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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
React 學習之路 系列 第 5 篇

技術 State 和生命週期(上)(Day5)

在講到生命週期之前要確認理解前面做過的兩件事: setInterval 去更新畫面的例子 記得有 class component 跟 function com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Vue.js 從零開始 系列 第 4 篇

技術 Vue.js 從零開始:SPA怎麼改善SEO呢? MVC與關注點分離又是什麼?

上一篇講到SPA的缺點,Vue是用JvaScript載入後台的數據,並且動態產生元件,SEO只能抓取HTML內容,導致無法抓到該有的數據,因此有團隊開發出Nux...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
菜雞的機器學習入門 系列 第 4 篇

技術 DAY4 Python基礎教學(二)

DAY4 Python基礎教學(二) 前言 今天要介紹一些基礎運算式,不過最簡單的加減乘除就不贅述了。 基礎運算式 其實python的加減乘除都非常直覺,所以介...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Motion 效果基本項目

上一篇介紹了Motion Graphic製作的基本流程,接下來要分析一下幾個常用的動態效果。 Motion Graphic 是帶入時間軸概念的設計,把每一個畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [第五隻羊] 迷霧森林建築工事 IV 專案環境設定 READY GO

天亮了 昨晚是平安夜 關於迷霧森林故事 小狼現身請睜眼 待洛神解釋完了迷霧森林的由來知悉了 animal 們計畫的小狼們並沒有看出阿虎是想要透過舞會找出過往的殺...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
當空姐遇上工程師 系列 第 4 篇

技術 老天不會虧待努力的人,但更不會同情假勤奮的人。讓自己沒有退路,才有成功的可能。

夢想不是只是想想,而是要付諸行動,沒有退路的那種 (圖片來源:PK編輯室) 今天想來談談離職和夢想。關於夢想其實夢想這件事並不是那麼容易發現,能做的就是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 菜主管常有的迷思

分享過我對「什麼是管理」的定義後,在直接進入討論「如何管理」前,我想花點時間,釐清幾個沒有實際管理經驗的人常有的迷思。這些迷思如果不被釐清,會影響你日後當管理者...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 基本元件

在使用基本元件時,使用的觀念與時下常見的IDE工具相類似。我們由佈局開始構思,如果有需要多頁面,則需在這些頁面上思考如何排列或顯示,包括:顯示的範圍、邊界要求、...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Coroutine 停看聽 系列 第 13 篇

技術 Day13:內建的 suspend 函式,好函式不用嗎? (2)

withContext suspend fun<T> withContext(context: CoroutineContext,...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day_06 : 讓 Vite 來開啟你的Vue 之 Production Build

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie~ 今天是中秋連假的第一天,(而聽主管說 通常連假什麼的最容易在鐵人賽中殞落XD), 所以為了證明我還沒殞落,希...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3 Ruby 基礎運算子

寫在前面 剛開始學程式語言的時候總會有一些看起來很簡單但很容易跳進去的坑,基礎運算子還有邏輯運算在我剛開始學程式的時候都會時不時讓我搞混或是因為某些很白痴的錯誤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 離職倒數13天:20幾歲的時候,羨慕說的一口字正腔圓英文的人。30歲時,佩服的是把自己的意見完整表達的人,用什麼語言都好。

決定開始要每天寫點東西,是受了很多人影響。首先我觀察身邊開始創業的人,很多人都有維持寫作習慣。很喜歡 Paul Graham 的散文集《駭客與畫家》,因為可以直...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 PM日常必備技能-溝通技巧

前一篇提到了產品上線前,產品經理需要與很多不同的角色溝通,協助一起把產品端到用戶面前,因此這篇要來介紹過程中產品經理最需要的技能 - 溝通技巧。 清楚的邏...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 5 開始把結構寫成程式吧!

昨天我們使用這兩個 struct 來代表整個遊戲的狀態,那我們今天就實際的來定義他們 在開始之前 在開始之前,我來快速講一下 struct 是什麼:在開始講 s...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [Day 05] Sass - Variables

Variables 在Sass中,開發者可以使用變數,例如可以將常用的顏色、寬度設定成變數,這樣未來如果顏色或寬度要改變時,只需要改掉變數的值,而不用像一般CS...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [D03] test

Day 03 連假先發一下。晚點編輯 END

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [機派X] Day 6 - Linux 沒網路,我要怎麼發鐵人賽的文章

引言 今天是機派X系列文章的第六天。昨天介紹了 Linux 的權限管理機制以及一些相關指令,今天要繼續介紹網路相關的指令。 本篇大綱: 引言 netplan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Design System Research 系列 第 3 篇

技術 1.2 Design System - 做的優缺點

職場好榜樣J大教我的 3 件事 遇到問題從不抱怨、總是馬上找解決方法,因為那正是公司需要我們的原因 若遇到合作夥伴在開發上需求有不合常理的情況,會以問題的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【LeetCode】BFS

手動 redirect:【Day 3】系統模型、容錯、高可用 因為寫了 DFS,感覺不得不來一下 BFS。 BFS:先把這一層能走訪的元素先走了,再到下一層去。...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 WordPress 介紹,基礎設定與發文

上篇文章我們在 BlueHost 架起了 WordPress 環境,但也許你還不知道什麼是 WordPress,這裡簡單介紹一下它的特點。 WordPress,...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 3

技術 Day 3 ROS 安裝

今天要來說明 ROS 怎麼安裝,今天會分成 Ubuntu18.04 跟 Windwos 兩個版本來講~ ROS 在 Ubuntu 上在上一篇中有提到,有多種版本...

鐵人賽 Software Development DAY 5
Hey! Go Design Patterns 系列 第 5 篇

技術 DAY 5:Thread-Per-Message Pattern,預備...發射!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 在 DAY 2~DAY 4 我們使用到了 gorou...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 初探 Vaadin on Kotlin - day03

什麼是 Vaadin-on-Kotlin? Vaadin-on-Kotlin (VoK) 是基於 Vaadin 14 LTS 的衍伸框架,不需要 Spring、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 自動化初步-使用pyautogui

這個程式是自動開啟Google翻譯,然後錄下Google小姐的聲音。 首先一樣是先引入模組以及預備, 要注意用selenium進行爬蟲的時候,chrome 有時...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Redis還在學 系列 第 3 篇

技術 Day3 Redis伺服器環境設定

作業系統配置 因為Redis Server是在記憶體進行所有的操作,故需要優先在作業系統中配置記憶體使用相關的設定來配合,藉此防止當記憶體不足out of me...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
ProtoPie 摸一摸 系列 第 3 篇

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 3

影片繼續看下去 選擇 Rotate 底下的 Direction 就是順時鐘還是逆時鐘旋轉。 我們選擇右上角的 Preview 來測試一下,會跳出一個畫面,可以測...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [DAY 04]物品拍賣價格查詢功能(2/4)

今天主要是分享如何抓取灰機WIKI裡物品日文名稱 物品頁面的右邊會有各國的名稱,這是我們要抓取的目標區塊 一開始還沒找到解包資料時的想法是從他的物品檢索器頁面...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Leetcode: 26. Remove Duplicates from Sorted Array

看大家都寫leetcode o3o    Input 傳入一個已排序好的陣列位置,把它變成set的概念,不可動到原始陣列大小,回傳set的大小。    思路:...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 如何衡量程式的好與壞?淺談時間複雜度

刷題的重點在於寫出「好的」程式碼 就如同前兩天提到的,比起盲目地刷題更重視的是如何寫出好的程式碼品質。但是,程式碼品質該如何定義,又該要怎麼判斷自己寫出來的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 - 牛頭怪

大家好~ 我是五歲~ 今天來畫牛頭怪~ 今天會嘗試卡通風格~ 目標是一隻跟人一樣站立的牛頭怪,武器是使用斧頭 首先畫出外型的幾何圖形接下來依者幾何圖形為基準畫出...