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14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 第十六天 整理 vue 相關名詞

https://cn.vuejs.org/ 官網現在有很貼心的 toggle 切換 Composition Options API Options vs Com...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19-Android新手筆記-Retrofit使用與天氣API連線

取得中央氣象局-氣象開放資料平台API授權碼 註冊中央氣象局-氣象會員 https://opendata.cwb.gov.tw/userLogin 註冊完成後...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
小AI大麻煩 系列 第 25 篇

技術 【Day25】Pytorch Sequence to Sequence with Transformers

Reference Machine-Learn-Collection Sequence to Sequence with Transformers引用這作者...

鐵人賽 Agile DAY 26

技術 【Day 26】經驗篇:需求優先級的假象

在敏捷開發時,你們都怎麼選擇哪些 backlog要先做?那些 ticket 的優先序都怎麼排的?如果你的公司和團隊可以明確的分出優先順序,follow 產品...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
程式小萌新的學習筆記 系列 第 26 篇

技術 貳陸。如何在程式改版的同時維持兼容性?

今天這篇純屬雜談,也算是自己在維護專案過程中遇到的狀況。 一個專案營運久了,自然會進入維護期,可能有新的需求進來、規格的調整、功能棄用…各種狀況。通常比較麻煩的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 D16-中繼站:前半段賽程回顧&後半段賽程規劃

Part0:前言 今天工作會議大順利,灑花~!!但明天要凌晨起床到看表演,所以今天必須21:00休息。扣掉吃飯和練琴的時間大約只剩一小時,這麼短的時間要生出完整...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15] Nuxt3 x ESlint + Prettier + Husky

鐵人賽經過一半,Nuxt3 的功能基本介紹差不多了,今天補上自己在建置專案時習慣會加上的 lint,接下來就會結合前兩週的內容來實作一個 Blog。 團隊協作時...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day19 - 介紹RxJava2(上)

RxJava2是一套處理非同步(asynchronous)事件的library。Android開發經常會用到非同步(asynchronous)機制,像是網路連線...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 使用Next.js, Tailwind CSS 和 Supabase 做一個影像畫廊 image gallery app (6) -- 顯示 Supabase 資料在螢幕上

將 Supabase 資料秀在螢幕上從 Supabase 成功讀取資料後,要秀出這些資料在螢幕上,需要兩個動作。每一個影像(image)需要一個圖片卡來放圖片及...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
30天UIUX自學之路 系列 第 15 篇

技術 Day15 建立計時器的Dark/Light Mode 頁面

今天是Day15,也進行了比賽的一半,我決定把dailyUI14、15結合在一起做,今天的主題是「倒數計時器」,也練習明天的題目「開關」,於是我要在倒數計時器頁...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
通徹 Flutter 學習路徑 系列 第 16 篇

技術 通徹 Flutter 學習路徑 Day 16 - 今天來談談 Splash Screen

在應用程式登入時會有所謂的過場畫面而這便是我們今天所要談論的主題 Splash Screen 提供了我們當 APP 載入時的能夠預先呈現的一個畫面效果本次將提...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Ep15.看醫生,很貴。

  「我先看一下你們想要的樣式,價錢之後我們可以再來討論。」   「哇,真的吼!太好了,你們看一下,我們想要這樣,這種很漂亮的風格,不要那種邊框白白的,那樣很醜...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day15: Linux 介紹與基本指令

昨天,我們介紹了從開發到上線會經過的幾個執行環境,今天,讓我們一起來看看 Linux 是什麼,以及介紹幾個基本的指令吧 ! What is Linux ? Li...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天演算法解題 系列 第 16 篇

技術 Day 16:class photo

problem 題目的情境是,要為一個班級拍合照,全班人數必為偶數 (代表至少兩個人),一半的人穿紅衣服,另一半的人穿藍衣服。將全部的人排成兩橫排拍照,規則是:...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Three.js 學習日誌 系列 第 15 篇

技術 Day14 - 金屬球範例試作(1) - Material解密(四)

Day14 - 金屬球範例試作(1) - Material解密(四) 這裡是「Three.js學習日誌」的第14篇,本篇的主旨是要透過一個簡單的範例操作,來一...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 [15] 為什麼 security group 可以關聯至單獨的 EKS Pod - Security groups for pods(二)

前一篇,我們確認兩件事情恰好分別於 Node 及 Pod 資源都有被更新對應 vpc.amazonaws.com/pod-eni 資源。以下將針對 node 及...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
React應用記錄誌 系列 第 15 篇

技術 Day15實作練習 用Redux Toolkit做學習筆記列表

1.configureStore store.js import {configureStore} from "@reduxjs/toolkit&q...

鐵人賽 影片教學 DAY 15
Microsoft RPA Solution 系列 第 15 篇

技術 Day15- 在Power Automate中叫用Office Script, Excel套表必學啊

在Power Automate叫用Excel Online的Office Script, 發揮Excel Online超能力 這個也是必學技能之一, 還得來K...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
I don't know JS yet 系列 第 15 篇

技術 [ Day 15 ] I don't know JS yet - Iteration

寫程式,處理資料是家常便飯,然而資料小則幾百例,多則 ... 非常多!因此有一套標準的處理流程,會讓 developer 更方便,對吧? 重點一 iterato...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
Dear React 修煉之路 系列 第 15 篇

技術 (D-15) Dear React 修煉之路:React State -3 | useEffect

useEffect(副作用處理)副作(side-effect)是什麼意思?是做什麼用的呀?例如我們在 fetch 資料、訂閱事件、改變 DOM,這些在 rend...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
.NET教我做人 系列 第 15 篇

技術 Day15 出了問題怎麼辦

大家好啊,今天已經是第15天了,沒想到時間過得這麼快,那表示我還有15天還要努力,這好像是廢話,哈哈~ 哪我們就不多說廢話,就直接開始進入我們的主題啦,身為一個...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 背景服務:一鍵翻譯漂亮直達 Google 翻譯 API

昨天我們在【彈出頁面】建立了一個輸入界面,讓【背景服務】可以取得 API_KEY,接下來 content.js 就可以發出請求,透過 background.js...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 16】設計模式 - 裝飾器模式

有天朋友問我,什麼是裝飾器模式。我不假思索地回答在不影響架構的情況下加新功能。朋友再問:那為什麼不寫一起接著我陷入了沉思... 裝飾器模式 Decorator...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day16]抵霸閣-我也想讓別人看到我開發的網站(web server)

還記得昨天提到的host設定檔嗎?如果你有打開來你會發現檔案內預設寫好了一行[# 127.0.0.1 localhost][懶人包 host在「檔案...

鐵人賽 Web 3 DAY 15
從心出發認識Web3 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] 區塊鏈實作—用Solidity寫HelloWorld!

經過前面好幾天對區塊鏈的認識,今天來到第十五天(終於過一半了~),接下來會有幾天的實作介紹,有興趣的歡迎一起看下去喔~~~在學習區塊鏈的過程中,總會好奇是否有能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 中場自我檢討

遙想 15 天前... 我是這樣寫的 切完一個賞心悅目的設計稿,快樂找到一個更好更精簡的寫法,好快樂預計花一整個下午研究開發的功能,結果意外只花了一半不到的時...

鐵人賽 Software Development DAY 15
React框架白話文運動 系列 第 15 篇

技術 React白話文運動15-React Hook-useEffect 02

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Security DAY 15
合規合規,合什麼規? 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] 系統防護怎麼做?(之 3 - 營運持續計畫)

今天來到了營運持續計畫部分,由於公務機關與特定非公務機關的業務通常都至關重要,因此在防護基準內有營運持續的相關執行事項,確保機關能在運到嚴重的資安事件時,能保持...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY 18 新概念

廢廢今天和專題老師討論過後,發現不至於使用三維矩陣,因為如同DAY15的作法,一個資料變為一個二維矩陣會變成169大小的矩陣只有一個數值而已,剩下的填0會有16...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 [ReFlo : Day 14] 類競品分析 - 0. 為什麼做 x 怎麼做

今天要做的是類競品參考比較分析,並不是競品分析,想要改善使用者體驗,找到更好的功能和設計,達到行為改變的目標 一、我選擇類競品參考比較分析的原因 為什麼是類競...