在拖曳 IK 目標球時,很容易將雙手拉扯到非人類解剖結構的怪異角度。如果 3D 模擬器跳出的姿勢是真人舞者根本無法做到的,那它就失去了作為編舞輔助工具與模擬器的...
既然我們已經知道什麼工作很貴,AI 產生的 UI 會不會讓這些工作變得更多? 前面幾天,我們一直在追 大量 UI Rendering 到底貴在哪裡? Day...
整個八九月在幾乎都在衝刺的狀態下完結了,中間還感冒一週,一邊高強度工作一邊頭昏腦脹。這九個禮拜的衝刺期我最大的心得就是,繼續這樣衝下去應該會過勞S吧(?) 高度...
1 貝姬來的那天下大雨。 十月的台北,秋颱剛擦過去,雨還掛在城市上方不肯走。彼得站在信望大樓一樓的大廳,看著旋轉門外面的水幕。他在等一個人——不是陌生人,是近二...
案例 F04:高速視覺分類與分流 觀看 F04 驗證影片 查看 F04 原始說明、指標與完整限制 影片觀看重點:觀察物件通過分流區時,分類結果、出力...
安安~我是ChiYu~ 昨天,我把會獨立改變的重試規則從 Dispatcher 分離出來。但打開目前的 Solution,裡面早已有三個正式 Project,B...
安安~我是ChiYu~ 昨天確認 Agent 能把報名資料填進表單,並在正式送出前停下來。我原本以為,把同一個prepare-only 模式搬到取消流程,改個名...
安安~我是ChiYu~ 管理員準備儲存成員角色時,畫面同時冒出三則訊息: 通知管道尚未選擇,設定無法儲存。 系統今晚會維護一小時。 新成員最好先從最小權限開始...
Day 06:Structured Concurrency,為什麼協程不能亂長亂放 結尾留下一個問題:確立了協程之間誰該對誰負責之後,這些協程實際上到底是在哪一...
摘要 ES2026 的 Array.fromAsync() 把「用 for await...of 讀完整個來源並逐筆 push()」整理成標準 API,適合將最...
本系列取材自真實經歷,人物、場景、對話與時間順序經過合成與小說化處理。文中假設案例與示意數字用於說明觀念。 許小姐說那盞燈又閃了。 我剛買完便當走進大廳,聽...
在前面幾天,我們學會了用類別親手捏出實體。今天滿心歡喜地在主程式寫下這一行:Person p1 = new Person("予安", 20)...
Day 06:Coroutine Scope,協程住在哪裡、活多久 結尾留下一個問題:同一個 Scope 裡同時養著好幾個協程,其中一個出事,會不會連累其他協程...
系列:「一人艦隊:用一群 AI CLI 打造跨平台代理 mesh」— 第 24 篇紀錄日期:2026-09-20 今天的一件事 昨天那份被退了十六輪的加密協定,...
系列:「一人艦隊:用一群 AI CLI 打造跨平台代理 mesh」— 第 23 篇紀錄日期:2026-09-19 ~ 09-20 今天的一件事 這兩天做了三件連...
系列:「邊做邊補:用一個 AI 代理 mesh 專案,補齊 AI 工程師該有的能力」— 第 7 天紀錄日期:2026-09-19能力區:第 12 區 多 Age...
前一篇已完成 PostgreSQL 單機基線。今天從單機提交交易的落盤順序開始,沿著同一份預寫式日誌(Write-Ahead Log,WAL)追到複本節點(Re...
前面二十八天各自量各自的東西:Day 3 的六因子、Day 15 的分類器與大盤狀態、Day 20 的擇時、Day 26 的文字特徵、本週的 21 個新特徵。每...
一個小 Change 合併前,團隊請 AI 幫忙產生變更摘要。 Diff 很短。 大概只有幾行: - old routing condition + new r...
準備ABCL執行環境 要使用ABCL,首先要先準備JAVA運行時環境(JRE, Java Runtime)。如果是使用Windwos平臺的,可以參考Window...
Day 06:表格欄位怎麼呈現,格式化與縮圖顯示 結尾留下一句話,今天這批改善只用商品模組現有的少量測試資料驗證過,資料筆數不多的時候,就算每一欄都排得再好看,...
唉呀,大孫女、小孫女,快來爺爺身邊坐。這時候院子裡的風正涼,天邊正染上一抹漂亮的晚霞暮紫,爺爺剛泡好了一壺琥珀熱茶,我們一邊喝,一邊聽爺爺慢條斯理地跟你們講今天...
哥!您今天來得真是太合時宜了!小晴剛在外面頂著烈日、騎著 125 機車幫客戶確認完一間黃金店面的產權,連水都來不及喝一口,一聽說哥要為團隊準備 Day 23 的...
「諸位請入座。昨日寡人教導各位如何築起財務的防火牆,以防賊人無限度地盜取諸位的府庫。今日,已是我們五日研習的第四天。倘若諸位在日前的檢視中,真不幸尋獲了『裸奔』...
收到!各位打火弟兄注意,我是今天的資料分析兼 AI 戰術教官。裝備檢查完畢,全部給我集中精神進入狀況! 今天的救援任務是推進 「Day 9:非結構化文本轉結構化...
歡迎來到第十一天!繼昨天順利完成「青花瓷豆花怪」的戰鬥與抓捕演算法後,今天我們要將戰場轉移到大廳櫃檯上的**「雪花冰機」**,展開第二款小遊戲——甜點時間挑戰的...
《Day 06:從筆記到知識庫,素材的收集與初步整理》 結尾留下一個具體的問題。知識庫雛形份量過大、內容依然龐雜,要如何切成方便查詢的小單位,同時不能切壞程式碼...
💡 導讀:兩張看似相同的圖片,怎麼找出那 1% 的微小差異? 如果你玩過「大家來找碴(Spot the Difference)」遊戲,你一定知道:如果單獨看其中...
原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 006 這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...
馬卡龍的成長日記 Day 11 昨天,我把 Macaron 無論如何都不能說的話,做成了程式守得住的紅線。 但紅線只回答了「不能說什麼」。今天要處理的是另一面:...