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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY27#實作練習-6_購物網站Prototype

根據那個階層圖表示,網頁視覺設計的Mockup完成之後,就是製作prototype的開始,也許會有沒想到的部分,但還是先嘗試看看吧! 那就, 頁面分述 首頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY26#實作練習-5_購物網站Mockup

在設計UI元件的時候,就已經開始思考網站雛型可能會長怎樣,不過我不是學設計的,要有很美觀的畫面會有點困難。 但還是,嘿嘿, Mockup   依據那時候設計元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY25#實作練習-4_網站UI元件設計

原本今天的預期規劃是要完成Mockup,但對目前的我來說有點太吃力了,所以就著重在設計網站元件吧! 那麼, UI元件設計   從DAY24製作的小農網站wir...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 DAY24#實作練習-3_繪製網站Wireframe

目前小農購物網站的進度,已經從user story進展到UI flow,那接下來,就開始依據前一天繪製的內容,來製作每個介面的wireframe吧! 那麼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 DAY23#實作練習-2_操作邏輯流程 (Logic Flow)

在決定要製作一個簡易的小農購物網站後,回頭找了之前寫過的筆記,在DAY6那天,有截圖一個UI設計流程的階層圖,昨天已經完成有關User story的部分。 那就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 DAY22#實作練習-1_創建使用者故事/旅程

在歷經前面20天左右的UI/UX學習之後,接下來要準備嘗試實作練習,作為學習計畫的收尾。 那麼, 創建使用者故事   假設有一位臺灣在地的A小農,他希望透過網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 DAY21#使用者體驗要素(Elements of UX)

這陣子為了熟悉Figma的操作,在UI設計方面著墨許多,今天就來針對UX的相關知識來學習。 那麼, 使用者體驗要素   相信在學習UI/UX設計的過程,一定會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY20#網頁基本結構與行動裝置設計準則

一個舒適的網頁可以讓使用者盡情瀏覽資料,所以學習一個網頁的基本結構是很重要的,而UX設計能進一步優化使用者的體驗感受。 那就, 網頁基本結構   一個網頁結構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY19#Figma的網格系統 (Grid System)

好幾天之前在鐵人賽開始的DAY2,與排版相關的文章裡有提到網格系統(grid system)的概念,那今天就針對它學習吧。 來吧! 網格系統 (Grid Sy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY18#響應式網頁設計與行動優先設計

UI設計的部分學習了好幾天,也大改特改過ChatGPT的規劃。那今天呢,就來學習在規劃網站的時候應該要有的幾個概念。 那麼, 響應式網頁設計(Responsi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY17#Prototype常見互動製作

透過Prototype的呈現可以讓團隊清楚了解版面設計與呈現方式,但要怎麼讓效果照預期的呈現,就需要應用學過的各種功能了,所以今天就來紀錄幾個常見的互動方式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY16#將表單成果製作成Portotype

還記得我在DAY14那天用Figma設計了UI元件與表單,既然都有一個比較完整的設計稿了,不如直接拿它練習製作成Portotype吧! 開練開練, Proto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY15#Figma的Portotype介紹

一般設計出來的線框稿或平面稿是不能互動的,這時候就需要製作可以模擬操作的Prototype(原型),來確認按鈕連結與預期效果。 那就, 操作總覽   切換到P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14#設計UI元件與製作表單

前面幾天學了很多有關於Figma的功能,今天就來嘗試看看設計UI元件,然後再製作表單試試看吧! 那就, 設計UI元件   為了練習我這邊先設計可能會用到的元件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY13#Component的其他屬性介紹

Component的property(屬性)除了Variant,還有其他三種,分別是Boolean、Instance swap和Text,將這些功能統一彙整在這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12#Component + Variant 操作 - Input

原以為需要再找資料來學習input的variant,沒想到直接打開Figma重新做一遍,欸?可以了耶?完全不知道昨天怎麼了。 但還是紀錄一下吧, Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY11#Component + Variant 操作 - Button

前一天關於Component的功能認識中有提到,透過「/」命名方式能將物件分類,並快速置換Instance的組成。後來,在2020年底,Figma推出一個新功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10#Figma的Component功能認識

講完了Auto layout能做到的幾個功能,接下來換針對Figma的Component來學習,希望之後要實作的話,回來都能看得懂 :D 那就, Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY9#Figma的Auto layout功能認識

在之前第一次製作wireframe的時候有說到一個功能,叫做Auto layout,非常非常容易在使用Figma的過程會使用到。 那就, Auto layou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8#Figma的基礎工具操作

ChatGPT的安排是,實際去製作一個簡單的wireframe之後,接著才是學習一些Figma的常用工具,有點像是體驗完後有個初步印象,再深入學習的感覺。 那就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY7#使用Figma製作wireframe

上一篇講述有關UI設計流程與wireframe的概念,接下來可以開始學習接觸相關UI設計軟體,目前主流軟體有:Sketch、Adobe XD、Figma,關於這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 DAY6#Wireframe的學習

前幾天,ChatGPT主要安排了與設計基礎和使用者相關的學習內容。接下來,我將展開與wireframe相關的學習,相信搜尋過UI/UX設計的人一定會接觸到這部分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 DAY5#How to 設計?

上一篇針對使用者的部分,分享了如何研究他們的方法,接下來回到UI和UX設計本身,身為一個什麼都不懂的人,又要從哪裡開始構思設計呢? 那就, 設計思考   在搜...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY4#使用者研究與使用者旅程

我們在上一篇記錄了有關於UI和UX的分別,今天筆記的著重點會比較偏向UX的部分,也就是學習有關如何研究我們的「使用者」。 老樣子, 使用者研究   產品最終的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY3#UI/UX基礎概念

在了解完設計基本知識之後,是時候開始接觸UI/UX設計的基本概念了,所以,今天就會針對這部分來做些筆記。 那就, UI vs UX   在架設網站或設計遊戲的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY2#設計基本原則-排版與視覺層級

話說,咱們ChatGPT第一天的規劃,就要認識色彩理論、文字排版、視覺層級這些設計基本原則,就搜尋網路資料而言,其實時間上是可以的,不過要做成筆記又是另外一回事...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY1#設計基本原則-色彩理論與配色

嘿,在開賽前兩天只是和朋友聊一聊,就被推坑來督促自己學習新東西。說實在的,我並沒有實際接觸過任何有關程式、設計或UI/UX的知識,嗯,如果資訊課跟統計分析學不算...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 [Day1-介紹] 猴子是誰?!前端工程師與 UI 設計師如何透過 Figma 協作!

本系列介紹 單純討論設計流程、開發流程的文章很多,但團隊組成和會遇到的問題百百種!本系列將搭配專案,分享實際狀況中遇到的問題和應對做法。 藉由「使用者導向」的概...

技術 新手指南:快速掌握UI/UX設計及實用工具推薦

在當今這個數位化的時代,UI/UX設計的重要性日益凸顯,它不僅關乎產品的視覺呈現,更影響著用戶體驗的質量。因此,許多設計新手都積極尋找能快速上手並提升設計效率的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19

技術 營養師不開菜單的第十九天 - Next.js 實作 - Link In Bio Tool 畫面設計與整體規劃

前言 在前15篇章節中,已經詳細介紹了專案中使用的套件及在專案中的具體實作方式。接下來的文章將深入探討專案的細節和商業邏輯。考慮到這是一個從零開始建立的產品,我...