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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] Climbing Stairs (Easy)

70. Climbing Stairs Question You are climbing a staircase. It takes n steps to r...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Codewars|Convert string to camel case

將字串轉成駝峰式形式字串Example:"the-stealth-warrior" gets converted to "theS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天學習flutter 系列 第 15 篇

技術 15.flutter的狀態管理(三)

狀態管理:InheritedWidget InheritedWidget是一個功能型組件,並且提供了一種在widget tree中從上到下共享數據的方法。[In...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
30天自我學習arduino 系列 第 15 篇

技術 第十五天 ESP8266Webserver II

用Arduino讀取網頁GET的值 Serial.println(server.args()); //印出網頁有多少參數 if(server.hasar...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 30 篇

技術 [Day 30] [React] JavaScript expression 在 JSX 的小練習

OK~ 今天課程一開始就是單刀直入說要練習 JSX,而題目就擺在課程的開始處: //Create a react app from scratch. //It...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day19 java&kt執行緒使用

Thread執行緒,往往在執行耗時程序的時候會使用到,若都由主執行緒來執行,可能會導致阻塞很久無法繼續運作,多執行緒的能力還是有效提高了程式執行的效率及使用者體...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19 - DataBinding | Android Jetpack

簡介 DataBinding庫允許開發者使用宣告式格式(declarative format) 而不是編成方式將XML佈局中的UI組件綁定到應用程序中的數據源...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
Android Studio 30天學習 系列 第 19 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY19_簡易綜合實作

功能綜合實作_選擇商品及數量 今天要做的是總和前面練習的功能並組成一個小功能,我所集合出的功能是類點餐功能。 進入點餐功能 這邊用到的功能是AlertDialo...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
擁抱 .Net Core 系列 第 19 篇

技術 [Day19] 中介軟體 Middleware - 1

Middleware 主要處理Http Request 跟 Http Response在Server監聽到Http請求之後會將Http請求轉換成HttpCont...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 借用IDPRR建構資安韌性III-範例篇:從個人到公司,從心理到生理

透過30天的整理與複習,也幫自己更精進,透過踏實研究,發現各國資安文件,其實天下一大抄 最後一天,對於借用借用IDPRR建構資安韌性,其實透過常見的ISMS中的...

鐵人賽 Software Development DAY 15
程式基礎概念討論 系列 第 15 篇

技術 [DAY 15] 可循環再用的函式

昨天我們了解了字串及與它相關的一些功能,這些功能被稱為函式 Function,也是我們今天要討論的主題。 函式的概念是用來執行某種作業的程式碼區塊。我們可以把它...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day 16: [數據分析實作一] Step 2: 從 Cloud SQL 傳資料到 Cloud storage

前言: 今天進到 [數據分析實作一] Step 2,今天要做的是框起來的地方,我們要把檔案從 Cloud SQL 抽取,並存放到 cloud storage。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
冒牌工程師上學去 系列 第 15 篇

技術 1-14 文字碼

1個Byte 1. ASCII Code 由8個bit組成(7bit資料容量 + 1bit的位元檢查碼) 定義了2⁷ = 128個字元(ex:字母、數字系統或...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16:Gulp 學習筆記

一、前言 Gulp 是工作流程自動化的工具,可以幫我們處理一些需要重複執行的指令,像這類繁瑣的工作,可以交給 Gulp 來處理,在初學 Gulp 時,可以直接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] 動態網頁擷取3_與HTML表單進行互動

與HTML表單進行互動 Selenium可以模擬使用者在網頁中和表單的互動過程。下方整理了以程式來做簡單的網頁搜尋流程: 首先,我們要從程式監測谷歌瀏覽器至指定...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day015]抵霸閣- 繞過DNS解析直接連線到網站的實用秘訣

每個網站都會有對應的IP位址而由於IP位址較難記(雖然個人覺得直接背IP比較帥)因此現行幾乎都是透過網域名稱來做DNS解析再導到實體IP位址舉例而言IT邦幫忙的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 Side Project : Live User Filter 動態篩選器

今天要做的是動態篩選器 畫面和功能拆解 沒有輸入的情況下,可以看到所有的人名 每輸入一個字母,便動態篩選搜尋結果(類似 google 搜尋 bar)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19
dart&flutter學習之旅 系列 第 19 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day19

前言 今天會開始介紹flutter cookbook的內容,flutter cookbook是一連串進階技術的教學,我會先從flutter動畫開始介紹 Anim...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 Node.js child_process 簡介

雖然 Nodejs 允許 callback, Promise, async 等非同步的執行方式,但是其本質仍是單執行緒的執行程式。 Nodejs 內建的 chi...

鐵人賽 Security DAY 28
模糊測試從入門到放棄 系列 第 28 篇

技術 [Day 28] OS fuzzer - syzkaller - syz-fuzzer & syz-executor

昨天介紹 syz-manager 建立了 VM pool 來復現漏洞或是 fuzzing,但實際上是用 RPC (remote procedure call)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
一天一個UX小知識 系列 第 20 篇

技術 Day 20:互動視窗(Modal)

自我挑戰的第二十天,加油,還有十天~ Day 20:互動視窗(Modal) 今天這個主題,關於名詞的定義真的讓我印象非常深刻,記得剛開始工作時,搜尋要怎麼做...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16. BF 技術簡介:WebGL Fingerprinting

此系列文目前主要在此網站上繼續連載,本文更新於此:https://web-tracking.allenchou.cc/docs/browser-fingerpr...

鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Day15 - DirtyPipe 只有在這個骯髒的管線,才能義正嚴詞的說那些分頁是無辜的。 (作業5解答)

只有在這個骯髒的世界,你們才能義正嚴詞的說那些人是無辜的 - 火線追緝令(1995) 終於到第15天了,賽程也差不多來到一半。今天則是要講另一個 Linu...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [15]---Orleans Grain的RPC設計進階技巧

例外處理(Exception Handling) Grain的RPC方法可以拋出例外,如下範例: public Task<string> CallW...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【IC Design 豬屎屋 Marketing 16 天】IC 設計聯盟,競爭中也結盟

每間公司背後都有自己聯盟 不論是在半導體產業的哪個環節,可以明確知道的是產業的銜接、聚落與生態系是十分緊密與特殊,有一則研究指出,光是一個製程、一種晶片,就可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Photoshop入門-Day19 圖層

今天要來講昨天提到的"圖層"首先我們先打開昨天建好的檔案會看到圖層>工作區域1>圖層1代表已經有一個圖層了!那麼要怎麼新增另一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 目標:建立敵人(一)

今天是挑戰的第17天~~! 當完成大致完成好角色的一些設定後,接下來要來建立敵人,才會更像是遊戲~,首先目標是包括主角加入HP值,碰到敵人會減少,碰到超過一定的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 PHP連結資料庫

為達到資料共享(Data Sharing),需使用應用程式讀取使用者的需求,利用PHP,透過SQL指令來存取資料庫裡的資料,依需求查詢,並將查詢結果回傳給使用者...

鐵人賽 Agile DAY 28
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 28 篇

技術 女團新專輯為何裸體? (G)I-DLE 隊長主動提案

2022 年 9 月 29 日,韓國女團 (G)I-DLE 公開了新專輯的形象照片,五位成員裸著上半身、染成金髮,並在臉上點了痣,迅速登上推特熱門話題。 很...