iT邦幫忙

技術文章

RSS
鐵人賽 生成式 AI DAY 27

我的 AI 學習之路:第27天 Gemma 與 Gemini - Gemini 與 make.com

什麼是 Make.com - Make.com 是一個可視化的自動化/整合平台,可讓使用者將不同的應用程式與服務(Apps & APIs)串接起來,自...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
我將點燃Swiftの大海 系列 第 14

Day14. Swift一定要會の調色盤實作篇 (1)

實作畫面 我們今天來做關於RGB三原色調色的專案,先給各位看成品圖!成品圖如下: 元件 首先我們要在 MainViewController.xib 中拉好畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 24
clojure 30 days 系列 第 24

clojure 30 days - day 24

Problem Description Your team is writing a fancy new text editor and you've bee...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

資料工程 - docker

我覺得 docker 在起自己需要的服務時,是蠻方便、快速的。docker 我碰得不是很深,所以這裡分享 2 個我在摸索過程中很疑惑但之後在學習與實作時解開的點...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

[Day14] 實作一個 LLaMA2 模型 (一)

  在前幾天的學習中,已經認識了 Transformer 的基本結構,也了解了 LLM 迭代以及訓練三階段,從今天開始我們將自己手搓大模型,從零開始實現一個 L...

鐵人賽 Software Development DAY 14

Day 14 - 打通真路徑:連上本機 ES 的 smoke test

昨天我們用 fake ES 成功寫出第一個 E2E 測試。今天的目標更進一步: 啟動一個本地 Elasticsearch(Docker)並撰寫真正的 ESSea...

鐵人賽 DevOps DAY 28

Day 28 - Terraform 實戰練習 : Application Layer Pt.1

到目前為止,我們已經建立了堅實的基礎設施和完整的平台服務,今天開始要邁向最上層的 Application Layer。這一層是使用者最直接接觸的部分,包含 We...

鐵人賽 Software Development DAY 14
渲染與GPU編程 系列 第 14

Day 13|Vulkan 建立 Shader Module 並繪製三角形

目標很單純:把你昨天(Day 12)的骨架,從「清畫面」升級到「真的畫出第一個三角形」。我們會做 4 件事:(1) 準備 GLSL → SPIR-V、(2)...

鐵人賽 Security DAY 28

【DAY28】事件回應流程與自動化防禦實作

在前面幾天架設好了監控與威脅整合系統後,今天重點是建立事件通報及回應機制,並透過簡易的自動防禦腳本來提升應對效率,藉此減少當資安事件發生時的人為延遲。(之前有做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
來都來了-涮就涮吧 系列 第 22

#21

Intersection of Two Linked Lists #160 題意 給兩個單向鏈表,判斷它們是否在某個節點相交,若相交則回傳相交節點,否則回傳...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

中英文切換(Vue i18n)— 與 EmailJS 整合

雖然昨天做完了語言轉換功能,不論首頁的標題、任務輸入框的提示文字,還是使用說明頁的 FAQ,現在都能隨著使用者切換成中文或英文,但是在測試多幾次之後,又仔細想了...

鐵人賽 Security DAY 14

Day 14. Craft

偵查 rustscan -a <target_ip> --ulimit 5000 -- -sC -sV -o scan_result.txt 列...

鐵人賽 Software Development DAY 30

(Day 30) 系列結尾

經歷了 30 天,這篇也是該系列的結尾,從一開始立下題目「快速掌握資料結構與演算法」那一刻起,我就很清楚,這不會是一場輕鬆的挑戰。這 30 天,我不只是寫文章,...

第14天:打造知識分享的文化

在快速變化的科技環境中,知識分享是提升團隊效率、促進創新和培養人才的關鍵。資深工程師在建立知識分享文化中扮演著重要角色,通過行動和策略推動團隊形成持續學習的習慣...

鐵人賽 Security DAY 18

密碼學應用:雙因子驗證(2FA)的背後原理

想像一下你的帳號是銀行保險庫,那麼密碼就是第一道大門的鑰匙。但如果小偷偷走了你的鑰匙怎麼辦?為了防範這個風險,我們需要第二道防線,這就是今天的主題:雙因子驗證(...

Day15-docker-compose-簡介-2

一樣先附上這次的說明yaml # docker-compose.yaml # 定義 docker-compose 的檔案格式版本,'3.8' 是目前穩定且推薦...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

[14] 開發過程 - 排班分頁優化

UI 畫面不佳 今天要來針對排班分頁進行改善,下圖可以發現兩個問題 UI 不佳:點擊「建立新排班」後的彈跳視窗沒有置中 畫面至於左下角而非正中間,UI 不良...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

Extension 系列:知道如何在圖形上貼標籤嗎?

在ggplot2 中, aes 的option 本身有label 這個option 可以選擇. 但是, 可能會因為標籤之間的距離太接近的關係, 而有重疊不美觀的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

屋內安全[ 3 / 6 ]:Firebase Token 機制:ID Token、Refresh、自動更新與權限驗證

我們在專案中已經導入 Firebase Auth,但很多人做到一半會突然冒出幾個問號: Firebase 有 JWT 嗎? Access Token、ID T...

鐵人賽 DevOps DAY 9

Day 15: 多環境部署:Dev、Staging、Prod 隔離方式

在上一篇文章中,我們介紹了 Kubernetes 中的 CNI 網路插件(Calico、Flannel、Cilium),並討論了不同網路模型的差異與應用。今天,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Leetcode 自學 系列 第 14

自學Leetcode Day14

215. Kth Largest Element in an Array1.題目:第 K 大的元素(Leetcode 215)給定一個整數陣列 nums 和一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

Day14 - Agent 偵測前端弱點:過時 JS Library 自動警示

在網站前端開發中,我們常常會引入各種第三方 JavaScript Library,像是 jQuery、Bootstrap、Lodash 等。但這些套件如果長時間...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

Day 14|Swift 協定導向程式設計:打造你的 Swift 程式規範!

昨天我們學會了用 閉包(Closure) 讓「功能」變得靈活。今天,我們要讓「資料型別」本身也變得同樣靈活! 想像一下,我們要如何保證 一隻鳥 和 一架飛機 這...

鐵人賽 Software Development DAY 14

Day 14 - 失敗即常態:例外分層、重試與降級(tenacity)

在前 13 天,我們已經讓專案具備了環境一致性、型別契約、測試藍圖,以及結構化日誌。 專案「能跑、能測、能記錄」。 但現實世界告訴我們一件事:再完美的程式,也不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
leetcode解題學習java 系列 第 14

30天LeetCode挑戰紀錄-DAY14. LRU Cache

題目 他說我們要設計一個LRU Cache (Least Recently Used Cache),時間複雜度為O(1),而且需要支援兩個動作。 get(ke...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14

Go 語言搶票煉金術 Day 14 - Redis 的終極武器:Lua Script 的實踐

Day 14 - Redis 的終極武器:Lua Script 的實踐 昨天,我們用 client.Eval() 成功地執行了第一個 Lua 腳本,解決了多個...

鐵人賽 Build on AWS DAY 14

Bedrock與SageMaker的整合架構

前言 今天我們要深入了解如何將這兩個強大的AI服務進行整合,打造出更完整且靈活的AI應用架構。這種整合不僅能發揮各自的優勢,還能創造出1+1>2的效果 簡...

鐵人賽 生成式 AI DAY 14

串接 Gradio:給你的 Agent 一個互動式 UI

前天我們讓 Agent 可以使用工具「思考 + 行動」。 今天,我們要讓使用者可以直接跟 Agent 對話,建立一個簡單的互動介面。 這時候就用到 Gradio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
LeetCode 每日任務 系列 第 14

LeetCode Day14

104.Maximum Depth of Binary Tree DFS(深度優先搜尋) 想法:最大深度 = 1 + 左右子樹最大深度 程式碼: class...

鐵人賽 Cloud Native DAY 11
K8s上的機器人沙盒 系列 第 14

Day14 | Isaac Sim 容器化:Image、DataSet、ENV

承接 Day 13(Ingress 與 TURN 拓樸),今天開始把 Isaac Sim 放進容器中,分為 Headless 模式與 Streaming 模式...