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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Linux in my LIFE 系列 第 13 篇

技術 我的Linux生活日記 13.常用指令(一)

學習Linux 當中,用圖形界面是我依開始接觸的起步方式,但是我當初會接觸Linux 的原因是工作關係,加上在網路上的資源大多數是以CLI 為操作界面,所以如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 全站樣式切版 - Modern Next.js Blog 系列 #11

TL;DR 這是「Modern Blog 30 天」系列第 11 篇文章,上一篇我們在 Next.js blog 搭配 Tailwind CSS 加入了「暗黑模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 11 篇

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day11-資料綁定(2)

昨天我們將資料渲染到頁面上,但說了有個重要的地方沒有提,就是Key。 KEY 通常看到一個新東西,就是要先問: 這是甚麼? 這要拿來幹嘛? 為什麼要這個東西?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day-12 專案演練 - React 拆元件的思路與操作(上)

Day-12 專案演練 - React 拆元件的思路與操作(上) 昨天玩了一下路由,今天在回來看 UI,我會將頁面上需要重複利用的樣式抽出來,在新建的 com...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 第十二天 pure-admin 部署設定

昨天我們學了怎麼從本地開發(mock)改成串接後端 今天我們要進化成正式環境! TLTD 後端 一樣寫一隻API回傳固定格式 注意 和昨天不同的是網址少了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Swift小教室2 系列 第 15 篇

技術 Local Authentication-Day2

在說到生物辨識最常使用的就是手機了~我們的實作以手機為例。目前生物辨識的支援版本為:Touch ID : iOS 8 以上Face ID : iOS 11 以上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11. 【Unreal Engine 5】從高級賽車模板看 UE5(7):動畫藍圖

閱讀提醒:本文會以解析高級賽車模板功能來介紹動畫藍圖 Unreal Engine:5.03 高級賽車模板 OS:Windows10 本文大綱 1. 動畫藍圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11:Flexbox 與 Grid 的運用,實現瀑布流排版【Tailwind – 格線系統與 Flexbox 混用篇】

在介紹 flex box 與 grid 之後,今天要來帶大家將兩者合用並實作瀑布流排版囉! 一、觀念講解 在將 flexbox 與 grid 混用之前,筆者先...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day11 多人合作的精隨 git branch

學會基本的檔案上傳下載操作,學會兩個人同時開發一個功能後,接下來我們要講git中,多人合作的精隨Branch。 Branch分支是什麼 分支可以想像成是發展線(...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [Day11] 多元線性迴歸(03)

建立模型的方法 上一篇只提到五種模型建立方法的前三種這裡我繼續把後面兩種說完 All-In Backward elimination Forward sele...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
MySQL,我的超人 系列 第 12 篇

技術 Day12-MySQL的交易(Transactions)

ACID 在進入交易Transactions之前,必須先理解ACID的概念 1.Atomicity,原子性,所有的SQL語句都是不可分割的個體,只要其中一句失敗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
網路概論 系列 第 16 篇

技術 電子郵件--- POP3 和 SMTP 協定

每天在網路上撰寫、收發電子郵件,已是現代人每天必備的生活技能,收到信件後可以回信、將信件刪除、或將信件印出來保存;寄出去的信件中還可以附加其他檔案,以進行檔案交...

鐵人賽 Agile DAY 22

技術 【Day 22】當敏捷遇上了文化衝突:上集

對於一套有自身邏輯的方法,而且你認為這樣的邏輯很正確時,也許會覺得這樣的方法應該在各地都可以運行,但為什麼在不同國家運作 scrum ,卻會得到不一樣的結果?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11 lang 屬性

今天要來認識一下 lang 屬性,它最主要是用來定義這個標籤所顯示的語言。提到一個你一定會有印象的一段語法 <!DOCTYPE html> <...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17 - 輕鬆管理 Metrics 的工具,Prometheus 介紹

前言 Prometheus 作為現在 Observability 受歡迎的 Solution 之一,究竟它帶來了什麼樣的好處?本篇就來跟大家介紹一下。 什麼是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Unit Test 觀念學習 - 3A Pattern、名詞 (SUT、DOC)

前情提要 「......」「.........」「...........」「等等艾草你什麼都沒說呀?在裝忙翹課唷?」「誰讓今天是 blue monday 呢?」...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Python 與十進位——使用 Decimals

Decimals Decimals 是 Python 內建的模組,讓我們更方便的處理各種以 10 進位為基準的計算,來試試看吧! import decimal...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day 14] 改善 Airbnb 的房源排序模型(上)- NDCG 介紹

昨天 Skylar 訂完露營和烤肉用具後,今天他想在 Airbnb 上搜尋適合渡假的房源,而當他在瀏覽時,Airbnb 是如何排序出 Skylar 看到的頁面呢...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 建置vCenter的後續設定

以下是無DNS的做法,如果你有DNS Server做域名正反解析,就不用做這些。 那我先說一下如果你是無DNS的做法,在做設定之前,需先連進vCenter的底...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
從0開始 系列 第 11 篇

技術 從0開始爬CSS - 字型、文字、清單

講了好多前情提要喔直接進入美編階段 字型 字型:font-family系統預設為細明體或是新細明體 字母大小寫:text-transform總共有5種...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
iOS Junior的菜雞之路 系列 第 11 篇

技術 首頁升級,加載外部套件

今天要來做的是 修改一下之前所做的決定,因為其實是電影查詢的App如果首頁上方只有一張圖那倒是有點沒意思,所以想換成有一點花樣的 這次會用到的是FSPagerV...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (11):課後題目練習

前言 今天的內容是 [JS101] 用 JavaScript 一步步打造程式基礎 的結束篇,所以今天要來實作一下課後練習題(共有25題),本來想多貼幾題,但解了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day 14] LeetCode 75 - 278. First Bad Version

LeetCode 75 Level 1 - Day 7 Binary Search 278. First Bad Version 題目連結 難易度:Eas...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Python派神,大顯神威!! 系列 第 11 篇

技術 【Day11】: 實作Python斜槓小資族的救星-爬蟲取得股價資訊(一) +基本流程分析

大環境欠佳,物價飛漲就是薪水不漲(或是漲不如預期)的年代,很多在外租房子的小資族三餐都快成問題,不過,山不轉人轉,存股或低風險投資一下總是不無少補吧!這些聲音我...

鐵人賽 DevOps DAY 11

技術 Day11: ColorCode Tag 專案優化與 Sprint Review

昨天,我們創造出了一個響應時間為 1 m 19.44 s 的後端 API,今天,我們一起看看,當 PG 將問題回報給 Product Owner 後,將如何優化...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 學而不思則惘 Leetcode Contest

筆者稍微簡介一下Leetcode contest: 大家都知道leetcode每週都不斷推出新的題目除了那些premium only的題目大部分就是會先用Lee...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11:Ant Design 裡的下拉選單 Dropdown

網頁導覽列上(navbar)總是會有大分類選單,用來指引我們快速切換至需要的頁面上,如果你過往經驗覺得只能用 <div> 搭配 flex 與 jus...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Chakra UI 打造設計系統12:Modal下

上一篇想利用 style config 來客製化 Modal 的樣式,ModalHeader、ModalFooter、ModalBody 等可以正在改動,卻發現...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
前端技術研究 系列 第 11 篇

技術 Redux Toolkit 入門課

先前提到那麼多 Redux ,也來看看 Redux 官方提到的推薦寫法吧 - Redux Toolkit 前言: Redux Toolkit旨在成為編寫 Red...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Identity Management 系列 第 15 篇

技術 15 - OpenID (3) - OIDC Authorization Code Flow

OIDC Authorization Code Flow 和 Authorization Code Grant 幾乎一樣,只差在 ID token 以及有個可...