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鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 【Day 2】詞嵌入與BERT的輸入

如何從實戰層面認識BERT BERT的研究與應用可以分為不同的層次。你可以鑽研BERT的模型技術細節,瞭解它為什麼這麼有效,甚至可以發現其中有問題的設計來加以改...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 LeetCode 雙刀流: 1. Two Sum

1. Two Sum 我們挑選 LeetCode 中的 1. Two Sum 作為我們實作練習的第一題,這個題目也是很多人進入 LeetCode 題目中的第一...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 1

達標好文 技術 [Day 01] 在享受tinyML這道美食之前

說到小弟「史蒂芬周」可是無人不知無人不曉的「食神」,唐朝飲食集團主席,在中國廚藝訓練學院(少林寺)深造過,不僅懂得如何吃一碗好吃的街邊雜碎麵,更把街邊美食「瀨尿...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 17

技術 Day 17 - YOLO 相關概念說明

Day 17 - YOLO 相關概念說明 如果不說明一下 YOLO 的運作概念,對於如何調整 YOLO 參數將會是一籌莫展,所以今天就來說明一下影像辨識的基礎概...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Day22|【Git】合併的另一個指令 - Rebase 與取消方式

前面介紹了 git merge 指令合併分支,本篇就來介紹另一種方式: Rebase 。 從 Rebase 字面來看,是 re 加上 base ,可以理解成「...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 [常見的自然語言處理技術] N-Gram Model 與關鍵字預測 (II)

前言 上次我們提到,語言模型( language model, LM )就是賦予一段文句機率值。在自然語言處理的許多情境中皆仰賴語言模型: 拼字檢查( Spe...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day04】Git 版本控制 - Git 安裝與設定(Windows、macOS、Ubuntu)

要學會使用 Git,第一步就要先來安裝他!本篇文章會分別講解在 Windows、macOS、Ubuntu 上該如何安裝。 安裝 Windows 前往 Git...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2

技術 [DAY 2] _ 做一塊自己的開發板(stm32f030)

第二天我來說一下如何做1塊屬於自己的開發板,分享我在做STM32的開發板經驗,我不會說我的做法是最好,但做起來是有功能的也能正常燒錄,原理圖我會開源也會說我用了...

鐵人賽 IT管理 DAY 23
邁向時間管理大師之路 系列 第 23

技術 找個指導教授怎麼這麼難 QQ

本篇來分享我錄取研究所以後尋找指導教授的故事! 進入正題 如果是正在唸/已經畢業的碩士生都會知道找教授是比研究所面試還有麻煩的任務,我自己尋找指導教授的方法是:...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Windows Server 安裝 MySQL Community 免費社群版

在過去 MySQL 是一款免費開源的關聯式資料庫,在眾多的中小型專案中做為資料庫使用,在 2009 年由甲骨文公司收購之後,現在 MySQL 發展成免費的社群版...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 事件查看練習(一)--可忽略的錯誤

前前後後說了這多,從登錄檔到資料夾意義,系統權限到事件紀錄日誌,今天要來實際測試怎麼解決問題,就以筆者的電腦為例,來一一分析這些警告錯誤等等,等到能解決的都解決...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 5
STM32 基礎入門教學 系列 第 5

技術 【Day5】:GPIO輸入輸出(上)

GPIO GPIO全稱為General-purpose input/output,通用型之輸入輸出的簡稱,可以供使用者對腳位進行輸入輸出的操作。 腳位 單晶片不...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 踏入 LeetCode 的第一步 - 操作與使用

初探 LeetCode 的操作與使用 註冊登入 LeetCode 之後,可以從 Problems 頁面中瀏覽目前所有的題目列表: 每一個題目包含「答對率」及...

鐵人賽 Arm Platforms
STM32 基礎入門教學 系列 第 25

技術 【Day27】:STM32實際應用1—馬達精準控速(PID初淺教學(上))

前言 這裡要先聲明,我沒有修過專業的控制相關課程,如果想要學習更專業的PID相關內容可能這裡不適合,我只是將我這個暑假所研究的成果記錄下來分享給大家,對於最基礎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
一起用python寫UI 系列 第 2

技術 Day2 用python寫UI-聊聊tkinter的基本操作~

今天要介紹視窗設定,會分成三個部份來講,建立視窗、設定視窗大小跟視窗的其他基本設定,那我們不多說就直接開始吧~(@^0^@)/ ♠♣今天的文章大綱♥♦ 建立視...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [機派X] Day 5 - Linux 隱藏壞壞的媒體檔案

引言 今天是機派X系列文章的第五天。昨天介紹了 Linux 的檔案系統與一些指令,今天要繼續介紹使用者及權限管理相關概念,當然也會介紹許多實用的相關指令。 本篇...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 效能監視器--Windows的隱藏監控器

今天要講的是效能監視器(Performance Monitor),他是Windows內建的監控程式之一,可以產生圖表,紀錄事件匯出報告,還可以設定排程去紀錄,對...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
全民瘋AI系列2.0 系列 第 7

技術 [Day 7] 非監督式學習-降維

非監督式學習-降維 今日學習目標 降維觀念 何謂降維? 降維有什麼優點? 常見兩種降維方法 PCA & t-SNE 降維 (Dimens...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 Proxmox VE 網路基本設定

按照前一篇的程序安裝完成並重開機後,即可開始正式使用 Proxmox VE 系統,請以瀏覽器連接至: https://ip:8006 登入系統 初次...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
後端工程師與圖的修練 系列 第 25

技術 關鍵路徑法 Critical Path Method

CPM (Critical Path Method) 關鍵路徑法,是一種構圖方法,主要用於確定專案執行任務的關鍵路徑,其中【關鍵路徑】是整個專案從開始到結束必須...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Proxmox VE 儲存基本配置

將 Proxmox VE 系統升級至最新版本以後,接著可以來準備磁碟與儲存集區,以提供客體機與其它所需檔案之放置空間。 檢視硬碟資訊 將頁籤切換至 磁碟,右...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
大二萌新的學習紀錄 系列 第 23

技術 Day 23 : Linux - 如何在Ubuntu的英文介面下使用新酷音中文輸入法?

如標題,如果你突然想不開,想將Ubuntu下載成英文版的,那你一定會頭疼該如何輸入中文因為英文介面預設是沒有安裝「新酷音中文輸入法」的,需要自行額外下載 那該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23:最小生成樹(MST)

貪婪演算法可以解決的一個問題就是找到一張圖中的最小生成樹(minimum spanning tree)。 樹、生成樹與最小生成樹 我們之前提到資料結構中的樹是有...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 【Day 28】- 這個驗證碼有點難破解(應對反爬蟲技術-驗證碼篇)

前情提要 昨天使用了 Dcard 的 API 來爬取 Dcard 上面的文章。 開始之前 各位開始在撰寫爬蟲後,常常會遇到一些網站刻意的擋掉爬蟲,這種擋掉爬蟲的...

鐵人賽 IT管理 DAY 3
稽核師的挑戰 系列 第 3

技術 [Day03]菜雞稽核員上課囉

耶~大家中秋節快樂!!!!!中秋連假假期沒有烤肉,所以會持續更新的! 好啦再回來講到稽核的相關課程 XD如果沒有完整上完培訓的課程,那麼稽核流程、作業及相關的知...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 ISMS 程序書1~4階著樣寫

(一)政策性(第一階文件) 說明ISMS目標、方向及執行原則。 文件:資安政策、資安組織 ISMS-01-01政策大綱:目的、範圍 目標、策略、審查ISMS-0...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 【Day 01】Python 基本介紹及 print

Python 對於程式初學者來說是最簡單好學的語言了,他的優點有 語法簡化而不複雜 強調程式碼的可讀性及簡潔的語法 利用空格縮排取代常見的 { 上下括號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
菜雞的JAVA日記 系列 第 30

技術 DAY30-JAVA的Set、List、Map介面

Set介面 在Set中的元素不能重複出現,由於JAVA中的Set是一個介面,它是Collection的子介面,因此繼承所有Collection介面的函數。必須利...

鐵人賽 Arm Platforms

技術 STM32的開發生態,Cube、HAL庫、LL庫

這個分享適合剛入門STM32的新手,快速了解STM32的開發生態我昨天最後講到我個人建議從標準庫學,懂了後再使用STM32CubeIDE,這方法只適合要走韌體開...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 IT鐵人DAY 7-Class Diagram類別圖

  學習Pattern之前,首先要學會看Class Diagram,以了解Pattern中物件與物件之間的關係是什麼,並且能快速套用Pattern在自己設計的D...