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技術文章

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鐵人賽 Security DAY 9

PG Practice: Wombo 攻略

Recon 一如既往,我們先來看一下這個靶機上面開了什麼樣的服務PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAu...

鐵人賽 Vue.js DAY 17

Day17 Vue 元件間的事件傳遞 Emit

前兩天介紹的 props 是父元件向子元件傳遞資料的方式,若子元件要將更新的狀態傳回父元件,則需要透過 event 觸發父元件的更新。 子元件向父元件傳遞事件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

Day 8: 多輪對話與上下文管理

Day 8: 多輪對話與上下文管理 歡迎來到第二週的學習!經過第一週的基礎建立,今天我們將深入探討 AI 助理的核心能力之一:多輪對話與上下文管理。這是讓 AI...

鐵人賽 Software Development DAY 22

Day 22 - Table Lock 是什麼?什麼時候會遇到它?

在上一篇文章中,我們介紹了 PostgreSQL 的隔離層級(Isolation Levels),了解資料庫如何在多個交易同時進行時維持一致性。但實務上,光靠...

鐵人賽 Build on AWS DAY 8

Day8 使用 S3 部署靜態網站(HTML/CSS/JS)

什麼是靜態網站? 靜態網站=只有 HTML、CSS、JS,不需要伺服器程式(例如 PHP、Node.js) 適合:個人履歷、部落格、展示頁 好處:便宜(甚至免...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

Day 21_自動化排程與 CI/CD

🎯 目標 把 Flyte pipeline(Day18)設定為 定時排程(每天自動跑 ETL+訓練+匯出) 串接 Spring Boot reload A...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

Day 08:讓物件可以互動:滑鼠與觸控事件

在昨天介紹完 Text 後,到目前為們已經過了一個禮拜,我們把 PixiJS 中最基本的顯示物件都介紹過了一次,Sprite、Text、Graphics、Con...

鐵人賽 Software Development DAY 8

[Day 7] Electron + ADB!這樣能用嗎?

昨天ㄉ問題 昨天成功做出了第一個 Electron 視窗,但目前還只是一個 HelloWorld 程式距離它變成一個可用的工具程式還有很長的一段路要走( ADB...

鐵人賽 Odoo DAY 22

《客訴戰役:Odoo 串起跨國協作的最後防線》|Day 22

🏁 開場:深夜的客訴轟炸 巴西的深夜、台灣的中午,德華被手機震醒。 WhatsApp、Line、IG 同時爆炸: 客戶 A 說貨品瑕疵,要退貨 客戶 B 說...

鐵人賽 Software Development DAY 8

Day08 熟悉環境篇:這是什麼東西?可用 cat 指令

嗨!歡迎回到上班族的命令列生存手冊。終於到了最後一位基礎三劍客— cat。前面幾個章節,我們已經蒐集到了手電筒(ls)、藍寶堅尼(cd),最後一個拼圖是放大鏡,...

鐵人賽 Software Development DAY 8
渲染與GPU編程 系列 第 8

Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance

這篇要幫你把三種常見光照模型的「長相、調法、優缺點」一次看懂,並附上 Unity Built-in Render Pipeline(舊版標準管線)的範例,你可...

鐵人賽 DevOps DAY 8

Day 8 任務:用 n8n 讀取 Google Sheets📂

Step 1:Google Cloud 建專案 打開 Google Cloud Console。 點「選取專案」 → 建立一個新專案,例如叫 n8n-demo...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

Day 8 Notion API 整合

今天的目標與挑戰 昨天完成了 n8n 工作流程的 JSON 處理與穩定性完善,今天要先將 AI 生成的會議摘要和任務清單整合到 Notion 資料庫中。 建立...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

Day 12|泛型進階:預設值、多參數與更嚴格的約束

泛型(Generics)= 型別的變數。你先寫一個「模板」,真正用的時候再把型別塞進去。今天把三個常見升級招式講清楚:預設值、多參數、約束(extends /...

鐵人賽 Build on AWS DAY 20

DAY20 - Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合

Pod / Deployment / Service / Ingress:角色大集合 前言 在 Kubernetes 的世界裡,Pod、Deployment、S...

鐵人賽 Software Development DAY 22
深入一點點認識 Git 系列 第 22

Day 22-深入一點點認識 Git:為什麼我不再使用 git checkout

在許多比較早期的 git 教材中,如果提到要切換分支,都是使用 git checkout 指令,但我的文章卻從來沒用過,而是用 git switch,為什麼?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

coding小白盜版學校官網ㄉ30天挑戰日記 全部長出來啦

哈哈各位晚安,歡迎來到coding小白盜版學校官網的第八天~ 這個計畫的內容是我這個coding超新手會在這30天裡,把複刻學校官網當作目標,從最基礎的前端ht...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

小結篇|CTF 基礎挑戰整理

這幾天透過 picoCTF 的題目,我學習並實際操作了幾個重要的基礎工具與觀念,算是初步建立起解題的流程感。以下整理重點: 1. cat 與基礎檔案操作 使用...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

Day 8|詞性標註(POS Tagging)概念與實作(jieba、CKIP Tagger、spaCy)

引言 詞性標註 Part-of-Speech (POS) tagging 是 NLP 中非常基礎和重要的任務。POS tagging 的目的是為每個詞語標上它的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

[Day12] 讓世界動起來:Babylon.js 的基本動畫,讓車子動起來(Feature - 單元三)

Feature單元三 Village Animation:讓3D世界動起來 所謂動畫我們知道是由一幀幀(frame)所組成: Babylon.js 也像定格...

鐵人賽 Security DAY 8

Day.8 OSINT(二)解題練習

目錄 解題網站 解題過程 總結 正文 解題網站 GeoGuessr 是一個有趣的網頁小遊戲,玩家要透過有限的線索來推測圖片中的位置。 免費版:單機遊戲,...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

Day 09 | 元件不是拼拼圖,設計規範才是遊戲規則!

在上一篇文章中,我們談了設計系統的重要性:它是一套團隊共同語言,讓設計與開發可以對齊、確保介面一致性。這一篇則更往下聊 設計規範 和 介面元件,告訴你設計系統如...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day15|RAG 魔法課 (下):Prompt 煉金術與答案生成

⚡《AI 知識系統建造日誌》這不是一篇純技術文章,而是一場工程師的魔法冒險。程式是咒語、流程是魔法陣、錯誤訊息則是黑暗詛咒。請準備好你的魔杖(鍵盤),今天,我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

Day 8 | CRUD - Create 實作篇 - AI Agent 從零創建行事曆 ( 終於有實戰了嗎 ?!

前言 到今天為止我們都是教學這些環境的安裝與概念的釐清,今天我們要實作 CRUD 中的Create (創建)我將分享從零開始創建一個由 AI 助手幫我創建行事曆...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

Day 8 NLP 資料預處理第二步! -- 斷詞(中)

早安各位~ 今天要繼續講我們昨天提到的「斷詞」這個主題!昨天我們大致介紹了斷詞的概念,也示範了如何使用 NLTK 套件來完成英文斷詞,並提到 NLTK 其實還有...

鐵人賽 DevOps DAY 8

Day08 - 文件清洗 (Cleaning) 與切片策略 (Chunking Strategies)

🔹 前言 昨天我們做了一個最小可行的 QA Bot,但知識庫的單位是「整句 FAQ」,格式非常乾淨。 然而真實情況下,文件來源可能包含: Word / PDF...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

Day 8 Angular 元件切分 – 把履歷網站拆成模組化架構

今日目標 了解 Angular Component 是什麼 學會用 CLI 建立新的元件 把 Day 6 的 HTML 拆分成多個元件(Header、Hero、...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8
AI x Hardware 系列 第 8

🌬️ 與風同行:Program Manager 的特級料理,AI 與 Python 的最終修煉

序章:廚師的最後考驗 完成了「方向箭頭」的小點心, 也掌握了「避障邏輯」這道家常料理。 師父卻告訴我: 「廚師若只會煮飯,那只是廚工。 真正的特級廚師,要能設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

Day 8 我的鐵人賽第八日 | 吃肉吃爽了,再看看周遭氛圍

承接 Day7 對肉多多板橋實踐店口味的觀察,我們今天要從另一個角度切入——「用餐環境與整體氛圍」。吃火鍋可不只是味覺的享受,環境是否舒適、座位安排是否方便,也...

鐵人賽 生成式 AI DAY 8

[Day 8] 文字摘要:幫文章濃縮重點

上週主要是環境建置和參數測試,這週要開始做一些常見的應用練習。主題會更貼近日常,今天先從最實用的一個功能開始:文字摘要。 為甚麼要做文字摘要?在日常生活或工作中...