開賽初還有點閒情逸致去閱讀他人的系列,這邊就分享幾個我開始覺得有興趣的鐵人賽系列。不過很多是後來粗略看下來的,但其實光這樣也稍微可以看出作者花費了多少心思。
另外,這也算是個人略微記錄一下。也許以後會好好看每個系列哈哈。
還有補上一些有想到,但是昨天沒寫出來的感想:
雖然我的文章瀏覽觀看和按讚留言數都不高,自己也沒很想轉發到社群媒體上,這也確實影響了我發表文章的心情。不過很多內容我自己是會反覆觀看的,而且當別人詢問到相關的主題的時候,直接貼上自己文章的連接就有種說不上來的痛快感。
最近意外發現,在一些很簡單的關鍵字上,搜尋排名還蠻前面的。這算是無心插柳柳成陰? 像是搜尋現在應該蠻多地方在用的「OAuth」:
比維基百科,甚至 oauth.net 還要高誒!
oauth 2.0 的搜尋結果也不壞
keycloak 是我最有感的:
沒想到 lua 也蠻好的
還是很高興自己寫的內容是可以幫助到人的~~
自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念與各式Lib、typescript你該學會的前端技術
說明使用的圖製作的也太精美了吧!
很可愛
有一些內容和我不久前看的「網路多人遊戲架構與編程」相互呼應
覺得這主題有點意思
奶茶30路
以為滷肉飯後繼有人了,但未完賽,不過最後也有補滿30篇,就是不知道為什麼Round 19不見了。朋友表示:「喝30天奶茶會喝到想吐吧」
Hello World、Hello World,真有你的Hello World。
「不XX就不能離開的房間」這到底是哪來的?好像有一些漫畫小說也是這樣的名字。
這部分也就粗略看一下一些我有興趣的主題內容、記錄一下再來慢慢閱讀~
今年才看了ANTLR4權威指南、Lua 設計與實現、自己動手實現 Lua,之前也看過不少相關東西。然後玩了一下Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting
和ClearScript。這部分我也一值很有興趣,所以之前也寫過30天Lua重拾筆記。
可惜並沒有完賽TAT。
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很可惜12天未完賽。我對遊戲引擎設計開發也有點興趣。
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很可惜未完賽。
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看不是很懂,但感覺很高深。
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未完賽,但密碼學也是很神祕讓人好奇的領域。話說好像還有碼書沒看呢。
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