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共有 156 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 掌握經濟就是掌握戰場 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #05

在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 從陣型看策略 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #04

在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 兵種與戰場角色 | 從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫

在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 回到那個戰場|從回憶到新生:玩具戰爭30天 Rebuild 計畫 #01

十多年前,Facebook 遊戲正是黃金年代。那時候的我,每天下課後,打開瀏覽器,最期待的不是社群通知,而是一款小小的網頁遊戲——「玩具戰爭」。雖然畫面簡單,卻...

技術 「與AI探索天文」如何用Replit製作一個網頁小遊戲來了解測量星體距離的方法並從中學習三角函數?

我在這篇文章中,分享如何藉由線上程式編輯平台Replit的AI助手,不用自己寫程式,也能製作出一個結合天文與數學學習的密室逃脫網頁小遊戲。你們對哪些天文主題感...

技術 Day 5 Photon Fusion Host Mode 建立連線,Link Start !!!!

建立連線 Fusion有提供多種拓撲摸式,上篇講過這篇不在贅述,這次選擇的是Host Mode為基礎,後續的開發內容也是基於Host Mode,Host Mod...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 D30+ / 完賽心得|初心者限定!設計師帶你學 Unity 3D 遊戲程式設計

哇,終於完成了!第一次參加鐵人競賽,每天連續發文 30 天真的非常折騰人啊,到最後幾天的時候覺得時間過得蠻快的,很幸運中間沒有斷掉🐰,整理內容調整 MD 語法...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30 / Unity VFX Graph(下) - 發射超大量粒子數量的煙火

STEP 2 設定 Visual Effects 選項 於視窗頂端工具列中 點擊 Unity ➔ 選擇 Settings ➔ 點選 Visual Effec...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 / Unity VFX Graph(上) - Render Pipeline

PipeLine ✦ HDRP v.s URP v.s SRP 全名 特點 SRP Scriptable Render Pipeline 可...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 / Unity 用濾鏡讓畫面美美大提升 Post-processing

場景建立 古古的小提醒:在開始之前,可以先把底下所列舉的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著接下來的步驟進行操作會更好喔~ Realistic T...

技術 Day2 Unity安裝建置

Unity 安裝 在使用Unity之前,還要先在Unity官網上取得授權,要記得在官網上申請帳號在開始喔,選擇個人版即可,畢竟我們是從學習的角度開始na。 先...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 Day27 / Unity 更美的畫面第一步 — 光線烘焙

場景靜態物件光線烘焙練習 STEP 1 建立一個含有Cube的空間 新增一個 Cube 並 沿 Y 軸縮小,作為地板 ➔ 再新增 四個 Cube 分別作...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day26 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 輸出遊戲到網頁

STEP 1 更換背景圖片 下載並導入 Pixel Skies DEMO Background pack 素材 ➔ 從 Pixel Skies DEMO 資...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day25 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 補血道具

餅乾回血功能 STEP 1 增加餅乾回血功能 開啟 GameManager 腳本,將程式碼修改為以下版本並存檔 using System.Collectio...

技術 Day 1 V4或是V8,我選Unity

前言 先來分享遊戲經歷,從國小開始開始接觸網頁遊戲,國高中便一發不可收拾的玩各種遊戲,從知名的英雄聯盟(League of Legends)到相對小眾的遊戲如空...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 播放聲音

音樂與音效 STEP 1 將準備好的音樂及音效匯入Unity中 建立一個名為 Audio 的資料夾 ➔ 將準備好的音檔拖曳至資料夾中 ➔ 建立一個名為 Au...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 計分與結算分數

STEP 1 重新調整遊戲首頁的腳本控制 開啟 SuperNewJeans-Home 場景,並建立一個名為 HomeManager 的腳本 ➔ 開啟 Hom...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 遊戲主流程控制

場景切換與地形變化 STEP 1 將開始畫面獨立成一個新的場景 複製一個 SuperNewJeans 場景,並重新命名為 SuperNewJeans-Ho...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day21 / Unity 簡單動畫簡單做-程式寫動畫 DOTween 入門

DOTween 應用 STEP 1 下載並導入 DOTween 前往 Unity Asset Store 搜尋並下載 DOTween (HOTween v2...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20 / Unity 動畫控制器 Animator

STEP 9 利用 Animator 控制動畫片段的流程進行 在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段 ➔ 在 idle 動畫片段上...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 / Unity 動畫 Animation

動畫基本概念與類別 ✦ 形變動畫 變形動畫是將物件直接進行變形(縮放、旋轉、位移),並記錄下該物件模型在每一幀畫面下所有點的位置,進而呈現出連貫的動態畫面。...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 碰撞偵測

遊戲製作 此部分將接續第七週的遊戲製作進度,透過更改物件樣式與程式撰寫,使整體的遊戲畫面與各種遊戲機制變得更加完整豐富。 💡 古古的小提醒:在開始之前,可以...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - UI 篇

UI介面製作與切換 STEP 1 建立一個 UI Button 於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 UI ➔ 點選 Button-TextM...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 / Unity 小聊一下專案管理

什麼是專案管理? 專案管理是在有限的 時間 與 成本 下,應付 變動 的管理方法。專案的基本流程大致如下:洽談 → 需求 → 報價 → 簽約 → 執行 → 驗...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 遊戲機制

STEP 6 控制 Block 不斷向遊戲畫面左側移動 建立一個名為 BlockManager 的腳本,並拖曳至 Block 群組物件 上 ➔ 開啟 Blo...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14 / Unity 可愛的 NewJeans 2D 遊戲 - 建立場景

被 Overload的 Method ◌ 在 C# 語法中, Method 名稱不可以重複使用。◌ 但若是在 同樣名稱 的多個 Method 中分別設定...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13 / Unity C# 語法練習開始!躲避子彈小遊戲 (二) 靈活的子彈攻擊

STEP 8 製作子彈發射器 建立一個 Cube 並移至牆外,作為子彈發射器 ➔ 再建立一個 Sphere 移至牆外,作為子彈 STEP 9 建立子彈腳本...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 / Unity C# 語法練習開始!躲避子彈小遊戲 (一) 玩家控制

Array( 陣列 ) ✦ 使用方式 ◌ 資料型態 [ ] 陣列名稱 = new 資料型態 [ ] { 變數1, 變數2, 變數3 }◌...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11 / Unity 快速補給!C# 程式語言基礎

腳本架構 ✦ using ◌ 代表使用哪些 Library( 函式庫 ),如同使用工具箱的概念。◌ 撰寫方式為 using + 命名空間。 ✦ pu...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day10 / Unity 跟上時代!如何設定 Visual Studio Code 編輯器環境

從 Mono 用到 Visual Studio ,Visual Studio 與 Visual Studio Code 完全是不同的產品,教學上我習慣選擇預設...