,轉場動畫可以藉由控制速度及緩和速度帶給用戶順暢的畫面轉場,搭配持續時間的運用可以讓轉場效果如同自然物體的動態。藉由編排動畫...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day27 Platform guidance 平台指導

昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 #01 網頁的基本名詞:UI/UX?切版&切圖?前端&後端?靜態&動態?RWD or Mobile First?

↓ 今日學習重點 ↓ 理解網頁設計師、工程師常用的詞彙是什麼? 網頁的基本名詞 UI/UX? UI/UX 分別代表使用者介面設計(User Inte...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 【Day 23】設計流程:與工程師協作的重要文件

本篇重點: 設計規範製作 切圖 ( Slice ) 的格式與命名 設計標註檔 1、設計規範製作 依內容詳細程度,從精簡到完整分為三種類別:介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day15 Motion 動作

昨天我們了解到當元件 Shape 形狀改變時,可以增加動畫讓改變動態更順暢,也更能突顯元件。在品牌與層次結構間使用形狀能建立統一的品牌結構基礎,若是需要突顯的元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 【Day 20】原子設計:模板 ( RWD 響應式排版 )

Atomic Design 五大階段:原子 ( Atom ) -> 分子 ( Molecules ) -> 組織 ( Organisms ) -&g...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 DAY 14-Daily UI 002 Checkout 實作分享(四)

這一篇會把剩下的 Artboard 做完,上篇的 VISA 完成了,今天繼續做 PayPal 的部分。用昨天的 Artboard 直接複製一樣的一個,滑鼠按著...