Dreams feel real while we’re in them. It’s only when we wake up that we realize...
昨天介紹了 BBD 的存在是為了讓專案開發的所有相關人,無論是否有程式背景,都能夠了解測試的內容。那麼今天我們來介紹 BDD 的測試框架: Cucumber C...
回到昨天的問題,目標要的是一個可以隨時間經過倒數的計時器,並不是靜止的狀態這時候得用到 useEffect 來處理 timer 的問題 回顧一下 useEffe...
有人說,工作歸工作,生活歸生活,兩者盡可能不要參雜在一起,但這僅限於公司上班族,只要經歷過創業、遠距工作、自由接案的人肯定都會了解,這兩者是不可能分開的。當你所...
今天我們要來講講調整影像大小。許多AI模型會預期接受某種特定大小格式的影像,為此我們必須將原影像進行調整來滿足模型所要的特定格式。 注意!雖然調整輸入影像張量大...
Day 12 - 切版基礎打底(二) : 必學CSS運用 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day12,我們一樣繼續談談CSS的實作運用,有哪些是必學、...
從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day11 Learn Solidity - day 3 Advance Solidity 前兩天,透過建立了 Zom...
嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 let rainbowColorNumber = 7 let rainbowColor = ["紅",&...
這篇文章會介紹使用 Python 的 moviepy 第三方函式庫,將影片進行單張圖片的截圖 ( 擷取某個影格儲存為圖片 ),以及將單張圖片或 gif 動畫圖片...
大家知道什麼是 Google Dorking 嗎?老實說我第一眼看下去覺得怪明明我認識的就是 Google HackingGoogle Dorking 是什麼鬼...
Maximum Subarray Given an integer array nums, find the contiguous subarray (cont...
於.net core 中有內建原生的 DI container,使得可以使用它的 IOC 機制。如果有複雜的情境,可能要於原生的機制上加上一些code,甚至可...
敏捷團隊下要如何規劃 KPI 呢?老實說每年都設定的不一樣 但隨著每年的改變也漸漸抓到訣竅了 今天就來跟大家分享一下我們的心路歷程吧 2018 年 那年四月到職...
最後幾篇繼續提一些軟體發行部署的測試右移策略與實際應用。 部署(Deployment),意思是把軟體發布並上線到一個運行環境中的動作。 如果部署到測試環境,那你...
前言 這次要介紹的是 JS 實作 Debounce 和 Throttle,它們都有助於 JS 執行上效能的優化,怎麼說呢? 由於在網頁上進行滑鼠移動 (mous...
var、let、const的差別 1.為什麼要宣告變數?-全域區域汙染 1.先了解什麼是全域屬性 宣告一個全域屬性,範例如下 a = 1 ; 沒有看錯,就是這...
Jump Game You are given an integer array nums. You are initially positioned at t...
今天要來進入物件的核心部分: 封裝、繼承、多型,那就開始吧~ C++ 封裝 (Encapsulation) C++封裝的定義其實主要是針對裡面成員的存取限制,對...
DAY22 小白開始學習Linux的cp-3 首先建立兩個目錄下指令mkdir folder1,下指令mkdir folder2。 在第一個目錄裡面建立幾個有內...
艷陽高掛 冷風狂吹誰人回顧曾失信天下 月娘在前 暴雨狂奔誰人撐傘替良心護駕 忘川已渡 手捧孟婆一碗 初心發現何人能返重寫過往章篇 唯有SIEM標準...
for in 前面幾個章節,都有提到for in Loop結構的使用,for in 結構需要兩個參數,第一個參數是一個臨時參數,第二個可以是一個集合類型的實例,...
決策樹 決策樹可分為處理迴歸問題的迴歸樹(Regression Tree)、處理類別問題的分類樹(Classification tree)、可同時處理兩種類型問...
我們有介紹過 Flutter 是什麼,但是覺得可以講一下為什麼 Flutter 是個不錯的選項,畢竟跨平台也不是只有 Flutter 還有很常見的 React...
在光桓資訊科技期間,估時方式是採用這篇: Scrum中的敏捷估計?故事點和計劃撲克所提到的方式,下去估計每張「Task 卡片」的合理完成時間。特別強調,當時的光...
終於第10天了,賽程也來到1/3的階段。這次是要針對之前建立的環境去分析Confluence所用的OGNL函式庫的版本,並且了解一下為何會造成RCE的原因...
Greedy 策略簡介 Greedy 策略 是種解決問題的策略。 類似於動態規劃 ,Greedy 策略 也是透過把原本問題拆解成子問題去解。每次解決子問題都選擇...
Day 11 - 切版基礎打底(一) : HTML標籤/CSS基礎 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day 11,不知不覺終於突破 Day10 啦 !...
昨天提到的Issue與Workflow在建立完成後,接著今天的內容為使用者新增時的畫面與需要定義的欄位,在設計的概念基本上大同小異,接著就來分別帶大家做一些基本...
表達式(Expression)與陳述式(Statement) 先說結論'表達式'像狗,你叫它,它會給你回應,'陳述式'像貓,你叫它,它沒有回應,只是在做自己的事...