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鐵人賽 Software Development DAY 21
戀戀 Elixir 系列 第 21 篇

技術 二十ㄧ. Enum

You are running an online fashion boutique. Your big annual sale is coming up, s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
Quest for Hyperskewb 系列 第 25 篇

技術 [Part III] Level 1

Dreams feel real while we’re in them. It’s only when we wake up that we realize...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 IT 邦鐵人賽 Day 25 - BDD 測試框架 - Cucumber

昨天介紹了 BBD 的存在是為了讓專案開發的所有相關人,無論是否有程式背景,都能夠了解測試的內容。那麼今天我們來介紹 BDD 的測試框架: Cucumber C...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 用react hook寫一個倒數計時器吧-下-day 11

回到昨天的問題,目標要的是一個可以隨時間經過倒數的計時器,並不是靜止的狀態這時候得用到 useEffect 來處理 timer 的問題 回顧一下 useEffe...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [空間] 重視進駐者的生活

有人說,工作歸工作,生活歸生活,兩者盡可能不要參雜在一起,但這僅限於公司上班族,只要經歷過創業、遠距工作、自由接案的人肯定都會了解,這兩者是不可能分開的。當你所...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day13]常見的影像修改2

今天我們要來講講調整影像大小。許多AI模型會預期接受某種特定大小格式的影像,為此我們必須將原影像進行調整來滿足模型所要的特定格式。 注意!雖然調整輸入影像張量大...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day 12 - 切版基礎打底(二) : 必學CSS運用

Day 12 - 切版基礎打底(二) : 必學CSS運用 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day12,我們一樣繼續談談CSS的實作運用,有哪些是必學、...

鐵人賽 Web 3 DAY 11

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day11

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day11 Learn Solidity - day 3 Advance Solidity 前兩天,透過建立了 Zom...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11 陣列 Array

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 let rainbowColorNumber = 7 let rainbowColor = ["紅",&...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 ( Day 25 ) 影片截圖、圖片轉影片

這篇文章會介紹使用 Python 的 moviepy 第三方函式庫,將影片進行單張圖片的截圖 ( 擷取某個影格儲存為圖片 ),以及將單張圖片或 gif 動畫圖片...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 Day10 - Google Dorking - 前提概要

大家知道什麼是 Google Dorking 嗎?老實說我第一眼看下去覺得怪明明我認識的就是 Google HackingGoogle Dorking 是什麼鬼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 圖解 blind 75: Greedy - Maximum Subarray(2/2)

Maximum Subarray Given an integer array nums, find the contiguous subarray (cont...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Dot Net Core](圖解系列) 25. 優秀套件之運作 - Autofac 運作圖解

於.net core 中有內建原生的 DI container,使得可以使用它的 IOC 機制。如果有複雜的情境,可能要於原生的機制上加上一些code,甚至可...

鐵人賽 Agile DAY 11

技術 D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑

敏捷團隊下要如何規劃 KPI 呢?老實說每年都設定的不一樣 但隨著每年的改變也漸漸抓到訣竅了 今天就來跟大家分享一下我們的心路歷程吧 2018 年 那年四月到職...

鐵人賽 Software Development DAY 25
QA工程師的美麗與哀愁 系列 第 25 篇

技術 第二十四卷 - 軟體產品部署(Deployment)的常見策略與優劣分析

最後幾篇繼續提一些軟體發行部署的測試右移策略與實際應用。 部署(Deployment),意思是把軟體發布並上線到一個運行環境中的動作。 如果部署到測試環境,那你...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25-認識與實作 Debounce 和 Throttle

前言 這次要介紹的是 JS 實作 Debounce 和 Throttle,它們都有助於 JS 執行上效能的優化,怎麼說呢? 由於在網頁上進行滑鼠移動 (mous...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
JavaScript101與人生幹話 系列 第 13 篇

技術 JavaScript101與人生幹話 - var、let、const的差別

var、let、const的差別 1.為什麼要宣告變數?-全域區域汙染 1.先了解什麼是全域屬性 宣告一個全域屬性,範例如下 a = 1 ; 沒有看錯,就是這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 圖解 blind 75: Greedy - Jump Game(1/2)

Jump Game You are given an integer array nums. You are initially positioned at t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
30天重新認識C++ 系列 第 11 篇

技術 第十一天: C++ 物件 (二)

今天要來進入物件的核心部分: 封裝、繼承、多型,那就開始吧~ C++ 封裝 (Encapsulation) C++封裝的定義其實主要是針對裡面成員的存取限制,對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Linux 新手成長紀錄 系列 第 22 篇

技術 DAY22 小白開始學習Linux的cp-3

DAY22 小白開始學習Linux的cp-3 首先建立兩個目錄下指令mkdir folder1,下指令mkdir folder2。 在第一個目錄裡面建立幾個有內...

鐵人賽 Security DAY 14
誰說資安寫不了情書 系列 第 14 篇

技術 誰說資安寫不了情書-14(SIEM)

艷陽高掛 冷風狂吹誰人回顧曾失信天下 月娘在前 暴雨狂奔誰人撐傘替良心護駕 忘川已渡 手捧孟婆一碗 初心發現何人能返重寫過往章篇 唯有SIEM標準...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
初入Swift新手村的旅程 系列 第 10 篇

技術 Day10 Swift語法( 9 ) Loops

for in 前面幾個章節,都有提到for in Loop結構的使用,for in 結構需要兩個參數,第一個參數是一個臨時參數,第二個可以是一個集合類型的實例,...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day14] 決策樹(Decision tree)

決策樹 決策樹可分為處理迴歸問題的迴歸樹(Regression Tree)、處理類別問題的分類樹(Classification tree)、可同時處理兩種類型問...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
30 天初探 Flutter 系列 第 9 篇

技術 Day 9 - 人生中第一個 Flutter

我們有介紹過 Flutter 是什麼,但是覺得可以講一下為什麼 Flutter 是個不錯的選項,畢竟跨平台也不是只有 Flutter 還有很常見的 React...

鐵人賽 Agile DAY 25

技術 [Day 25] 精準估時的依據

在光桓資訊科技期間,估時方式是採用這篇: Scrum中的敏捷估計?故事點和計劃撲克所提到的方式,下去估計每張「Task 卡片」的合理完成時間。特別強調,當時的光...

鐵人賽 影片教學 DAY 10

技術 Day10 - 測試漏洞界的古靈精怪槍,有些要編碼,有些又不用,哭阿!! (作業3)

終於第10天了,賽程也來到1/3的階段。這次是要針對之前建立的環境去分析Confluence所用的OGNL函式庫的版本,並且了解一下為何會造成RCE的原因...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 圖解 blind 75: Greedy 策略簡介

Greedy 策略簡介 Greedy 策略 是種解決問題的策略。 類似於動態規劃 ,Greedy 策略 也是透過把原本問題拆解成子問題去解。每次解決子問題都選擇...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 - 切版基礎打底(一) : HTML標籤/CSS基礎

Day 11 - 切版基礎打底(一) : HTML標籤/CSS基礎 每日一談 嗨,大家好 ! 我是阿蘇今天是Day 11,不知不覺終於突破 Day10 啦 !...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - Case 2 :針對需求來做客製化的開發吧(Jira Cloud Screen & Field篇)

昨天提到的Issue與Workflow在建立完成後,接著今天的內容為使用者新增時的畫面與需要定義的欄位,在設計的概念基本上大同小異,接著就來分別帶大家做一些基本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
JavaScript101與人生幹話 系列 第 12 篇

技術 JavaScript101與人生幹話- 表達式(Expression)與陳述式(Statement)

表達式(Expression)與陳述式(Statement) 先說結論'表達式'像狗,你叫它,它會給你回應,'陳述式'像貓,你叫它,它沒有回應,只是在做自己的事...