模組四|蜜蜂、碰撞與勝負(Day 16–20) Day 15 講完玩家畫的那條防線為什麼停不下來、以及最直覺的修法會把遊戲弄壞。今天換到線的另一邊:往線上壓...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天的抽稀管線交出最多 64 個點。今天這些點要變成 Matter.js 世界裡「擋得住蜜蜂」的東西。 這...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天的狀態機裡有一個叫 simplifying 的階段,它的內容是四行函式呼叫。今天把那四行拆開。 poi...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把 clientX 換算成了遊戲座標。一個點有了,但一次畫線不是一個點——它是一段有開始、有結束、隨時...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把五個 pointer 事件接上了。事件進來之後,第一件事是把 event.clientX 那個數字翻...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 昨天把時間講完了:一個迴圈、兩個時鐘、一個累加器。今天回到迴圈外面——玩家的手指怎麼進到這個系統裡。 這個...
模組三|畫線:從手指到剛體(Day 10–15) 模組二講完了素材那條線:合約、驗證器、人工閘門。從今天開始的六天,講的是玩家滑一下手指,到螢幕上出現一條擋...
模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的網頁小遊戲,畫面上三十幾張 SVG...
模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的網頁小遊戲,畫面上三十幾張 SVG...
模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 《一條線救一隻狗》是我用 PixiJS 和 Matter.js 做的一款網頁小遊戲:玩家畫一條線,讓狗安...
模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 昨天講座標系那條規則只寫了一句話就撐住 44 個檔案。今天把那句話所在的檔案整份打開。 這個 repo...
模組二|工程底座與可驗收的 AI(Day 5–9) 昨天把範圍畫完了。今天進模組二,講開工那一刻第一個真正無法反悔的決定。 不是選 PixiJS,不是選 V...
模組一|立案與選型(Day 1–4) Day 2 講規格能自動擋下什麼,Day 3 講選型換來多少工作量。今天是開工前的第三件事:範圍。 三個數字先攤開,全...
模組一|立案與選型(Day 1–4) 這個系列在做一款瀏覽器小遊戲:玩家畫一條線,擋住從蜂巢飛出來的蜜蜂,讓狗狗撐過十秒。 打開網頁就能玩,一局十秒可以玩完...
模組一|立案與選型(Day 1–4) 昨天講完這 30 天要交付什麼。今天回到開工前的那份文件。 先攤開事實:這個專案動工之前,有一份 2,419 行的 P...
模組一|立案與選型(Day 1–4) 先給結果,再講過程。 遊戲在這裡,開了就能玩,不用註冊:https://save-the-dog-web.vercel...
在正式開始「玩具戰爭」30 天重製挑戰之前,我決定先花一篇文章整理事前準備。 挑戰目標 這 30 天的目標是做出一個可運行的原型,至少包含: 資源生產:模擬...
經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
在「玩具戰爭」裡,不只是建築與兵種,玩家之間的互動也是遊戲靈魂的一部分。當年我們每天不只是收集資源,還要看誰在線、誰是盟友、誰偷了我們的家,尤其是遊戲本身是上架...
在「玩具戰爭」裡,兵種決定進攻力道,陣型決定防守深度,資源與經濟系統則是整個遊戲的基礎。許多老玩家應該還記得,當年每天登入除了調整基地、訓練士兵之外,最重要的就...
在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...
在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...
十多年前,Facebook 遊戲正是黃金年代。那時候的我,每天下課後,打開瀏覽器,最期待的不是社群通知,而是一款小小的網頁遊戲——「玩具戰爭」。雖然畫面簡單,卻...
我在這篇文章中,分享如何藉由線上程式編輯平台Replit的AI助手,不用自己寫程式,也能製作出一個結合天文與數學學習的密室逃脫網頁小遊戲。你們對哪些天文主題感...
建立連線 Fusion有提供多種拓撲摸式,上篇講過這篇不在贅述,這次選擇的是Host Mode為基礎,後續的開發內容也是基於Host Mode,Host Mod...
哇,終於完成了!第一次參加鐵人競賽,每天連續發文 30 天真的非常折騰人啊,到最後幾天的時候覺得時間過得蠻快的,很幸運中間沒有斷掉🐰,整理內容調整 MD 語法...
STEP 2 設定 Visual Effects 選項 於視窗頂端工具列中 點擊 Unity ➔ 選擇 Settings ➔ 點選 Visual Effec...
PipeLine ✦ HDRP v.s URP v.s SRP 全名 特點 SRP Scriptable Render Pipeline 可...
場景建立 古古的小提醒:在開始之前,可以先把底下所列舉的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著接下來的步驟進行操作會更好喔~ Realistic T...
Unity 安裝 在使用Unity之前,還要先在Unity官網上取得授權,要記得在官網上申請帳號在開始喔,選擇個人版即可,畢竟我們是從學習的角度開始na。 先...