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鐵人賽 IT 管理 DAY 16
小店IT管理神話與現實 系列 第 16

Day16 中小企業與政府的聯繫簿

現在因為LINE的通訊普及,可以利用掃描條碼互加聯繫方式,而且不用再付費,讓大家頗為稱便,加上可以視訊和傳檔案,電話機使用漸漸減少,市話號碼除非對方有順便提供,...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

Day 15: 系統設計師定義流程:從混亂到有序的開發標準化

還記得剛開始 Grimo 專案時,我的開發流程是這樣的: 腦海中有個想法 → 直接寫 code → 跑起來再說 → 出問題了再改 → 忘記改了什麼 → 重新來...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

Day15 - 優化 To-do List 專案結構1

我們會分成兩個章節來調整 To-do List 專案架構,主要是將「 有相關聯、會互相影響 」的程式做區分: 第一部分:service、model、middl...

鐵人賽 Software Development DAY 29

模式與原理—修改傳播

時間可以說是軟體的大敵。 只要過了一小段時間,就會有無數的外力壓迫軟體系統進行修改。使用者的需求可能會改變、某個應用的套件可能會發現安全性風險,必須替換、某個依...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
30天用React打造AI工具箱 系列 第 15

30天用React打造AI工具箱 Day15

30天用React打造AI工具箱 Day15 第一步:打造簡單的Chat介面 目前為止我們已經有了骨架版面(Day12)、頁籤切換(Day13),也寫過Todo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

[Day 16] 里程定位與地圖顯示(二)- Enum 與 Picker 搭配

前言 今天要做另一個重要功能,我們要讓使用者能根據選擇的公路類型(國道/省道)和輸入的里程數,從預載的 CSV 資料中進行搜尋,並在地圖上精準標示出對應的地理位...

鐵人賽 生成式 AI DAY 20
南桃AI重生記 系列 第 20

06-03:轉折與新起點

故事-06-03:轉折與新起點 南桃AI重生記:第六章第三節 場景:南桃鄉公所會議室 - 補助案結果公布 三天後,一個令人沮喪的消息傳來:南桃團隊的地方創生補...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

【Day19】AI Agent 魔法詠唱 - 建立 Repository

上篇,我們提到每個 Entity 通常對應到一個資料表,而 Repository 在後端框架中即是資料存取層,負責與資料庫互動。以歷史推薦紀錄 Recommen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

Day 19 - Leetcode刷題199. Binary Tree Right Side View(Med)

今天我們來加深對樹的遞迴思想的理解。 題目連結: 199. Binary Tree Right Side View 題目描述:給定一棵二元樹的根節點 root,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Python 函式大全 系列 第 17

Python 模組概說 《 asyncio 模組 》

✦ 功能:用於實現協作式多工設計,支援密集併發的 I/O 輸入、輸出操作 ✦ 屬性與方法 : AbstractEventLoop 說明:事件循環的基類,定義事件...

鐵人賽 DevOps DAY 16

Day 16:Kong + API 的 Grafana 儀表板監控與告警

Grafana 的Dashboard 前面有說到,Grafana最大的強項就是漂亮的dashboard,要從頭自己做一個dashboard其實真的很難,第一個議...

鐵人賽 Software Development DAY 29
深入一點點認識 Git 系列 第 29

Day 29-深入一點點認識 Git:git fetch/pull 與 git clone 不只使用時機不同

Medium 好讀版點此。 要從遠端倉儲「下載」檔案下來,可分為「本地有較舊版本」或「本地完全沒有這份專案」兩種情境,前者用 git fetch 或 git...

鐵人賽 Cloud Native DAY 15

Ch10 - 幫大衛穿衣服,避免網路裸奔:APISIX設定HTTPS憑證的方式

在「新竹百貨公司」的例子,剛開幕時沒請到警衛,走的都是HTTP通道,這就像是裸體去逛街。 (圖片來源: https://commons.wikimedia....

鐵人賽 AI & Data DAY 15

Day 15 – 模型測試與推論格式統一

背景與目標 到目前為止,我們已經有了不同模型: Popular Top-10 baseline TF-IDF 模型(Day 12–14 pipeline...

鐵人賽 Software Development DAY 29

[Day 29] 程式碼品質守護者:使用 golangci-lint, gofumpt 統一團隊風格

軟體工程不僅僅是讓程式碼能夠運行,更重要的是保證其品質:可讀性、可維護性、以及潛在錯誤的預防。如果單純依賴人工 Code Review 來檢查程式碼風格、未處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
HTML&CSS30天修煉 系列 第 15

day15Html overflow

overflow,這個屬性負責如何處理溢出的內容這是一般的情況,內容直接超出其包裹的容器繼續顯示,這是因為物件的預設值overflow:visibleoverf...

鐵人賽 Software Development DAY 15

# Day 15|進階攻擊判定

有GIF需載入 現在使用的攻擊判定是跟著 Frame Rate 生成的,所以如果幀數突然變低,就會直接穿過去打不到敵人。 所以今天要製作的進階判定是,提取 前一...

鐵人賽 Software Development DAY 13

Day 14. if 的世界線:如果我能讓它變簡單......

前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...

鐵人賽 Software Development DAY 15

Day15 整合讓武器串起敵人(< 1% AI)

最後,也是最重要的,讓玩家把敵人串起來。原本是打算讓武器複製敵人的技能,還有建立一個視覺副本,但實際整合的時候發現最好的做法其實是「整碗端去」。 就是直接把整個...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day 15] 優化 Prompt 指令 - 角色扮演設計

前言 寫了這麼多篇 Agent,你可能發現一個問題:Agent 的回應總是感覺很「機械」,缺乏個性…(´・ω・`) 想讓你的 Agent 更有趣、更貼近使用者需...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

[Day15] 實作一個 LLaMA2 模型 (二)

昨天我們完成了超參數的定義 ModelConfig,以及 RMSNorm 模塊,今天我們會逐步完成 LLaMA2 的關鍵結構,讓模型逐漸成形。 LLaMA2 A...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

[Day 15] 最簡單的移動方法,手動按箭頭

上面一篇介紹示教器,現在我們就用示教器來移動手臂! 簡單的說,就是按哪個箭頭就往哪去!不用擔心, 示教器為Touch Panel!觸控非常靈敏。 左邊的Mov...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
PHP 新手自學筆記 系列 第 15

【Day15】進階陣列函式

參考:w3schools 昨天整理的基本上都是處理一維陣列的函式,今天整理二維陣列的函式,可以用在處理資料之類的 array_column() : 從二維陣...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17: DataStore與豆腐圖鑑串接

每天晚上8:30準時上映 今天把DataStore跟豆腐的圖鑑做好串接了,接下來只要玩家有找到過的豆腐都會在圖鑑中顯示他的圖片以及完整名字,並且今天還新增了五...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
Olive Young 購買指南 系列 第 15

十五天

今天來看最近很紅的成分PDRN,是我喜歡的產品裡面含有的東西 PDRN也就是大眾說的「鮭魚DNA」,最早是用在醫療方面,用來促進傷口癒合還有加速組織修復。近年來...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

Day 17:藥品資訊分類標籤 – 讓查詢更有系統

前言 到昨天為止,我的專案已經能夠: 查詢藥品資訊 提供 AI 翻譯和摘要 把資料存進 SQLite 資料庫 在 Streamlit 介面上查詢...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

煉金術的兩種配方:PostCSS 插件的配置模式

我不段重複 plugins 是 postcss 最重要的設定,並在「無需學習的天賦,Vite 與生俱來的 PostCSS 魔法」提到:plugins 設定接受兩...

鐵人賽 Odoo DAY 16

Day 16:Odoo 報表與 QWeb PDF 輸出

在企業日常營運中,報表(Reports)是不可或缺的一部分,例如:發票、訂單、出貨單、財務報表等。Odoo 透過 QWeb 模板系統,提供了強大且彈性的 PDF...