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鐵人賽 Build on AWS DAY 25

DAY25 - 小李的雲端搬遷大作戰:AWS 搬遷工具完全指南

前情提要 經過了監控系統的成功部署,小李的餐廳帝國在雲端運作得越來越順暢。但是,還有一個重大挑戰等著他們:如何將剩餘的傳統系統和資料庫搬遷到 AWS 雲端? 這...

鐵人賽 Cloud Native DAY 13

Day13: Istio 可觀測性戰術解鎖,從 Mixer 到 Telemetry API 的深度觀察

前言 之前大概也把流量的操作講完了,今天就來進入到我覺得 service mesh 蠻厲害的部分了,就是可觀測性,它能夠深入了解微服務之間的互動、流量模式、錯誤...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Day 13 | 開發環境配置:使用 docker 安裝 n8n 實作流程

昨天我們已經介紹過我們的專案流程跟 n8n 介紹,哪今天我們就是要使用 docker 安裝我們的 n8n。我是選擇使用 Docker 安裝 n8n,並將 n8n...

Day 25 第二十五章:沒有終點的旅程:如何讓變革成為習慣?

第二十五章:沒有終點的旅程:如何讓變革成為習慣? 副標題:《變革的持續性與韌性 (Sustaining Change & Resilience)》 引子...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

Day 13 最終成果與未來展望

▋前言 經過數月開發與競賽挑戰,我們的 AI 語音辨識系統最終成功整合多個模組,並且在比賽評審結果中受到了正向的肯定。今天回顧成果,並展望未來應用。 ▋內容...

鐵人賽 Software Development DAY 28

[Day 28] [cmake] 測試與持續整合 (CTest + CPack + CI/CD)

今天會學到: 如何在 CMake 專案中加上 單元測試(CTest) 如何用 cpack 打包專案(例如壓縮檔 / deb / rpm) 如何把 CMake 專...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

AI 生成日常行程(旅行、健身、飲食)

旅行行程規劃我請 AI 幫我設計「台北一日遊」行程,要求要結合文化、美食與休閒。AI 提供的範例:• 早上:參觀故宮博物院• 中午:士林夜市午餐(牛肉麵、小吃...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

AI協作方法論的學習價值評估

AI協作原型開發即將告一段落,是時候客觀評估這套方法論的真實學習價值了。不是所有的新方法都值得投資時間學習,也不是每個技術趨勢都能帶來實質效益。今天我要誠實分析...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
從零開始學習 iOS 系列 第 13

從零開始學習 iOS Day12 - 狀態管理 II

昨天我們學會了 @State 與 @Binding: @State:單一 View 自己管理狀態 @Binding:子 View 可以修改父 View 的...

Day14-docker-compose簡介

在前幾篇中,我們介紹了很多關於Dockerfile的相關知識,但這些Dockerfile都是單一個服務而已,如果今天我們需要控制的是好幾個服務的整合專案,那我們...

鐵人賽 生成式 AI DAY 13

Day 13: 錯誤處理與異常管理

Day 13: 錯誤處理與異常管理 在 AI 助理開發中,穩定性和可靠性至關重要。今天我們要建立一個完整的錯誤處理與異常管理系統,確保我們的助理在面對各種意外狀...

鐵人賽 Security DAY 13

Day 13 :鐵人賽第二個週末再來打副本

[鐵人賽] Day 13:把情資自動化 — 用 n8n 每天抓黑名單、產生 FortiGate CLI,並寄報告給我 寫在前面 重點:資料全握在我們手上、本地化...

鐵人賽 Security DAY 15
資訊安全學習大作戰 系列 第 15

資訊安全學習大作戰Day15-HTTP

昨天說完IP、port、MAC後,今天就是應用層的協定。 HTTP,port:80,可以讓你瀏覽網頁。使用者的主機(瀏覽器)向伺服器發出HTTP請求(reque...

鐵人賽 Software Development DAY 27

模式與原理—不確定性

軟體開發是充滿不確定性的工作,而不確定性通常來自於兩大方面: 使用者需求的釐清 零組件的應用挑戰 上述的不確定性在新開發專案時,往往特別明顯。 新開發專案有...

【Day 27】爽爽放連假的期間,我收到了資遣通知~

爽爽放連假的期間,我收到了資遣通知~ 出社會後,一切都很順利嗎?不,其實並沒有。 那一年 228 連假,正當我放假放得正爽,電話突然響起。 「Ray,下個月我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 11

中斷比賽了😭

原本還有很多好的主題想寫...太可惜了,真真的是一件很不容易的事,但至少我也寫下來10篇了,之後會考慮要不要繼續寫 原本還有很多好的主題想寫...太可惜了,真真...

鐵人賽 Software Development DAY 27
資料庫大哉問 系列 第 27

Day27 - ElasticSearch 特輯 - 全文字搜尋是啥?(Lucene, Inverted Index & Trie)

文章搜尋是經典系統設計題,常見文字查詢有 Regex 跟 SQL Like,然而 Regex 效能差,SQL Like 不夠精準,例如 LIKE %dog% 會...

鐵人賽 Build on AWS DAY 17
小資族的量化交易 101 系列 第 17

Day 17: 虛擬貨幣的量化交易

小明的數位黃金時代 昨天我們了解了量化交易的基本概念,今天要深入探討虛擬貨幣的量化交易。還記得村裡第一次有人用手機支付買菜時,大家都覺得很神奇嗎?虛擬貨幣就像是...

鐵人賽 IT 管理 DAY 14
小店IT管理神話與現實 系列 第 14

Day14 備份 核對與會計

「記得檔案交出去前,要先掃描一份存查喔!」「把作業時留存的Word、Excel還有PDF檔備份到磁碟中。」「檔案做完後,先把檔案(訂單)傳給我,先來開個會討論。...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
K8s上的機器人沙盒 系列 第 12

Day 12|影像編碼調校:H.264 / VP9 / AV1、NVENC、解析度與 FPS 的平衡

承接 Day 11(Sidecar 模式),今天深入探討 影像編碼調校。不同編解碼器(H.264 / VP9 / AV1)、硬體加速(NVENC)、解析度與...

鐵人賽 Security DAY 13
企業資訊韌性實例分析 系列 第 13

DAY 13 資訊韌性實例分析12— 致茂 (上市其他電子;股票代號:2360)

一、企業背景與產業環境 致茂電子(上市其他電子;股票代號:2360)為台灣領先的測試與自動化設備製造商,產品廣泛應用於半導體、電動車、綠能與航太等高科技領域。其...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23
零基礎開始學 IT 管理 系列 第 23

Day23 IT 資產管理

第23天的學習重點是 IT 資產管理(IT Asset Management, ITAM)。IT 資產泛指企業所有與資訊科技相關的資源,包括硬體(伺服器、筆電、...

Day14 API 測試與驗證方法

在API開發完成後,測試與驗證的步驟至關重要,如果缺乏測試,可能因為未預期的錯誤而在實際使用中造成問題。測試的目的不只是檢查功能是否正確,也包含在各種情境下驗證...

鐵人賽 Security DAY 27

[Day27]後量子密碼學 - 走進 Lattice 世界: 問題討論 - 基礎理論

在過去的文章對後量子密碼學作出一系列的講解,相信有不少人會也留意到當中的理論/情況及其應用都有不少問題或難題。在這一篇中,就挑出一小部分的問題作出講解,希望大家...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

Day14. 使用約束式提示詞控制 AI 輸出的格式與結構

約束式提示詞指的是在提示詞中,明確指定輸出的形式限制,例如要求 AI 生成 JSON、Markdown 表格,或遵循特定的資料綱要 (Schema)。這種控制除...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

憤怒

某心理學網紅:「你可以表達你的憤怒 ,但請不要憤怒的表達」 Day 14 Topic: 憤怒話題標籤: #發怒有用嗎?溝通管理 現在還有公司在軍事化打罵教育嗎?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

【Day17】AI Agent 魔法詠唱 - docker 設定

有關 docker 設定,將分為如何使用 Dockerfile、docker-compose.yml 以及啟動專案,三個部分: 首先,Dockerfile 可以...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

Day13- App 的快速字典!鍵值對集合 (HashMap)

在第十二天,學會了如何使用 SharedPreferences,讓你的 App 擁有「短期記憶」的功能,這是一個很重要的里程碑。 但 SharedPrefere...

鐵人賽 Build on AWS DAY 13

Day 13 讓 AI 開口說話2:Lambda + Bedrock 串串香

📋 前置準備 在開始之前,請確保: 已完成第九天的 Lambda 基礎建立 擁有 AWS 帳戶並具備適當權限 了解基本的 AWS 服務概念 🎯 為什麼選擇...

鐵人賽 IT 管理 DAY 13

第 13 天:獨孤九劍的破鞭式,借力施力 - Fluent / Chain of Invocation

獨孤九劍的「破鞭式」,針對的是鞭子的軟性特性,破解的關鍵在於利用鞭子的柔軟,避開其尖銳或硬點,並利用其彈性進行反制,讓對方無法有效地攻擊,甚至可能被鞭子自身的...