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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5- 計算機概論-網路層介紹

學習目標 (今天這個章節也是大概提一下) 網路是怎麼傳送資料的-網路傳輸模型 TCP/IP網路傳輸模型四層 連結層:Ethernet Enthernet...

技術 Day5 How Google does Machine Learning? (4)

第五天要來寫如何讓改變成真! 事情改變的五個階段: Individual contributor舉例是公司的櫃檯,在櫃檯可能會遇到各式各樣的事情,需要有一個人...

技術 Day 2 - How Google does Machine Learning (1)

作為此課程系列的開端,此課程主要是會以一個較為High-level的角度,和大家介紹何謂機器學習,包含其背後概念與當中事如何運作的,以及Google所提倡的AI...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day02 Gulp 在前端工程化中的角色

在 Day1 的文章曾提到,gulp 作為一種建構工具,是用來幫助前端開發過程的建構自動化。那究竟,前端工程化後,對網頁開發產生了什麼影響呢?我們可以先回到沒有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4- 計算機概論-程式層介紹

Part 1.課程目標 因為前面3天進度有點太慢,所以接下來的進度會稍微快一點,我會 以簡單圖表來呈現請各位多多包涵,之後我會加些文章多做說明 程式層分成三個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3- 計算機概論-系統層介紹

學習目標 (今天這個章節也是大概提一下) 了解下列硬體名詞: 計算用硬體: CPU、FPU、GPU 儲存用硬體: 一級儲存體:暫存器、快取記憶體、主記憶...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
深入現代前端開發 系列 第 17 篇

技術 Day17 探索 Browser API (上)- requestIdleCallback

前言 最近這幾年許多 Browser 原生的 API 陸續被實作出來,試圖解決前端遇到的問題,這個系列試圖介紹一些比較有趣或是比較被廣泛支援的 API,以後遇到...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 Day 5 Jax 來拯救:numpy-based 的動態計算圖

Jax 就是 Autograd 在上一篇文章中,我們討論了如何啟用(enable) Eager mode,而得以靈活的使用 numpy.ndarray於 tf....

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 人員介紹卡片

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【Day05】GA with you - Reproduction & Selection 複製與選擇 (2)

每天的開場好像都差不多不過不要緊,歡迎堅持下來的你與我一起努力,就要迎來萬惡的週末一個昏睡就會忘了發文,希望明天可以見到大家 昨天跟大家提到了隨機選擇(Ran...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 ICT國際大廠發展「跨領域新興應用」

這幾年來ICT產業的重點是AI人工智慧、雲端、資料分析及數位轉型,所以才慢慢發展、研發出智慧汽車、智慧醫療、機器人等跨領域的新興應用。後續將會更仔細的介紹這些應...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JavaScript 新手筆記 系列 第 3 篇

技術 Day03 - Hello World!

前言 這次主要是要能夠呈現第一個 JS 的練習程式,跟世界打招呼 步驟 開啟"test.js" 輸入以下內容,並儲存檔案alert(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 淺談Microsoft及Amazon的ICT產業

在全球的ICT市場產品,最明顯的例子就是現在大家都在使用的智慧型手機、平板及電腦,還有智慧手錶及VR/AR眼鏡,其他新產品相較之下,使用的較不是太頻繁。現在世界...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Laravel 導覽與生命週期

其實 Laravel 作為 php 的框架,其實本質還是 php。當我們在第一天準備環境的時候,我們建立了一個 blog 的資料夾。裡面資料夾分別如下: ap...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 淺談Unity生態中的視覺化工具

數次提及了Unity擴充生態是多元化且是良好的設計,要不然,Unreal也不會耕芸它的MarketPlace。 在Unity眾多的擴充/外掛中,視覺化工具自成一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
AI 人工智慧 系列 第 2 篇

技術 AI 三大技術

當代人工智慧的三大代表性模型:遺傳演算法、專家系統、類神經網路。 遺傳演算法是受達爾文演化論所啟發的人工智慧。它以「適者生存」的規則,透過演化的方式來找出最佳...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
VueJS 從前端到後端 系列 第 18 篇

技術 SEO 的問題 Day 17

部落格同步刊登 [IT 鐵人賽] SEO 的問題 Day 17 現在的 JavaScript 框架面對搜尋引擎,普遍的問題大概都會圍繞著 SEO 打轉,這是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day.04 到底要放哪裏?JavaScript你搞得我好亂啊!

本日閱讀進度:第一章 JavaScript 快速導覽(22~42頁) 重點摘要: JavaScript和使用者溝通的4種介面: alert:可以透過一個...

鐵人賽 Blockchain DAY 3
五分鐘玩轉區塊鏈 系列 第 3 篇

技術 #3 區塊鏈之過往經歷,讓我們一探究竟 >__<

Day 3 - 區塊鏈的演進 上一篇聊到了區塊鏈 3.0 是在做應用,那該不會 3.0 之前都在打哈哈吧? 讓我們一探區塊鏈之全貌吧! 目錄 前言 區塊鏈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 03 - Avada 裡的那些必裝 / 贈送外掛和其他外掛的功能筆記

安裝必裝外掛 *Avada主題必須安裝一些外掛才可正常使用左欄 Avada &gt; Plugins 紅標籤 REQUIRED 為必裝,滑鼠移入卡片中點擊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
資料結構大便當 系列 第 6 篇

技術 [Day 6] pair 數對

在昨天寫完 set,今天更深入一點,來認識 paripair 數對是將2個數據組合成一個數據,當需要這樣的需求時就可以使用pair,如stl中的map就是將ke...

鐵人賽 Security DAY 2
不專業infra甘苦談 系列 第 2 篇

技術 Day-2 硬碟要做哪種RAID才安全?

前言 既然我報名的主題是安全,那來講一些安全的事情好了,其實我在公司擔任Infra其中一項工作就是管理伺服器,這邊指的是實體伺服器,並非服務伺服器,一開始都是協...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 DAY_3 社群連結的力量-1

嗨嗨,今天是第三天,昨天趕死線所以就不放連結了qaq不過社群的變化很快,在各個專業領域裡面的社群也是不斷的推陳出新,今天想跟大家分享的是社群活動有趣好玩的地方。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 完成 1 / 3 鐵人賽,調整刷題步調繼續前進

轉眼過了 10 天,堅持了 1/3 的鐵人賽好幾度想放棄,還有許多事情要忙(專題、複習、研究文件、架網站等)即便刷比較簡單的題目,也需要花一小時以上刷題、TDD...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [2020鐵人賽Day2]邂逅PHP Machine Learning-What is PHP-ML?

前言 近年來,AI人工智慧 (Artificial Intelligence)的話題火熱的串起,讓部分程式語言都有支援撰寫機器學習 (Machine Learn...

鐵人賽 Security DAY 3
CTF 的三十道陰影 系列 第 3 篇

技術 Day3: [Crypto] Pseudo-Random Number Generator

前言 昨天最後稍微提到交大程式安全作業-猜數字遊戲和 PRNG,今天就順著繼續這個主題把他講清楚說明白,順便爭取一點時間想之後的文章.....QQ Pseudo...

鐵人賽 Blockchain DAY 6
從0開始架構區塊鏈 系列 第 6 篇

技術 Day06|打造一個簡易的區塊鏈(5):節點與使用者的溝通

前置作業 我們今天的目標是模擬節點(礦工)端與使用者端的互動,節點端儲存了自創世塊以來的所有交易明細,同時也負責接受交易、打包交易至區塊、挖掘區塊、廣播挖掘到的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
網頁服務開發之路 系列 第 3 篇

技術 學習工具

瀏覽了前一篇的文章量後,深深覺得邊打重點邊做筆記的速度,效率不太夠,因此這邊介紹一些網頁的學習工具,與一些 開發工具 整理在一起。 Web Chrome Su...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 感知層技術

感知層-感知技術: 無線感測網路(Wireless Sensor Network, WSN) 指在空間中由不同感知元件組成的無線通訊,這些元件共同監測不同位置的...