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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Ep3.在正妹面前所有男人都是單身

  此刻阿銀已一臉滿足,正乖巧地端坐在主人腳邊,兩眼晶亮晶亮地看著遠方,彷彿現場的凝結與牠本狗無關,怪就要怪藍柏庭的雙腿恰巧出現在那原本該是燈柱的位置。而藍柏庭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
經營資訊社群之雜談 系列 第 3 篇

技術 宇宙起源: 伺服器架構

社群不只希望讓成員在資訊領域做交流,我們也希望提升彼此之間的情感。在此之前,我們和學長姐滿不熟的,走在路上認不出來、想問任何問題也沒有其他門路。因此,在伺服器規...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 DAY 4 優惠券、集點卡的建立

上一篇講完官方帳號的基本設定,並完成基本的歡迎語內容,今天我們就來談談優惠券、集點卡這些常在商家的官方帳號使用到的功能怎麼建立,以及幾乎每個官方帳號底下都有的圖...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 3:老師老師,我想用Tailwind!【Tailwind介紹】

在正式使用之前,我們先來介紹 Tailwind 操作上的核心概念吧!Let's go. 一、核心概念 utilities classes utiliti...

鐵人賽 Security DAY 14
威脅情資分析與挑戰 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] 威脅情資工具開發 - 從 Twitter 擷取資安相關推文 (上)

今天使用 Python 與 Twitter API 來開發一個 OSINT 搜集工具。 Twiiter API [1]提供一個方便的介面讓我們可以快速搜尋或分析...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 [03] 為什麼 EKS worker node 可以自動加入 EKS cluster(一)

如果是一個自建的 Kubernetes cluster,我們會需要使用 Certificate Authority 憑證給予 Kubernetes Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day4 簡述資料庫索引-Database Index

索引是什麼 圖書館(Database)內有許多書架(Table),書架的每一層有許多書本(Data),當我們需要找某本書時,如果我們想找的書剛好在書架第一層,那...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 110學年原住民族部落國小學校資料集

原住民族部落國小學校資料集在網佔有從103年到110年,有七年的資料可以研究 資料及內容如下 序|項目 | 序 | 項目----- | ------------...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 5 - 插話:魯魯上色幫手——amazing print

哈囉,大家好!被翻爛的書今天想用插話介紹一個實用的gem——amazing print: 若大家跟我一樣是程式小白,想必會對rails console 資料的解...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7. Closure

Closure(閉包)是一種特殊的函數,可以讀取外面環境中的資料,而外部無法修改函數內部的資料。這樣的介紹有如天書,實際上Closure是一個C#工程師幾乎天天...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12:合作無間的兩人:1929、1480、1672

「上次的遞迴,說起來還有點難度吧?」 「對呀⋯⋯回去我又重複看了兩題的作法好幾次,還是需要一點時間理解」曉欣無力的說。 「夏天姐,說起來,之前我有聽其他工程師說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day3

在了解react的世界就是透過.js來創建element渲染到html上之後,就能回答我的第一個問題了。 什麼是Component? 我們可以把componen...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Python內建的提升效能機制(二)

Python Peephole Optimizations Peephole optimizations:在 Python 編譯程式碼時進行一些優化的策略。 縮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
AI :PyTorch 系列 第 4 篇

技術 第四天 手動實現線性回歸

啊 今天看了兩小時的課程,聽了梯度下降和梯度的介紹,還有反向傳播的原理,損失函數來判斷訓練成功,最後終於開始實作,不過是最簡單的線性回歸的訓練:顯示準備數據,自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Omnifocus介紹 - Part5(處理) - Day8

文章同步發佈於https://kevinyay945.com/ironman2022/day8 在知道了大部分的功能後,就可以開始把indox內的內容開始進...

鐵人賽 Web 3 DAY 9

技術 [Day 9] 以太坊的真實力! 各種去中心化應用

上篇回顧 昨天我們分別介紹了以太坊還有以太幣,以及他們相對的關係,並提到以太坊是個具有高度的自由發展性以及應用性的區塊鏈,今天就讓我們好好聊聊以太坊的各種應用吧...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
從0開始 系列 第 3 篇

技術 從0開始爬HTML - 文字元素

今天的學習筆記,繼續延伸昨天的body吧!Body裡面就是網頁的內容了!有文字、圖片、影音……。我們先講純文字的部分 文字 <h1~h6>,為什...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3. 【UE5】 建立新專案及編輯器介面介紹

閱讀提醒:有些地方我盡量翻成中文了,雖然我覺得怪怪的,但還是建議大家使用英文版 OwO Unreal Engine 版本:5.03 OS:Windows10...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day 12] Activity 的 lifecycle - 可以避免應用程式發生這些崩潰體驗

換句話說,每個回調方法讓你可以在合適的轉變狀態執行對應的工作。在正確的時間執行正確工作,以及正確處理 transaction ,可以使你的應用程式更加穩健、有更...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day03][前導]什麼是程式語言?

我們為了讓電腦能理解你說的話,來照著你的指示執行,所以發明了一種共同語言來進行溝通,也就是傳說中由0跟1組成的機械語言。 不過對於人類而言,要能讀懂機械語言會有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
System Software Introduction 系列 第 7 篇

技術 System Software - System Library

System Library服務application software/system utilities的函式庫(C library),負責提供控制kerne...

鐵人賽 Software Development DAY 3
台南不需要米其林 系列 第 3 篇

技術 Day03 有嚼勁的系統架構

摘要 對於需求有較清楚的概念後,就要開始思考該如何達成需求。針對這次的專案,筆者想初步畫出軟體架構圖,並開始規劃系統中的資料模型。希望我們可以設計出一個有彈性(...

鐵人賽 DevOps DAY 9
Golang X DevOps 系列 第 9 篇

技術 Day09 - 增加command info

增加指令 還記得昨天我們建了一個net的資料夾吧 現在要在裡面新增檔案 # 增加一個 ping.go 的檔案 cobra-cli add ping # 增加...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day 03 Rails 百寶箱 - GEM

Rubygem 就很像一個五金行囊括所有應用在Ruby上的套件 GEM是什麼? 想像一下,當我們要組家具大部分的人應該都直接去家具店挑或是到 IKEA 買回來...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day 3] 認識 Nuxt3 專案結構 - Pages (續)

Day2 介紹了最基本的路由配置,今天會接續介紹其他的操作運用。 404 在 vue-router 中要設置 404 的頁面需要在所有定義好的路由最後捕捉所有的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
網頁前端設計 系列 第 18 篇

技術 Day18-HTML(十六):表單-input type-選項

今天繼續來介紹input的type屬性,這次會介紹選項元件,那麼就開始吧~(๑•̀ㅂ•́)و✧ 1. <input type="radio&qu...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day03:Ant Design 排版好幫手之格線系統

一、Ant Design 的 格線系統 就像 Tailwind CSS 裡的 Grid Row Start / End 和 Bootstrap 的 Flex 一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 什麼是 Digital Garden?

昨天我們透過 Jekyll Garden 看到了 Digital Garden 的字眼,這是什麼意思呢?Digital Gardening: Explained...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 D18 - 0051 元大中型 100

https://www.cmoney.tw/etf/e210.aspx?key=0051 簡介: 0050 是台灣前 50 大,而 0051 是 51 - 15...

鐵人賽 Agile DAY 15
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 15 篇

技術 團隊最少要有幾個人?分析 BLACKPINK 和 (G)I-DLE 的公車指數

敏捷開發的團隊人數,研究顯示 5~9 個人是最有生產力的。但最少要有幾個人,才能維持團隊運作呢?這篇來分析韓國當紅女團 BLACKPINK 和 (G)I-DLE...