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Prometheus 體驗 2

今天來延伸一下,就使用之前的C++ grpc專案來監控,並搭配上prometheus的告警功能 環境準備 這邊延續day13使用到的C++ grpc的環境,gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 12

Day12-Minimum Depth of Binary Tree

今天的題目為111.Minimum Depth of Binary Tree,他再叫我們找出二元樹的最小深度呦。 以下是程式碼與解說: class Soluti...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

Day21-LlamaIndex

1️⃣ LlamaIndex 是什麼? 原名 GPT Index是一個專門為 LLM 提供資料接入與檢索能力的框架,它讓大型語言模型可以讀取外部資料(PDF、資...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

[16] 開發過程 - 部分驗證與測試 -2

前言 上一篇我們提到要討論水獺所在店鋪的 PT 條件限制,今天要來和水獺一起對焦! 內文 PT 個人畫休限制條件 PT,計時人員,工讀生,若以 PT 身分面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

Day16:注意事項

雖然創建角色聽起來很自由,但有一些注意事項必須先知道,避免之後遇到狀況時不知所措。 1.後台更新不會自動同步如果你在角色設定中更改資料,就視窗並不會自動更新,要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 11

Day11-Balanced Binary Tree

今天的題目為110.Balanced Binary Tree,題目再叫我們判斷一棵二元樹是否為高度平衡的樹。 以下是程式碼與解說: class Solution...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

Day 16 – 模型解釋與 Logging(單一樣本 + 全資料集平均權重)

背景與目標 在 Day 15,我們統一了推薦輸出的格式,並存到 MLflow artifacts。今天我們來進行: 單一樣本解釋:看特定動畫的 genre/...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

錯誤處理與日誌設計

今天提到在做小幫手專案時,我自己很常遇到的問題,就是在設計功能階段遇到錯誤卻不知道怎麼追。這時候「錯誤處理」和「日誌設計」就超級重要。可以想像它們是專案裡的黑盒...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

Day 16:語法蜜糖 async:讓非同步程式碼更簡潔

今天我們將放慢腳步,回歸到非同步程式設計的起點,專注於一個看似簡單,卻蘊含深意的關鍵字:async。 在前幾天的內容中,我們為了快速理解整個流程,將 async...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16
讓AI「陪」你寫論文 系列 第 16

Day16 zotero掛件 3:Reference-這篇論文引用誰?被誰引用?一目瞭然!

今日事項:認識 zotero 書目管理軟體的 plugin - reference 可以如何幫助文獻閱讀。 如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

屋內安全[ 4 / 6 ]:React 串接驗證流程實作

後端準備好了(不論你用的是 Express + Firebase Admin,還是用 MSW 模擬),接下來的重點就是: 前端要怎麼把 Firebase 拿到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 10

Day10-Convert Sorted List to Binary Search Tree

今天的題目為109.Convert Sorted List to Binary Search Tree,而今天的題目是再叫我們將排序好的單向鏈結串列轉換成高度平...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

Day 16|Agent Design - Memory - 客製化的LangChain/LangGraph(2/5)

目標先講清楚:LangChain/LangGraph框架透過不同的agent使用不同state、reducers的設計,可以進行更細緻的memory管理 三...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

Day 28 | 動態手勢識別:從論文學到部署與監測的關鍵設計

前言 今天要讀的是 2019 年期刊論文"Dynamic Hand Gesture Recognition Using 3DCNN and LSTM...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day16 - 中間點

今天是第 16 天,剛好是活動文章的中間點,目前為止的部份都是在暑假末尾製作的,大概花了三週(8/14 ~ 9/4),而在備稿的當下,大四新學期的第一週 (9/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

Day 17 SEO + Open Graph

目標:希望在google 搜尋我的名字時,可以出現我的作品集網站。 1. SEO 基本觀念 SEO(Search Engine Optimization):...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day 16 -非同步基礎:asyncio / anyio 的落地心法

在前 15 天,我們已經打好了「能跑、能測、能控管」的工程基礎:環境一致性、依賴管理、測試藍圖、日誌、錯誤處理、序列化格式…專案算是能穩穩上線了。 但實務開發裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 9

Day9-Convert Sorted Array to Binary Search Tree

今天的題目為108.Convert Sorted Array to Binary Search Tree,題目再叫我們給定一個升序排列的整數陣列,要把它轉換成一...

鐵人賽 Software Development DAY 16

Day 16 - Recap:複習 Golang 內容

我們已經一步一步從 go mod init 到 連上 Elasticsearch,完成了 Golang Phase 的基礎。今天的目標是: 回顧學到的重點,用架...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

點石成金的秘術:正規表示式替換大法

充分理解 postcss 使用方法後,我們就能開始嘗試解決最初的目標:「在 css 屬性值寫函式呼叫,並將函式運算後,用結果替換函式呼叫的字串」。 我們先梳理一...

鐵人賽 Vue.js DAY 25

Day25 Vue Router (II)

在昨天介紹使用 Vue Router 的內容中,有提到在 router 資料夾中的 index.js 檔案內寫入 router 規則,今天將更詳細說明 Vue...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Leetcode30天挑戰 系列 第 8

Day8-Binary Tree Level Order Traversal II

今天的題目為107.Binary Tree Level Order Traversal II,這題是在考驗我們把節點讀出來,但是是由下往上讀到root,並且先讀...

鐵人賽 Security DAY 16
資安的原罪 系列 第 16

【16】資安的原罪 ch.3-2.c 中間人攻擊

【16】資安的原罪 ch.3-2.c 中間人攻擊 本章見證安靜且致命的攻擊。 什麼是中間人攻擊? 中間人攻擊(Man-in-the-Middle,簡稱 MIT...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

Day 16 - 基礎概念的助理小隊成員 - 特定領域的常見問題小幫手

昨日建構了一位專精的文字翻譯小幫手,驗證了將通用 AI 特化為解決特定任務的專家,是提升生產力的關鍵策略。今天將這個思維格局拉高,從單一任務執行擴展到企業級的...

鐵人賽 Software Development DAY 23

多租戶 SaaS 平台 - 在共享與隔離間找到完美平衡

想像你正在經營一棟豪華公寓大樓。每位住戶都期待擁有私密的生活空間、客製化的室內設計,以及不受其他住戶干擾的居住品質。同時,作為大樓管理者,你希望最大化利用公共設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

Day16 Kafka 高效的秘密:從硬體到抽象的設計哲學

在前一天,我們介紹了 Kafka 的整體架構。今天,我們將深入 Kafka 的底層邏輯,探討它為什麼能在高併發場景下保持穩定與高效。這對於理解服務運用可能不是必...

鐵人賽 Security DAY 17

PG Practice: Hetemit 攻略

Recon 先掃描收集主機資訊PS. 這邊所使用的列舉程式來自 https://github.com/21y4d/nmapAutomator ,這個腳本可以幫我...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

[Day 16] 認證與授權機制:JWT + RBAC 的實作

完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-16 在前幾天,我們已經能完成模型的 訓練、部署與查詢。但問...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

【Day30】鐵人挑戰賽復盤 + 心得

發文分類 筆者在過去 29 天的挑戰中,嘗試了許多不同的題目,這些題目可以大致分成以下幾個類別: 瞭解:介紹 LLM 相關的基本概念和工具,像是 Conte...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
我將點燃Swiftの大海 系列 第 16

Day16. Swift一定要會の留言板實作篇 (1)

Day16. Swift一定要會の留言板實作篇 (1) 實作畫面 今天要來帶大家做留言板 message board 的實作!先給大家看成品圖! RealmS...