iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 終究都要學 React 何不現在學呢? - React 基礎 - TodoList (上) - (10)

前言 接下來這一章節我們將會實作一些小東西,主要是要整合前面的知識點,否則單看知識而沒有任何一點輸出的話是沒有任何用處的,因此就讓我們準備練習一下吧。 範本樣板...

鐵人賽 DevOps DAY 8

技術 [08] 為什麼 EKS 可以整合 IAM roles for service accounts(IRSA)(一)

根據 EKS IAM roles for service accounts[1],我們可以透過於在 Kubernetes 上的 Service Account...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
Three.js 學習日誌 系列 第 8 篇

技術 Day7 - 「就像在玩摺紙一樣」 - 幾何結構Geometry(一)

Day7 - 「就像在玩摺紙一樣」 - 幾何結構Geometry(一) 這裡是「Three.js學習日誌」的第7篇,本篇的主旨是要介紹Geometry的概念,...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
前端技術研究 系列 第 8 篇

技術 你真的需要 Redux 嗎 - 認識一下 useReducer 吧

基本簡介 useReducer:他基本上就是一個進階版的 useState ,同樣都是儲存且更新資料。 useState 長相如下 ⇩const [state,...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 D8 - 如何用設計鼓勵好的行為

在開發的過程中,溝通行為永遠是一件最難的事情 例如責任應該分割拉 發佈版本應該下tag拉 這些東西一但開發時程很緊就會被各種藉口給忽略掉 這時候就可以透過介面設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
設計模式探索 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 觀察者模式 (3)

第四個原則 前面介紹策略模式時,就提到過設計的程式希望是有彈性的,而 鬆耦合(lossely coupled) 就可以提升程式的彈性。所謂的鬆耦合,就是降低物件...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
JS 忍者訓練計畫 系列 第 23 篇

技術 跨瀏覽器開發策略(下) Day22

在下一張可以看到,瀏覽器對於屬性項、屬性和樣式有不同的處理方式,儘管現在跨瀏覽器的議題已不再是主要探討的議題,我們還是可以從程式開發的角度學到許多東西。 這章想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天演算法解題 系列 第 9 篇

技術 Day 09:monotonic array

problem 輸入為一陣列,回傳陣列是否為單調陣列 (monotonic array)。 單調陣列有兩種情況:陣列為單調遞增 (非遞減),或單調遞減 (非遞增...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 8 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 8 - Module

模組(Module) 我覺得模組的概念其實很像繼承,但在意義上有所不同。 想想看,如果有種行為是特定幾個類別所需要的,那該怎麼解決?若是用繼承的方法,可能造成不...

鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 [Day8] Chapter 10: 專案管理技能

概念與框架 Lean Agile Scrum Kanban Product Backlog 成本估計需由工程師決定 設計和發現如何配合 設計師比工程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day 08 - 高併發架構

傳統的高併發架構 通常架構圖如下,會有一個 Load Balance 負責接收 Client 端的請求,並指派到各個伺服器;伺服器會依照不同的工作內容切分不同群...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 5分鐘學統計 - Day12 Z檢定、T檢定 2

昨天講解了Z分配和T分配讓大家知道,今天繼續介紹檢定所需的工具,講的是檢定統計量如何計算,以及拒絕域的判斷方式。明天開始會以實際的案例帶大家計算,之後也會有R語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
[漫畫] 敏捷你個炒飯 系列 第 19 篇

技術 D19: [漫畫]敏捷你個炒飯 第10話

敏捷你個炒飯 第10話 夢 - 賭上地球的開發案 我只想PO漫畫,以下雜談都在混參賽字數,超級不重要,請勇敢跳過 很多人在老闆提出需求時,奮力抵抗不想做,結果...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 {19, Phoenix, "刪除"}

CRUD 剩下刪除了 刪除要做的事情就更簡單了列出要做的事情吧 在選單加上刪除按鈕 按下去後呼叫 Posts controller 的 delete 撈出要刪...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 類神經網路訓練不起來怎麼辦之四s:損失函數 (Loss) 也可能有影響

這邊很快地介紹分類問題(Classification)。先講分類的問題轉乘迴歸的分法來做。在這邊要注意的是,不同的類別是否有相似的程度,例如說,用身高體重來預測...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 寫Jetpack Compose ,會很有畫面哦! - Day17 Compose 的版面配置 part5

Compose 的版面配置 Layouts Jetpack Compose 可協助您為應用程式輕鬆設計高效率的版面配置。 以下頁面詳細介紹如何設計和實作版面配置...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] 定義類別

在 Kotlin 中,類別是使用class進行定義的: class Player { /*...*/ } 類別位於一個獨立的檔案中,或者和函數與變數定義在一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8. 使用 Mac 的點點滴滴(2.)套件管理篇

Eric 船長回憶自己使用 Mac 的經歷,想要讚頌 homebrew 的好用,特作出以下紀錄。 — 我是分隔線 — 有時下載 app 時對方網站設計不良,不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
C語言與C++語言自學 系列 第 23 篇

技術 C語言與C++語言自學第二十三天

C語言陣列 其實C語言的陣列的性質和C++語言很像只是語法不同而已,陣列是一群具有相同資料型態元素集合的資料型態,在記憶體中一個陣列會使用一段連續的記憶體空間來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
30天重新認識C++ 系列 第 9 篇

技術 第九天: C++ 基本認識 (六)

今天要來重新回顧當初讓人苦惱的指標~ C++ 指標 指標是指儲存記憶體的位址(address)的資料型態,下面就來看一下怎麼宣告指標: int t = 32;...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 Day 17 實作 Grid Layout 和 Card

前言 詳讀完 grid layout ,接下來要使用在專案中。除了呈現,我還要做出紀錄長按 item,並且記住 item index 的功能。 前置作業 1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] [版控] GitHub 和 Remote repository

昨天的鐵人文是簡單介紹版本控制和 Git,實作的方式是在 local 用 Git 和版本控制,今天上的課是延續昨天的內容,要來介紹 GitHub 和 Remot...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
I don't know JS yet 系列 第 8 篇

技術 [ Day 8 ] I don't know JS yet - values

回想昨日份的學習,撰寫 JS 專案時,應把每一份 JS 檔案視作一個個專案,因為每份 JS 檔案之間彼此是合作關係,如果有其中一份檔案壞掉,那整個專案會不能繼續...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 ENISA CSF:12種資安人才任務定義 (2):網路威脅情報專家、網路安全架構師、網路安全稽核師

前言 在 Day22 ENISA CSF:12種資安人才任務定義 (1):資安長、網路事件處理者、合規長已說明12種資安人才中的: 資安長 (資安官) 網路事...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
冒牌工程師上學去 系列 第 8 篇

技術 1-7 四則運算_進制轉換

聊完CPU/Memory/IO後,今天來唸進制傳換的部分。 什麼是進制? 就是一種計算數字進位的方式,在我們生活的世界裡跟錢有關都是10進制,個位數只會有1-9...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
小白網頁設計練成記 系列 第 23 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY23-Pseudo class 2

:focus 輸入焦點在欄位上時,就套用自訂的CSS。 <style> input.text_field:focus{ b...

鐵人賽 Software Development DAY 10
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 10 篇

技術 Day 10 - 插話:利用SampleDB seeding 資料(2)

哈囉,大家好! 繼昨天利用JSONPlaceholder 的資料seeding database 後,心裡頓時覺得好爽哪!(感謝公司前輩指引了方向) 而被翻爛的...

鐵人賽 Software Development DAY 23
軟體架構師的自我修養 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] MongoDB索引的奧秘

我相信我們都很熟悉MySQL的索引規則了,因為MySQL的儲存引擎是用B+樹的資料結構儲存索引,所以會有一個最左匹配的規則。 為了讓查詢能夠吻合索引,索引使用欄...

鐵人賽 DevOps DAY 8
重新認識 devops 系列 第 8 篇

技術 Day7:DevOps 講古(二)

昨天我們講古講到 2009,今天讓我們繼續講下去。 在 2009 第一場 DevOpsDays 及 devops一詞出現後,接著又有哪些重要的事件呢? 首先有幾...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
dart&flutter學習之旅 系列 第 13 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day13

Non-Material apps 對於non-material app,你可以將center widget加到app的build() method裡面,但由於...