使用 typeorm 要先定義entry 以下為主要的欄位規劃有分一對一 一對多 多對一 三種常用的 會員資料表 這邊有一對一的像 fb goolge 另外...
在很多第一人稱或第三人稱射擊遊戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來自於和各式各样的AI敵人戰鬥,而戰鬥的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家後就會立即做出反應,...
安能取熊掌而舍魚? 簡易工廠 這是我今天要示範的畫面,我們立即開始吧! Let’s Get Started! 我們首先先分析一下圖層的結構背景 -> 毛...
前言 接下來讓我們了解該如何在 Hexo 新增一些頁面。 新增頁面 首先,先講講為什麼要新增頁面,這時候先讓我們開啟一下前面我們所建立的 Hexo,為了避免讀者...
看到標題先不要罵我xD我是說外面很多人對於強制轉型的既定印象。 黃渤說得好 因為恐懼所以你憤怒 圖片來源 我之前說過,當你了解過後也許你就不會認為他...
第12 屆iT邦幫忙鐵人賽系列文章 (Day8) 籌備婚禮期間甚至婚禮當天(暈),常常被問的就是問地點在哪了,Line 本身能直接傳送地圖資訊,可以直接引導到...
處理好環境設定之後,我們要來連線資料庫了 要連線資料庫,我們需要另一個框架:exposed 什麼是 exposed Exposed 是一個 Kotlin 的...
前言2020 秋天,我將用 30 天的時間,來嘗試回答和網路前端開發相關的 30 個問題。30 天無法一網打盡浩瀚的前端知識,有些問題可能對有些讀者來說相對簡...
這篇文章會示範如何設定與使用 Elastic Machine Learning (機器學習),機器學習讓我們能夠更快的分析與了解資料的狀況,提供異常的告警,甚至...
在你的成長的路上總有不少值得你警惕的前輩 為什麼寫這篇文章? 慘痛經驗 part 1 筆者曾待過超瞎的公司,他們對於一個專案遷移的概念還停留在把程式 co...
嗨大家今天過得好嗎?一個好的 Android App 除了功能很重要之外,另外很重要的就是服務的用戶很多,例如除了服務中文地區的用戶之外我們還可以提供英語系的語...
圖片來源 這篇要談的不是最小可行性產品的MVP(Minimum Viable Product), 也不是一般說的概念驗證POC(Proof of Concept...
為何我們要Kubernetes(又稱 k8s)? 儘管 Docker 為容器化的應用程序提供了標準的部屬方式,但仍然存在一些問題: 容器之間如何溝通協調?...
前言 awesome_print 這套蠻實用的,對客戶來說無感,對工程師卻是有感的存在 (至少對我來說是啦 XD),能讓 console 畫面比較美,看起來也比...
早安 今天是週二美好的早晨 今天來做怎麼生成標記點以及自訂標記點 let createAnnotation = MKPointAnnotation() // 設...
因為一邊寫文章一邊錄 youtube 教學,發現錄 youtube 比寫文簡單,寫文想題材,寫出來要潤稿,要看架構合不合理;而錄影片呢,錄完就沒事了。哈,主要原...
[Day 21] Product Backlog 小孩子才做選擇,我全都要 問題:Product Backlog 好難排,我有好多必須要做的事,每件事都是第一...
使用Unity 2019 LTS 目標 認識紋理貼圖(Texture) 程式與美術口中的Texture 當匯入一張圖到Unity... 當我們匯入一張圖...
昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶更完善的人機介面指南,在操作機器中達成最好的互動體驗,物體檢測中看似簡單的即時攝影操作,...
WES BOS系列影片Alex快速導讀系列影片 今天要嘗試做一個todo-list的小功能,按下shift鍵時,可以一次勾選代辦事項。 1.首先抓出所有chec...
前面的文章基本上把一些在遊戲中會使用到的屬性跟方法都介紹了,從現在開始真的要運用在開發遊戲裡頭了! 列出需要的背景圖片清單我們的遊戲畫面有Splash, Men...
今天要學習關於 Class-based Component 的生命週期(lifecycle),了解元件(Component)在建立、更新及銷毀時會經歷過哪些階段...
在 android 中看到像是底下這種可以上下滑的列表類資料,可以用 recycler view 呈現,是一個使用非常非常頻繁的元件。 如果資料超出畫面的話可以...
go 迴圈的語法 在介紹完 go 的邏輯判斷的之後接下來要跟大家分享一下 go 迴圈的語法,這部分內容與大部分語言相同,本來筆者想這樣告訴大家,但是其實 go...
專案寫的差不多了,我們來聊聊一個很多工程刻意逃避或者忽略的東西:技術文件。 這裡說的技術文件,指的是描述程式碼設計和行為的文件。不是規格說明書或者使用流程的說明...
上一次L談到他進入UX的契機來自收穫於交大傳播所的課程。這一次來聊聊他在公司的實際體驗 在遊戲公司擔任UX是什麼樣的體驗呢? 現在的公司分成這幾個部門:==...
Map (不能修改) ( 採 一個 key 對 一個 value ,key 不能重覆。) Map 的語法 val map = mapOf("1&qu...
時間 Die Zeit / -en 德文的時間講法其實好像也不一定很簡單 XD,而且今天會扯到一些介系詞(die Präposition / -en),也就是...