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鐵人賽 IT管理 DAY 8

技術 身家調查4: 產品生命週期的第四階段-衰退期

衰退(導入產品創新的動能,反之不進則退) *要馬退休不練了,要馬創業代言演戲讓事業再創高峰的巨石強森* 天下雜誌曾在2020做了一篇專欄,比較2000到2020...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
從零開始Vuejs 系列 第 10 篇

技術 [Day10] v-model 修飾符: number

今天是第十天,我想分享一下v-model這個指令的修飾符number。那number這個修飾符的功用是限定只有數值型別的資料能寫入,以及input預設傳入的型別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
設計模式探索 系列 第 7 篇

技術 [Day 7] 觀察者模式 (2)

觀察者模式的情境 所謂的觀察者模式,顧名思義,主要就是由兩個角色所組成:觀察者(observer)與被觀察者(subject);也可以用發布者與訂閱者來想像它們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [軟體PM/接案] 第一次會議的威力(二)

呈上篇,第一次會議的威力(一) 上篇講到我們小小的人生相談室結束啦,回到我們原本要講的 第一次會議主要有兩個目的: A. 跟團隊講解需求,請他們報價/抓時程給我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 【Day 8】 字典

建立字典 字典長度 訪問字典中的項目 添加項目到字典中 更改字典中的項目值 確認字典中是否有某個鍵 從字典中移除鍵值 轉換成字典檢視 清除字典內容 刪除整個字...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 登出功能,練習寫一下使用 $emit 觸發自訂事件

登出功能原來是寫在 Home.vue 當中,但像這種登出功能,是很多頁面其實也會用到,像這類型的功能,如果能夠一直往父層去放的話,比較能達到所謂共用的目的。 所...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day 22 - 我的市場觀察:建立自己的盤後報告(下)

在前兩天「上」篇及「中」篇的內容中,我們使用排程任務在指定時間取得大盤籌碼以及指數、個股行情數據,並且將資料以自動化的方式產生市場觀察報告,包含大盤籌碼、產業資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
網路的架構&各種應用 系列 第 12 篇

技術 Day12 - 實作:Chrome Developer Tool

在瀏覽器打開任何一個網頁,在 Windows 系統按下鍵盤中的 F12,如果是 macOS 系統則按下 fn + F12,或是按下滑鼠右鍵選擇「檢查」,就能打...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day27] 爬蟲實戰演練 - 奇摩電影2.0

昨天的練習是抓取csv內的資料,那今天的練習是要把資料寫進表格內,就用[Day24] 爬蟲實戰演練 - 奇摩電影這個練習題吧~ 上次的完整程式碼 這裡先附上上次...

鐵人賽 IT管理 DAY 7
IT 鬼故事 系列 第 7 篇

技術 Case 07 備而無援

「你是我的小啊小蘋果,事情再多都迎刃而解~」 蘋果不耐煩地說:「好了啦山竹,這麼尬的歌詞也只有你改的出來。」 山竹:「幹嘛這樣,怕你工作太煩咩~」 蘋果:「你正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 IT 邦鐵人賽 Day 22 - Capybara 額外補充

在使用 Capybara 時,雖然語法看起來就是單單純純的去哪個頁面、按什麼按鈕、填什麼表單、然後驗證。這樣聽起來似乎並不難,但只要操作到外網或是使用套件,就沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [Day21] 遇到 BUG 時,前端和後端互相甩鍋?

從今天開始,讓我們來聊聊前端與後端的愛恨糾葛故事前面幾天的文章我們知道了如何 call API,但事情會就此這麼美好的發展下去嗎?前端 call 後端的 API...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
訂單網頁嘗試集 系列 第 7 篇

技術 {Day7} 小公主訂單網頁嘗試集_第七集_建立表格

鐵人賽邁入第七天,終於一個禮拜了,好感動! 相信有了文字也有圖片,可以產出圖文並茂的網頁,不過還是少不了些格式化的基本工具,像是….表格! 表格可以輕鬆清楚的規...

鐵人賽 Software Development DAY 11
闖進Python異世界 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 闖進Python異世界 - Class 你會開模嗎?

先不從開模開始說明,我們先聊聊什麼事物件吧!物件包含兩種要素,特性和行為!舉一輛汽車為例, 特性有馬力、座位數、材料等 行為有加速、煞車、停車等 如果每做一...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
LV的全端開發體驗 系列 第 8 篇

技術 Day08 基本CRUD測試-新增題目,編輯,刪除

大概確定了前後台的畫面後,終於可以來做點功能了,今天的目標是建立題目,然後完成後台的CRUD測試。 只要有題目,就可以開始測驗了,試卷是另一種測驗型式,由老師指...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
flask 系列 第 11 篇

技術 Day11 Python 進階2

函數 函數是預先建構好的可重復使用的,用來實現單一或相關聯功能的程式碼,能提高應用的模塊性,和程式碼的重複利用率。Python 本身提供了許多內建函數,比如 p...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 第 7 幅 - 加入真實圖片,讓你的 Canvas 更有料

學過幾何,圖片當然也是不可或缺的元素!相信大家日常生活中也很常用到圖片縮放、裁切、在圖片上繪圖等功能。今天的圖片範例都會用可愛的動物表情包來做範例,希望大家可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY 7 :SQL Server利用PowerShell逐步執行命令列

上回我們使用了sqlcmd來執行我們的.sql檔案,雖然sqlcmd命令列可以一次執行多個檔案,語法如下: sqlcmd -S {Server} –U {Use...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 Day 09 : HackMD 書本+簡報共舞

Day 09 : HackMD 書本+簡報共舞 書本+簡報 DEMO 建立流程 建立書本 新建檔案 分享為書本模式 建立無序清單連結 建立簡報 無...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Bug仔的筆記本 系列 第 7 篇

技術 C# 讀取 XML 的方式

我一直以為現在是 json 格式的天下,沒想到遇到靜態資料都存在 XML 的專案。趁機會學習一下 XML 的存取方式 .NET 內建存取 XML 的工具,都位於...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 [Day 8] 利用 Task Queue 分散式處理非同步任務 - Bull

今天有一種情境,假設我們需要去匹次處理大量任務,每個任務都可能會有發生 error 的風險(資料錯誤或是暫時性第三方錯誤或是任何非預期原因) 例如: 假設我們今...

鐵人賽 影片教學 DAY 22
超越 CPE 程式能力檢定 系列 第 22 篇

技術 第二十二話:莎士比亞 X 平行 X 仲夏夜之夢

CPE 題號: 39UVA 編號: 10242題目名稱: Fourth Point平行四邊型解題:題意是有關於平行四邊型的數學定理,但是,題目只會給平行四邊型二...

鐵人賽 AI & Data DAY 8

技術 Day 08 - 將張量轉移至GPU

前幾天的關於圖片資訊張量儲存的部分,我們只有提到在Day 03 的章節中提到它是被儲存於電腦的記憶體空間中,但事實上在前幾天的介紹中我們所提到的相關操作的張量其...

鐵人賽 IT管理 DAY 8
用UNRAID打造AIO全生態 系列 第 8 篇

技術 網口綁定 - Network Bonding

繼上篇講解路由的原理和設置方法後今天會來了解一下究竟UNRAID在什麼狀況下需要手動設置路由表? 網口綁定 UNRAID如純粹用單網口當NAS使用是不會有這個問...

鐵人賽 Web 3 DAY 8

技術 Day8 雲端挖礦不等於虛擬幣水龍頭 Part2

即便進入詐騙型態的雲端挖礦,多數人也不會感覺是詐騙,為了吸引網民進入,入口和背景都設計得相當美輪美奐,像是有規模的雲端挖礦公司,也會在註冊之後,給予一些虛擬幣的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
電腦、網路大解密 系列 第 7 篇

技術 Day 7 - 作業系統

有了程式的概念後,我們能用不同的程式,讓同一部計算機處理不同的任務。但是要執行一支程式的步驟有點繁瑣,例如早期會將程式使用打孔紙,打洞和沒打洞就表示 0 和 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 9 Service 測試

前一篇我們測試簡單元件上的屬性,今天用component搭配service一起做個簡單的測試 今日學習目標以理解如何測試service為主,所以延續前一個 Us...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day08】內容長度 - 固定的高度

情境 不知道大家有沒有設計過官網或是活動頁的經驗呢? 主頁橫幅(Hero Section)往往是針對網站訪問者遇到的第一視覺頁面,其目的是要提出一個該網站最重要...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson7 = "按鈕"

Today Preview 1. 正文 Button可以說是最常見跟user互動的元件了今天介紹了Button的實現方式跟樣式基本上可以使用兩種方式來實現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
CSS 面試趣 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - [Part 2] 介紹 Flex Items 內容器屬性

屬性 flex-grow flex-shrink flex flex-basis order align-self Part 2 將從 flex-basi...