今天就開始來介紹 Web Audio API。 不囉嗦,直接上個 google doodles 的範例,還不錯玩吧~ 這是什麼? Web Audio API 是...
接續昨天的話題,今天我們要透過 ScriptProcessorNode 來實作變聲器。 如果讀者您不知道什麼是變聲器的話,可以參考: 這篇會涉及訊號處理的部分...
第十天,本系列文關於 Web Audio API 的部分也逐漸邁向尾聲。今天要介紹的是做頻譜分析、音檔視覺化必要的 AnalyserNode。 Analyser...
介紹了幾天,也稍微玩了一些功能,是不是快受不了 Web Audio API 文件導讀啦 XD? 那麼就用已經玩到的部分,來做個簡單的吉他定音器吧! 吉他定弦 一...
經過昨天的簡易小範例,應該對於 Web Audio API 大致的使用方法就不陌生了吧?今天就接著來介紹Web Audio API 的節點關係。 節點關係 如...
延續昨天的話題,今天要來玩玩看麥克風收音! 麥克風收音 收音也不是我們網站想收就能收的,要先透過 navigator.mediaDevices 的 getUse...
音效處理節點玩了不少,今天就來看看一直忽略的音源部分能玩出什麼變化吧! 振盪器 Oscillator 到目前為止,前面所有的範例,音源都是透過 const os...
今天要來介紹 Web Audio API 裡的 StereoPannerNode。由於是立體音效,內文中的範例及程式Demo,都建議佩戴耳機聆聽,效果比較好喔!...
0. 今日工事 結構性美麗:Why Framework? 有人喜歡,有人不喜歡:Which Framework? howler.js Tone.js 就決定...
不知不覺來到第十三天,在這段時間我們一起認識了許多 Web Audio API 的特色功能,也在過程中做出不少小玩具。如果目前玩過的功能都無法滿足讀者您,那最後...
不知不覺這旅程也到一半了,讓我們稍微回顧一下目前我們聊到的東西吧。 Live Demo 在開始之前,讀者您需要準備好開發環境,並對 Javascript 的語...
上周我們用振盪器當音源,並用那時候玩到的的東西,做出可以設定基準音,可以調整定弦法,可以單獨撥放各弦單音的吉他定音器。 現在學會了怎麼取得麥克風音訊,我們來挑戰...
接著昨天的話題,今天就來玩玩 PannerNode 及 AudioListener,並在最後做出一個可以藉由拖拉控制位置的程式應用範例~同樣的,由於是立體音效,...
經過昨天演算法的腦力轟炸,剩下的部分就顯得相對簡單了。我們來一鼓作氣完成它! 先複習一下調音器預計要實作的流程 目前解決了最麻煩的 聲音 -> 頻率 這...
接著,今天就來把定音器完成吧! 依照昨天立定的計畫: 練習做出 可調整基準音 + 可設定調弦法 + 分別撥放單弦聲音 的吉他定音器。 開始依序完成吧! 基準...
新增 vue.config.js module.exports = { chainWebpack: config => { config...
在開始前,還沒看過序章的朋友們,可以點擊進去,教學大綱和主題方向都寫在裡面囉! 看完這章節,你會學到... 地基一定要打穩,如果基本的還不會的話,建議先去w...
自序 大家好,我是來自中山大學的Jerry,接觸javascript大約三年了,雖然不像業界的各路大神日夜專研,不過熬夜爆肝寫code的日子也是不少,可以參考最...
話不多說先上圖 從左到右依序執行,最後該函式會再呼叫自己一次,圖中淡化的區塊是下個章節的主題 然後把它跟程式碼做對應: function Animatio...
完成上傳機制後,等著我們的是... 今天的一開始先花一點點時間,把昨天的事件監聽做完吧!這邊準備好一個基本的介面: Css就不做教學了XD,大家用自己喜歡的樣...
今天西子灣被斷網了,所以沒時間打太多字,請見諒,有看不懂的留言詢問哦!https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-d...
打了2000字消失了怎麼辦呢(´・_・`) 先去上個廁所壓壓驚,懇請IT邦邦忙快優化界面 在編輯介面有許多的連結藏在各個角落,而且不是設計成另開分頁,直接無情跳...
題外話 昨天沒把樹葉畫上去,還是心癢癢的,所以動手簡單裝飾了一下這棵樹:https://jerry-the-potato.github.io/Chapter3-...
一樣先上圖! https://jerry-the-potato.github.io/Chapter4-demo3/ Staring(因為像星星一樣繞行) 有了前...
嗨~大家好我是Eric~ 音頻視覺化是一個很有趣的領域,不僅可以讓我們更直觀地感受音樂,還能提供一個極富吸引力的用戶體驗,在這篇文章中,我會展示如何使用 Web...
引言 在上一個主題中,我們用原生 JS 完成了基本的粒子系統和排序演算法的視覺化,然而,造輪子還是有一定的局限性,尤其是更複雜的圖形如 3D 的投影和座標轉換,...