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鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 你可能不知道的(Web)API--FinalizationRegistry(GC)

你可能不知道的Web API–FinalizationRegistry(GC) FinalizationRegistry是和WeakMap、WeakSet、W...

鐵人賽 Agile
和Agile小白一起玩 系列 第 33

技術 第三十三篇 Agile的心 - Open

走了段 Agile 的漫漫長路,看了不少風景,也有不少的爭執。但, Agile 的目的是什麼?到底想要做什麼?他的精神是什麼?當走完一輪後,會發現,啊!原來如此...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 現實裡的貴族格調 結論篇:完賽感想與推薦書單

很開心能夠堅持到最後完成本次的鐵人系列文章也很感謝堅持觀看本系列廢文的讀者們你們以為終於結束了嗎?一切都只是剛剛開始而已你不需要很厲害才開始,你要開始才能很厲害...

鐵人賽 影片教學 DAY 29

技術 第二十九堂課停課不停學之Webduino線上模擬器(溫溼度+光敏可變電阻)

停課不停學最佳幫手—Webduino線上模擬器 Webduino 線上模擬器免註冊版網址:https://simulator.webduino.io/停課不停...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 Day 29 - 一些很酷的 Mapbox Styles~(5)

最後一篇技術分享!這系列的文章我們都在介紹陸地上的東西,最後一篇看關於海洋的部分吧~ 我們最常拿大海的深度來做界線分類對吧,像是淺水區深海區之類的,今天來做一張...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 抱歉很遺憾 / 薪資攻防戰

到這篇文章為止,筆者已經把面試大部分會花心力的部分寫完了(終於!!!) 怎麼選擇要不要換工作/選擇要去的公司規劃進度,踏出刷題的第一步,維持刷題的動力,面試前該...

鐵人賽 IT管理 DAY 30

技術 完賽感言-產品經理的字字真跡

終於完賽了!!! 到了最終回,身為產品經理,不免俗還是幫自己Retro一下,回顧一下在寫文章的過程中,所發生幾個的重要的小事: What feels grea...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 完賽 + 目錄 + 謝謝大家...

真的就...三十天了...後面的文章越寫越水真的是有夠拖... 謝謝留言、觀看、提供回饋的每一位讀者與朋友。 還有謝謝朋友的鞭策...儘管早在開賽兩個月前就一直...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 day30-ClickHouse資料庫的故障排除整理

前言 在本章節中,主要整理一些ClickHouse資料庫伺服器在建置的時候出現的錯誤與問題。 ClickHouse資料庫安裝的問題 無法使用apt-get指令執...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 DxFF - 逆向的路,正向的夢

大家好,我是 Dinlon。很高興大家還看到這邊,這篇是我在這 30 天鐵人賽的心得。 沒想到可以完成這次的 30 天挑戰,原本想說做這個主題時會在途中遇到一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
我與 React 的 30天 系列 第 29

技術 Day 29 Next.js 之 Image (上)

繼昨天和大家介紹 Next.js 獨有的 Link Component 來優化使用者在網站換頁時體驗,讓我們在使用 Next.js 製作的網站會有使用 SPA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 29

技術 Debug知不知

今天想來講講我覺得的最實用Debug方法,我覺得我剛開始學iOS的時候,Debug對我來說是非常麻煩的,因為我要先Build專案,然後打上Print去找我剛剛P...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Dx30 - 更多的 SEH 反逆向技術

今天是30天,很開心地可以完賽了。不過在結束之前我想我得把更多的動態反逆向技術帶給大家,那就開始今天的主題吧 此次的程式與原始碼都放在 :https://gi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
程序化廣告新手村 系列 第 29

技術 [Day29] GAM 101:一些補充雜談

這兩週對 GAM 有一些嶄新的理解(???)大感謝樓上最美編輯前輩倒數第二天了記錄下來明天應該就是寫一些統整跟目錄結束這一回合(終於ㄚ!) 定價規則 定價規則...

鐵人賽 Software Development DAY 29
台南不需要米其林 系列 第 29

技術 Day29 根據需求重整資料庫

前言、摘要 在增加了資料庫的同時,我們發現原本放置Tag的排版跑掉了,因此我們將會對tag進行分類。既然都要修改資料庫了,我們就重新檢視一次目前的資料庫,看看有...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day30]參賽心得

團體成員1的心得: 這次是我第一次參賽IT鐵人賽,一開始還覺得自己一定無法堅持到最後寫完,但也不知不覺寫文章已成了習慣,讓平時較不會表達的我能經由此次比賽訓練如...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 什麼是GraphQL—使用GatsbyJs的graphql模組獲取資料

本文提及以下內容 什麼是GraphQL GatsbyJs中的GraphQL資料層組成 為什麼Gatsby使用GraphQL 使用GraphiQL工具 使用gr...

鐵人賽 Security DAY 29

技術 人生總是可能會遇到but …

這個考試真的是不簡單,第二次嘗試後還是以失敗收場,但還是會有下一次,畢竟這是我設定一定要達到的目標。這些筆記就是會以無限做CRUD (新增刪除修改)的循環持續成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 [雜談] 動畫師和軟體PM 不完美的就業與人生方向 (五) - 體制內外的道路

接著我們來聊聊自由工作者的身份在做軟體PM的優缺點? 體制內體制外,PM應該怎麼做? 做專案管理後,我有做過在公司體制內remote的工作,也有做過自由接案的工...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天 IIS 面面觀 系列 第 29

技術 Day29. 卓越不是一種 行為,而是一種習慣 - Best Practice on IIS (下)

今天會接續上篇,但和上篇沒有直接關係,總之也是分享其它的 IIS Best Practice,今天切入的角度包含 Security、 Performance 以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
30天自我學習arduino 系列 第 29

技術 第二十九天 用網頁傳值到firebase realtime database

待編輯 <script type="module"> import { initializeApp } from &quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 【Day 30】結語

第 30 天,來寫這次閱讀 Asabeneh 的 30 Days of Python 看完覺得比較可惜的地方: 愈到後面,愈覺得內容單調,可能也是因為牽涉到比...

鐵人賽 Web 3 DAY 30

技術 Day30 終篇:幣圈一遊的一些小小感想

即便幣圈有很大的變革,但我還是堅守自己能做到的部分,雖然操作的水龍頭獲益很慢,但到目前為止,並沒有損失任何加密貨幣資產,也沒有投入任何法定貨幣,合理的入金到加密...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29 如果你只能選擇學會一種,那就先學git flow(5)

現在我們認識了Git Flow會使用的所有分支,來複習整個流程 Master 主分支 --永遠存在 Develop 開發分支 --永遠存在 Feature 功...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 我們陷入一直開發,開始不知道為何而戰時該怎麼辦?

還記得我們在前面有講過「怎麼管理不同顆粒度的 Product Backlog」嗎?裡面有提到我們將產品開發檢視的顆粒度大致分為三個層級: 檢視使命、產品目標與...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 我該如何讓自己在鐵人賽後,仍保持寫文習慣?

當初會想參加鐵人賽,除了對於這樣的挑戰感到上癮外,另外也總是期望能在鐵人賽後持續保持寫文的習慣,無論是部落格文章或是自己的筆記。但通常一比賽完,就直接開啟渡假模...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day 29] Dockerfile - Fly.io 什麼的已經夠了啦。|【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 在結束了 Kirby 分享的前端部分,這個系...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 【Day30】完賽心得

就算已經參加過兩屆了,到了這一天還是會有「天啊,沒想到我終於走到終點了啊!」的感覺。 如果有讀過我的 「Day01 參賽前言」的讀者就會知道,我今年絕對擁有 一...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 GitLab CI/CD Day 30 - 重點回顧

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚可移駕至 https://www.yo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day 30 - 更好的設計

在過去的二十幾天中,我們從畫面開始到 API 呼叫,由外往內的討論了每一層,也討論單元測試與 Widget Test。在每一層中,我們討論了許多比較常見的問題,...