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鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 MySQL匯入JS

MySQL匯入JS匯入前置作業 Npm安裝MySQL匯入成功CRUD測試R : 查詢(Read) :搜尋人氣質在150以上的主菜C : 新增(Create)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 第 18 集:Bootstrap 客製化 Sass 必備知識(上)

此篇會著重在客製化修改會用到的 sass 基礎語法以及觀念分為上下兩集。 編譯 scss 註解有分為 會被編譯、不會被編譯 兩種。 寫法:// // 不...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
想到甚麼打甚麼 系列 第 18

技術 找LeetCode上簡單的題目來撐過30天啦(DAY18)

我越來越懂linklist了(應該吧?),可喜可賀 題號:21 標題:Merge Two Sorted Lists 難度:Easy Merge two sort...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 自動化測試,讓你上班擁有一杯咖啡的時間 | Day 19 - 如何寫入檔案和讀取檔案

此系列文章會同步發文到個人部落格,有興趣的讀者可以前往觀看喔。 writeFile() 語法 cy.writeFile(filePath, contents...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
後端工程師與圖的修練 系列 第 24

技術 Burnup/Down Chart

Burnup Chart 燃起圖 / Burndown Chart 是燃盡圖分別是用來表示工作量的工作圖表,常被使用在敏捷軟體開發中。 燃盡圖 燃盡圖是用來表示...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
NestJS 帶你飛! 系列 第 18

技術 [NestJS 帶你飛!] DAY18 - Lifecycle Hooks

本系列文已出版成書「NestJS 基礎必學實務指南:使用強大且易擴展的 Node.js 框架打造網頁應用程式」,感謝 iT 邦幫忙與博碩文化的協助。如果對 N...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Day.25 提升大數據資料管理 - 資料表分區 ( MYSQL Partition)_2

今天延續昨天的內容,繼續介紹表分區類型~明天呢我們就將資料表分區的流程實際用到實務上使用,達到每天自行清除舊資料與新建後續分區的作業。 範例表結構: CRE...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 D19 - 「吶,你想要成為什麼顏色?」:打造一個調色盤吧!

本系列文已改編成書「Arduino 自造趣:結合 JavaScript x Vue x Phaser 輕鬆打造個人遊戲機」,本書改用 Vue3 與 TypeS...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 【設計+切版30天實作】|Day19 - 切版 - Heroheader - 怎麼切出滿版heroheader?

大綱 前半段都在設計,今天開始就要進行切版了!(緊張!!!)那我們header的部分分成heroheader和navbar,今天的任務是切「Heroheader...

鐵人賽 IT管理 DAY 25

技術 賦權-團隊裡,沒有人是局外人

當了team leader或者主管後,你有沒有發現很多人大大小小的事情都跑來問你? 一度懷疑為什麼同仁是真的不知道,還是不敢做決策。而不敢做決策背後,究竟是職場...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 Day18-Session 管理(二)

前言 昨天講了在產生 session ID 時有什麼應該要注意的地方,但除了 session 之外,現在也很流行用 JSON Web Token(JWT)做認證...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 [Day18] Operations Suite

今天我們來介紹雲端的監控, Cloud Operations Suite 。這個服務以前被稱做 Stackdriver 。雲端的監控總共可以分為,Monitor...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 KSP 的實作方向

這系列的文章不會講完全部 KSP 的實作,畢竟我也還正在實作中,不過實作的方向應該是跟前幾篇講的差不多,只是換一個 annotation processor 的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Click捷捷-iPhone捷徑 系列 第 18

技術 Day18 iPhone捷徑-這是在哪裡拍攝的

Hello 大家,今天介紹一個官方的捷徑,這個捷徑是針對圖片資訊中的“位置”來查找照片拍攝的地方,在拍攝期間如果有開啟定位功能,就會取得當下經緯度並儲存於圖片資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
JAVA的實作與應用 系列 第 21

技術 Day 21 Arraylist

在Java程式設計中,有一個較為快速創造陣列的方法ArrayList,有別於固定大小的Array,ArrayList是一個大小可以隨意更改的浮動陣列,在創建後,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
從零開始學Java 系列 第 21

技術 Day21 Arrays and More Data Structures (Ⅰ)

Arrays:一個陣列可以儲存大量同類型的數據T可以是任何型態,EX:String,Int,Doubleint後面不用填入size,new int[]表示arr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 28:專案07 - 天氣小助理02 | LINE Notify

圖片來源:https://3c.ltn.com.tw/news/45392 現在已經是人手一機的時代了,基本上大家每天起來後一定會做的事情就是打開手機檢查...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 DAY 21 新增查詢與刪除團購訊息

管理訊息的功能有 新增團購訊息 刪除團購訊息 查詢團購訊息 手動新增團購者 手動刪除團購者 新增團購訊息 if(event.message.text[:3:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
後端工程師與圖的修練 系列 第 23

技術 版控圖

本篇文章只是要探索一下 git 工作流程,這篇文章只會使用 git 有關的內容,因為我對其他版控生態不熟。 我自己在工作上常使用的 git-flow 是 pro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 19 規劃隱私資料敏感度分級

針對個人資料的定義在個人資料保護法第2條就有做很詳細的說明,歐洲的GDPR也有規定「個人資料」是指與一個已識別或可識別的自然人相關的任何資訊,另美國加州消費者隱...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 【Day20】導航元件 - Select

元件介紹 Select 是一個下拉選擇器。觸發時能夠彈出一個菜單讓用戶選擇操作。 這個元件我們底層就能夠使用我們上一篇所提到的 Dropdown 來實作。 參考...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Day25] swift & kotlin 遊戲篇!(7) 小雞BB-遊戲製作-API與遊戲動畫

遊戲示意 swift - 遊戲功能 接下來當我們點擊按鈕 我們來打個API 並告知道有沒有猜對 來看看API吧 API說明 請使用POST方式傳送資料,API...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18
就是從無到有寫app 系列 第 18

技術 第18天~SharedPreference常被使用於資料儲存

SharedPreference常被使用於資料儲存,很適合做一些簡單的資料存取 先配置按鈕-因為是要輸入所以選Plain Text + button要綁onCl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 # Day18--如果我早一點追求MVC小姊姊,我就不會亂寫了

據說設計模式有很多種⋯⋯而MVC是超級常用的一種,在還沒有物件導向的概念、或者是值型別、參考型別的概念的時候,我們寫的程式碼可能就像是作曲家在一個無限延伸的五線...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
ZK 30天速成 系列 第 18

技術 如何讓元件自動調整尺寸適應各種裝置螢幕

每個元件都能指定尺寸(長寬),但是有些時候無法設定一個固定尺寸,尤其是現在網頁系統都是移動裝置優先設計 (mobile first),固定尺寸就很可能造成桌面、...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 跟著官方文件學習Laravel-Coverage

今天要來看看 PHPUnit 提供 Coverage 的使用方法 我們可以利用 PHPunit 來測試我們撰寫好的程式 vendor/bin/phpunit...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Vue.js 進階心法 系列 第 18

技術 用兩支 API 實作新增資料與上傳檔案

實作新增資料與上傳檔案有兩種做法 開一支 API 處理新增使用者,設定成 multipart/form-data 就可以同時上傳檔案和使用者資料。 開一支上傳...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 20 AWS雲端實作起手式最後一彈 整體架構回顧

我們今天來做個小結,快速彙整這一系列實做的內容。步驟1: 建立2個S3 Bucket一個S3 Bucekt用來存放我們網站的程式碼,另外一個來存放網站上的圖片內...

鐵人賽 IT管理 DAY 18

技術 Proxmox VE 掛接網路儲存 (二)

前一章採用 NFS 通訊協定做為掛接網路儲存伺服器使用,而在儲存伺服器上另一種常見的通訊協定 iSCSI 也被 Proxmoxo VE 所支援,都可以被 Pr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 - ESG已經是個不可不知的顯學

圖片來源 延續上一篇所談的氣候變遷與淨零碳排, 在大勢所趨之下, 近年無論是在投資與企業經營上的一門顯學, 大概就非ESG (Envirnomental, So...