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鐵人賽 Vibe Coding DAY 26

📐DAY 26 | 3D 骨架🦴的關節角度限制

在拖曳 IK 目標球時,很容易將雙手拉扯到非人類解剖結構的怪異角度。如果 3D 模擬器跳出的姿勢是真人舞者根本無法做到的,那它就失去了作為編舞輔助工具與模擬器的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

Day 21:AI 寫出來的 UI,會不會變成新的 Rendering Anti-pattern?

既然我們已經知道什麼工作很貴,AI 產生的 UI 會不會讓這些工作變得更多? 前面幾天,我們一直在追 大量 UI Rendering 到底貴在哪裡? Day...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

【Day 15】聊聊工作過勞和 burnout

整個八九月在幾乎都在衝刺的狀態下完結了,中間還感冒一週,一邊高強度工作一邊頭昏腦脹。這九個禮拜的衝刺期我最大的心得就是,繼續這樣衝下去應該會過勞S吧(?) 高度...

白稜 系列 第 9 篇

Day 09|第 5 章:三角成形(上)

1 貝姬來的那天下大雨。 十月的台北,秋颱剛擦過去,雨還掛在城市上方不肯走。彼得站在信望大樓一樓的大廳,看著旋轉門外面的水幕。他在等一個人——不是陌生人,是近二...

鐵人賽 AI Engineering DAY 23

Day 23|數位孿生:高速分流錯一次,究竟是分類錯,還是出力太晚?

案例 F04:高速視覺分類與分流 觀看 F04 驗證影片 查看 F04 原始說明、指標與完整限制 影片觀看重點:觀察物件通過分流區時,分類結果、出力...

鐵人賽 Software Development DAY 18

Day 21|拆成多個 Project,業務流程、執行方式、團隊與部署就真的獨立了嗎?

安安~我是ChiYu~ 昨天,我把會獨立改變的重試規則從 Dispatcher 分離出來。但打開目前的 Solution,裡面早已有三個正式 Project,B...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

Day 21|一句「這個我不要了」,Agent 到底敢不敢直接取消?

安安~我是ChiYu~ 昨天確認 Agent 能把報名資料填進表單,並在正式送出前停下來。我原本以為,把同一個prepare-only 模式搬到取消流程,改個名...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 18

Day 21|重要訊息到底該放在哪裡?Alert、Banner 與 Callout

安安~我是ChiYu~ 管理員準備儲存成員角色時,畫面同時冒出三則訊息: 通知管道尚未選擇,設定無法儲存。 系統今晚會維護一小時。 新成員最好先從最小權限開始...

鐵人賽 Software Development DAY 8

Day 07:Dispatchers,協程實際跑在哪條執行緒上

Day 06:Structured Concurrency,為什麼協程不能亂長亂放 結尾留下一個問題:確立了協程之間誰該對誰負責之後,這些協程實際上到底是在哪一...

鐵人賽 JavaScript DAY 17

Day 17|已經有 for await...of,為什麼還需要 Array.fromAsync?

摘要 ES2026 的 Array.fromAsync() 把「用 for await...of 讀完整個來源並逐筆 push()」整理成標準 API,適合將最...

乞丐超人我買超市打折便當時突然發現我家社區夜班保全是美國新創CTO後我拜他為師,Day07:大家都說產品超讚,但是沒有人付錢

本系列取材自真實經歷,人物、場景、對話與時間順序經過合成與小說化處理。文中假設案例與示意數字用於說明觀念。 許小姐說那盞燈又閃了。 我剛買完便當走進大廳,聽...

鐵人賽 JavaScript DAY 8

【Day 8】老祖宗看不透你:用 @Override 覆寫 toString() 與 equals() 逆天改命!

在前面幾天,我們學會了用類別親手捏出實體。今天滿心歡喜地在主程式寫下這一行:Person p1 = new Person("予安", 20)...

鐵人賽 Software Development DAY 8

Day 07:Structured Concurrency,為什麼協程不能亂長亂放

Day 06:Coroutine Scope,協程住在哪裡、活多久 結尾留下一個問題:同一個 Scope 裡同時養著好幾個協程,其中一個出事,會不會連累其他協程...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 24|凍結協定、開始寫程式:第一條簽了名的 receipt 鏈,和十個我自己沒看到的死角

系列:「一人艦隊:用一群 AI CLI 打造跨平台代理 mesh」— 第 24 篇紀錄日期:2026-09-20 今天的一件事 昨天那份被退了十六輪的加密協定,...

鐵人賽 AI Engineering DAY 16

Day 23|回廠重造:方向改成「開源堆疊+薄核心」,然後一份加密協定被三個 AI 退了九次

系列:「一人艦隊:用一群 AI CLI 打造跨平台代理 mesh」— 第 23 篇紀錄日期:2026-09-19 ~ 09-20 今天的一件事 這兩天做了三件連...

鐵人賽 AI Engineering DAY 7

Day 07|多 Agent|讀:我沒他們的時間和錢,所以把 55 個開源專案查了一遍,決定借哪一層

系列:「邊做邊補:用一個 AI 代理 mesh 專案,補齊 AI 工程師該有的能力」— 第 7 天紀錄日期:2026-09-19能力區:第 12 區 多 Age...

鐵人賽 IT Operation DAY 21

Day 21|讓三台 PostgreSQL 保持資料同步:串流複寫、WAL、複寫槽與熱待命

前一篇已完成 PostgreSQL 單機基線。今天從單機提交交易的落盤順序開始,沿著同一份預寫式日誌(Write-Ahead Log,WAL)追到複本節點(Re...

鐵人賽 Software Development DAY 29

Day 29 - 完整回測:一層一層加上去

前面二十八天各自量各自的東西:Day 3 的六因子、Day 15 的分類器與大盤狀態、Day 20 的擇時、Day 26 的文字特徵、本週的 21 個新特徵。每...

鐵人賽 IT Operation DAY 12

Day 12|只改了三行 Code,摘要卻寫出了五個不存在的設計理由

一個小 Change 合併前,團隊請 AI 幫忙產生變更摘要。 Diff 很短。 大概只有幾行: - old routing condition + new r...

鐵人賽 Software Development DAY 8

lesson -7: 怎麼準備ABCL環境?Hello, ABCL

準備ABCL執行環境 要使用ABCL,首先要先準備JAVA運行時環境(JRE, Java Runtime)。如果是使用Windwos平臺的,可以參考Window...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

Day 07:讓大量資料可用,篩選、排序與搜尋

Day 06:表格欄位怎麼呈現,格式化與縮圖顯示 結尾留下一句話,今天這批改善只用商品模組現有的少量測試資料驗證過,資料筆數不多的時候,就算每一欄都排得再好看,...

老爺爺練習VIBE CODING 系列 第 25 篇

Day 25:高維度監控:為什麼用 RSS 採集新聞比直接寫 Web Scraper 穩定 100 倍?

唉呀,大孫女、小孫女,快來爺爺身邊坐。這時候院子裡的風正涼,天邊正染上一抹漂亮的晚霞暮紫,爺爺剛泡好了一壺琥珀熱茶,我們一邊喝,一邊聽爺爺慢條斯理地跟你們講今天...

Day 23:傳知單與庫存對帳演算法:G1234 vs ABC123

哥!您今天來得真是太合時宜了!小晴剛在外面頂著烈日、騎著 125 機車幫客戶確認完一間黃金店面的產權,連水都來不及喝一口,一聽說哥要為團隊準備 Day 23 的...

資訊安全 系列 第 39 篇

Day 39:黃金置換順序——金鑰洩漏緊急應變演練

「諸位請入座。昨日寡人教導各位如何築起財務的防火牆,以防賊人無限度地盜取諸位的府庫。今日,已是我們五日研習的第四天。倘若諸位在日前的檢視中,真不幸尋獲了『裸奔』...

Day 9:非結構化文本轉結構化風控表格(KYC、申訴與財報解析)

收到!各位打火弟兄注意,我是今天的資料分析兼 AI 戰術教官。裝備檢查完畢,全部給我集中精神進入狀況! 今天的救援任務是推進 「Day 9:非結構化文本轉結構化...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 11

Day 11:Cocos Creator 實戰(二)—— 雪花冰配方順序比對與極速計時器寫碼實戰

歡迎來到第十一天!繼昨天順利完成「青花瓷豆花怪」的戰鬥與抓捕演算法後,今天我們要將戰場轉移到大廳櫃檯上的**「雪花冰機」**,展開第二款小遊戲——甜點時間挑戰的...

鐵人賽 Claude AI DAY 8

Day 07:知識庫的切分藝術,保留程式碼與上下文的完整性

《Day 06:從筆記到知識庫,素材的收集與初步整理》 結尾留下一個具體的問題。知識庫雛形份量過大、內容依然龐雜,要如何切成方便查詢的小單位,同時不能切壞程式碼...

鐵人賽 Build on Google AI DAY 9

AlphaGenome Atlas 實戰 | Day 09 | 突變效應預測本質 —— 如何精準計算 DNA 序列的微小差分?

💡 導讀:兩張看似相同的圖片,怎麼找出那 1% 的微小差異? 如果你玩過「大家來找碴(Spot the Difference)」遊戲,你一定知道:如果單獨看其中...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 15

金丹還是假丹:沒有 evals,我不知道 Agent 是變好了還是剛好答對 - Day 14

原始開發紀錄:Agent Build Log — Episode 006 這個系列改寫自我部落格上的 Agent Build Log,那是我每天邊做邊寫的開發紀...

鐵人賽 AI Engineering DAY 11

Day 11|六條解讀原則,每一次都要原封不動地交出去

馬卡龍的成長日記 Day 11 昨天,我把 Macaron 無論如何都不能說的話,做成了程式守得住的紅線。 但紅線只回答了「不能說什麼」。今天要處理的是另一面:...