iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 使用 Docker compose 模擬網路拓墣:free5gc-compose 專案解說

本文目標: 認識 Docker Compose 以 free5gc-compose 為例解說 docker-compose 的用途 使用 docker-com...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 25 -【實戰演練】台灣旅遊景點 - 分類按鈕

實戰演練 - Day 02 設計稿 - 台灣旅遊景點導覽,今天要實作的區塊是分類按鈕。 GitHub 專案檔 有興趣的朋友可以下載 GitHub 專案檔 一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23【轉職軟體工程師技術手冊】如何補充學習動力?

在衝刺學習的過程中,總會有覺得累想要停下的時候。這時候適時的補充動力是很重要的,那麼我來分享一個我從轉職到現在一直都會做的事。 有方向的幻想 在轉職的過程我會...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Spring In Action 系列 第 23

技術 WebFlux security

在reactive的WebFlux Spring中若要設定security,有辦法直接使用Spring Security的類別嗎? 答案是否,因為Spring...

鐵人賽 Web 3 DAY 23

技術 [Day 貳拾貳] 來開發元宇宙中藥鋪吧10 - 蒸氣騰騰

import { Sky } from "@react-three/drei" <Suspense fallback={null...

鐵人賽 Software Development DAY 23
QA 三十天養成日記 系列 第 23

技術 [Day23][負載測試] K6 基本介紹、安裝及實作,輕鬆上手!

簡單介紹 k6 是用 Go 語言編寫的一種高效能的負載測試工具。具有下面幾個特點。 K6 嵌入了 JavaScript 執行時,可以使用 JavaScrip...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 5分鐘學統計 - Day26 One-way ANOVA 2

昨天講解了One-way ANOVA的核心概念,今天要講的是實際計算會運用到的數學式。一共有三種變異要計算,公式以及自由度今天都有介紹給大家,明天會帶入實際案例...

鐵人賽 Software Development DAY 26
闖進Python異世界 系列 第 26

技術 [Day 26] 闖進Python異世界 - Traversal of BST

Linked List 的 Traversal 其實很簡單,基本上不是由前向後走,就是由後向前走。 但是,樹要怎麼被遍歷呢?每一個節點都可以分岔出數個岔路,每一...

鐵人賽 Software Development DAY 23
30而Leet{code} 系列 第 23

技術 D23 - [Stack] Next Greater Element I

今天原本是想做一題困難度 Medium 的,但是週五晚上實在是太累了,做半天做不出來,只好在挑一題簡單的來做. 問題 https://leetcode.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 28 - 【Office】 跨軟體應用

Microsoft Office 系列的 Word、Power Point 和本次鐵人賽沒有介紹到的Excel 可以合稱為辦公室三寶,學會這三項工具,已經是每個...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 你可能不知道的JS物件私有屬性

前言 前幾年我曾經寫過「7天搞懂JS進階議題」系列文章,你可以在我的網站或是CoderBridge閱讀。其中在番外篇提到過「隱私成員」,在當時因為JavaSc...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
React應用記錄誌 系列 第 22

技術 Day22 Redux Async Action 非同步操作

當我們建立了應用程式如todolist。每當action被dispatch時,state會立即更新,這是屬於同步操作。 如果是非同步的應用程式,從外部獲取數據並...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Spring Boot... 深不可測 系列 第 22

技術 Day 21 - 即時更新房間資訊

今日目標,將房間頁面的資訊透過 WebSocket 串接並即時顯示。 Multicast 當某個房間內的相關資訊改變的時候,比如:房主換人、有人進出造成人數改變...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 EP 23: Design the DataTemplate of CollectionView.ItemTemplate by SwipeView for GoodsPage

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會利用目前 Visual Studio 內建的專案樣本建立一個初始的 .NET MAUI 專...

鐵人賽 Software Development DAY 23
新手村的練功筆記 系列 第 23

技術 Day 23 SQL - GROUP BY & HAVING

今日課程範圍SQL Lesson 3: Queries with constraints (Pt. 2)https://sqlbolt.com/lesson/s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] Scrapy 總複習

import csv import time from selenium import webdriver from selenium.webdriver.co...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
Android Studio 30天學習 系列 第 26

技術 Android Studio 30天學習-DAY26_MVP架構與練習

MVP架構 架構述說 MVP架構拆解英文來看會是Model、View、Presenter這三個英文單字,這三個的功能分別是: Model:伺服器、資料庫端...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 什麼是Flux設計、實作簡單ATM範例了解Redux三大原則feat.vanilla Javascript

本文提及以下內容 前言 flu字根 flux設計模式-單向資料流 傳統MVC所遇到的問題 flux的角色 flux優點 Redux 動機 三大原則...

鐵人賽 Software Development DAY 23
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 23

技術 Day 23 - SQL where clause with case when

Hi, 大家好~~ 繼昨天練習一下GROUP BY後,今天想練習SQL WHERE clause 加CASE WHEN的query,那讓我們開始吧! 我們先看看...

鐵人賽 影片教學 DAY 22

技術 第二十二堂課Iot MQTT Panel完美結合Webduino

MQTT Apps:Iot MQTT Panel Webduino MQTT積木設定若使用【連線至MQTT伺服器】這個積木,設定wss://mqtt1.web...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Day:22 Jenkins 安裝與基礎設置

昨天我們介紹了 Jenkins 的基本知識,今天我們就來開始搭建 Jenkins: Jenkins 安裝 昨天有提到,Jnekins 能夠以 war 和 Con...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 D23_網頁元件的事件操作

網頁元件的事件操作 今天來整理一下在網頁中常見的事件操作的功能 一般除了鍵盤,滑鼠(觸擊)之外,網頁的元件都有提供相對應的事件,讓網頁的功能可以更適時地產生回應...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
dart&flutter學習之旅 系列 第 26

技術 dart&flutter學習之旅-Day26

Work with tabs 使用Tab搭配App也是一種在flutter非常常見的用法,總共有以下3步可以建出tab: 創建TabController 創建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Photoshop入門-Day26 快速選取工具

不知道大家喜不喜歡手繪?(不是電繪喔~~)本人偶爾會畫畫小插圖覺得滿療癒的~(獻醜了)那是不是會希望能把他們轉為電子檔?或是把插圖選取起來 放到別的圖裡?我以這...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
30天學習Tauri 系列 第 22

技術 22.實作Tauri Todo - 加入計時器

我們今天加入計時器來實現番茄鐘 首先我們先設定時間和時間設定 ... const buttons = [ { value: 10, displa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
一天一個UX小知識 系列 第 27

技術 Day 27: 範圍滑動(Range Slider)

自我挑戰的第二十七天,祝大家連假愉快! Day 27: 範圍滑動(Range Slider) 大家對Slider的第一印象應該就是電腦上的可以調整音量的UI...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22: WebGL Shader—你好啊大哥哥,沒想到你可以到Shader來呢!

Shader是什麼 我們所稱呼的Shader,其實是Fragment Shader以及Vertex Shader的合稱。這兩個出現在Program上,使得我們最...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【Day 24】自然語言處理-BOW & TF-IDF Natural Language Processing-BOW & TF-IDF

今日大綱 自然語言處理步驟 Bag of Words( BOW) TF-IDF(Term frequency-Inverse document frequen...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Functional Programming with C# 系列 第 26

技術 Day26. Rx(4)

鐵人賽寫到後來覺得好偷懶,把Rx.net的內容拆到第四篇來講了,今天要來介紹雙事件流的情況。 對兩個數據來源進行合併 假設我有一個投資帳戶,裡面具有一定數量的乙...