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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day22 ASP.NET Core Identity

前言 將活動的 CRUD 都完成了後,接下來我想讓系統擁有身分權限、註冊登入的功能,好讓後續可以切分出活動舉辦者與報名者的身分。 本次專案要使用的是 ASP.N...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
冒牌工程師上學去 系列 第 21

技術 番外篇 你今天跨平台了沒?

明天就是JC Conference了來應景一下來個番外篇分享一下最近學到的新知 Kotlin跨平台開發在最近幾乎成為所有寫kotlin的工程師們必備口頭禪而幾個...

鐵人賽 Software Development DAY 23
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 23

技術 [D23] Unit test in rust

Unit Test 超簡略入門 該說近代的程式語言已經把unit test作為標準庫的一環. rust 當然不意外的有相應的unit test的機制. rste...

鐵人賽 Agile DAY 21

技術 Day21. 敏捷訂飲料(1)-衝剌規劃會議

雖說敏捷開發關鍵在於每次的全力短衝剌,但無頭蒼蠅般的衝剌,是無法帶來價值的,還會讓團隊感到沮喪,所以在每次衝刺前,必須先舉行衝刺計畫會議,明確此次衝剌的目標...

鐵人賽 IT管理 DAY 21
專案開發的鳥事 系列 第 21

技術 向總經理簡報外包商實例-名星 [資深][溝通] Day 21

做資訊專案有時會遇到失敗的狀況,以下假設你是資訊部經理的角色,硬著頭皮正要向總經理報告專案的狀況,可以參考以名星做為比喻的報告方式。 資訊專案外包做專案有些部份...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
奶茶30路 系列 第 21

技術 奶茶30路 Round 22 ------WOOTEA(五桐號) Milk Tea!

各位幫友好,來到喝茶的第21天。 目前腰圍88.3公分,有點成效的感覺,目前走樓梯每天七樓走四趟,還有中午盡量低升糖餐飲。感覺慢慢的有點成就感。我同事看到我喝奶...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【Day 22】檔案類型

JSON 將 JSON 格式轉為 dictionary 將 dictionary 轉為 JSON 儲存 JSON 檔案 CSV xlsx XML 這篇...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
.NET教我做人 系列 第 22

技術 Day22 JWT要怎麼使用

昨天我們講完了JWT 的主要架構後,今天的重點主要在ASP.NET Core 專案實現 Token-based 的身分驗證與授權,最簡單的方式就是透過 JWT...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 22

技術 Day 22 阿嬤帶你探索 HTML!(上)

Day 22 阿嬤帶你探索 HTML!(上) 呦嗨來簡單介紹一下 HTML 吧!HTML (HyperText Markup Language)是一種描述超文件...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Python派神,大顯神威!! 系列 第 21

技術 【Day21】:實作Python實現無人辦公室 (一) +使用openpyxl操作Excel

看了標題有人可能會想;只聽過行動辦公室、無人機、無人商店,就是沒聽過無人辦公室,如果你是老闆你能想像要發薪水給一堆從沒進公司的員工,當老闆的威風都沒地方施展,成...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Vue 呀 Vue 你讓我吃那麼多苦,也該給點甜頭了吧!

這兩天被 Vue3 折磨得很慘,至今尚未完全脫離苦海,但我們之所以選 Vue,絕不是為了吃苦來的。 Vue 有其過人之處,其中之一就是所謂的 component...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-21 The if / switch Statement(條件句) 與 Iteration Statements(迭代/迴圈)

前言 JavaScript的八種型別乘載了資料,那麼Statement則化作軌跡驅使資料的運動;所以當鯊魚理解型別的本質之後,就要繼續滲入探套Statement...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 強化內文連結換頁速度、加入外部連結 icon - Modern Next.js Blog 系列 #21

TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 21 篇文章,上一篇我們在內文小標題加入 anchor 錨點了,這篇我們會來修改內文 CustomL...

鐵人賽 AI & Data DAY 21

技術 文獻閱讀實作:決定實作內容

筆者決定用以下三點結論規劃接下來的實作: 結論一:決定不用機器學習處理目前的資料 資料量太少,僅百餘筆,訓練可能導致 overfitting 等問題。 任何...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 Jira Automaiton 是怎樣的系統?(1)

前面提到 Jira Automation 主要分為兩類,分別為 Trigger 與 Component,而 Component 又分為 Branch、Condi...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
前端技術研究 系列 第 21

技術 useRef 使用情境

前情提要 useRef是一個函式,跟useState一樣接收一個參數,作為變數初始值。不過 useRef 只會回傳一個有 current屬性 的 Object...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
React 新手村 - 填坑記 系列 第 24

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day24 常見錯誤(三)

TypeError: Cannot read property 'replace' of undefined 以下程式碼出現這樣的錯誤,第一時間會判斷是不是找不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
設計模式探索 系列 第 21

技術 [Day 21] 轉接器與門面模式 (1)

物件導向轉接器 終於又進入新的篇章啦!這個轉接器與門面模式也是極度常見與好用(也頗好理解)的模式。首先轉接器,顧名思義,就是將介面轉換為另一個介面,以滿足用戶端...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30:慶祝曉欣新工作

「所以呢所以呢?新公司有消息了嗎?」 「有!」一看到菁菁,曉欣就激動的說「我成功錄取工程師的工作了!!」 「哇!恭喜你!」菁菁開心的說 「沒想到,我有一天真的可...

鐵人賽 Agile DAY 21
敏捷開發經驗分享 系列 第 21

技術 # Day 21 我們使用的工具開場-線上協作

線上協作的工具分享 後續會介紹一些我們使用的工具以及工具上協同合作的方式。因為我們是志工團體又常與在身處不同地點的朋友合作,所以在我們採用簡易使用的工具,另...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 建立簡易版imgur - (建立http client interface) Day26

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day26 在這邊測試的部分,我主要不是希望要測試,而是希望可以透過這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day 21]Scala Access modifiers

今天來聊聊Scala的存取修飾詞(Access modifiers) Access modifier即存取修飾詞也就是public、private和protec...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
TensorFlow 系列 第 21

技術 [Day21] RNN的變形

Hi ! Day21 !為了應用於不同場景、需求,循環神經網路出現了新的變種。今天將介紹較常見的「雙向循環神經網路」和「深度循環網路」! 雙向循環神經網路(B...

鐵人賽 Software Development DAY 21
教練我想玩eBPF 系列 第 21

技術 Day21 - XDP概念

今天讓我們再回到trace BCC的程式碼,這次要看的是examples/networking/xdp/xdp_redirect_map.py。 這次程式使用的...

鐵人賽 Web 3 DAY 22

技術 [Day 貳拾貳] 來開發元宇宙中藥鋪吧10 - 如何處理場景置中+旋轉

有了基本場景後 我們如何處理場景置中+旋轉呢? 利用 顯示視野旋轉範圍 <OrbitControls ref={ref_zero}...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21] 使用 Nuxt3 Content 建置一個部落格 - Sitemap

Sitemap 是 SEO 中的一個小環節,主要是讓 Google 能方便爬到所有的頁面資訊。 Sitemap 開始設定前,需要先安裝 sitemap 套件 n...

鐵人賽 Software Development DAY 22
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 22

技術 Day 22 - Active Record Query Interface: group method(2)

Hi, 大家好! 昨天跟著API dock 研究group這方法,但還是很多不熟悉的地方,今天就嘗試繼續研究、理解 我們先回顧昨天最後研究的地方: irb(ma...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 小朋友下樓梯 - 遊戲說明與元素

小朋友下樓梯真的是八年級生非常經典的遊戲,相信這年代的人都玩過吧XD 圖片出處 遊戲說明 遊戲開始後,畫面的元素都會一直往上移動,要一直讓人物往下墜在某個平台上...

鐵人賽 IT管理 DAY 22

技術 【Day22】AD「備援」機制的建置

當整個公司提供越來越多的Service後,除了那些critical伺服器需要有備援的機制外,另外就是AD也越來越重要了,這時候我們可以建立AD的備援機制,即去增...