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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 產出(Output)、結果(Outcome)與建構陷阱

假設情境 「管理階級」告訴我們(產品團隊)一定要在我們的產品做這個功能,我必須完成且發布,否則我拿不到獎金。 「管理階級」向我們(產品團隊)施壓,如果我們不做這...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [day11] database設計

Database Normalization 資料正規劃為避免資料的異常更新、刪除,將數據分庫分表,以key連結起來 1NF(First normal form...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 DAY1:前言

先來自我介紹一下我現在國三,就純粹覺得電腦很好玩,就開始玩一些小程式。就是都沒有很深。 為什麼參加 因為平常在做小東西的時候其實查資料的時候就有找到這個比賽,而...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
30天深入了解Pycharm 系列 第 16 篇

技術 Day 16. IdeaVim

更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c ideavim這個插件能結合vim的優點到Pycharm中,可以讓我們在寫code時減少用到...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 緣起

為什麼會寫這個主題呢?主要是想督促自己學習更多產品知識 身為一個前端工程師,如果能具備更多產品知識,也能更好協助組織及企業做好、做對產品於是決定透過鐵人賽來逼自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 : 第一次參加鐵人賽好新鮮 (?

Day 1 : 今年是轉職的第一年(準確地來說是第三個月),其實去年就有看到鐵人賽的盛況了,但當時身為剛接觸前端不久的臭菜雞如我,知識量還相當不足XD (雖然現...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C語言與C++語言自學 系列 第 16 篇

技術 C語言與C++語言自學第十六天

C++語言印出1到10的偶數 ** 我們要怎麼印出1到10之間的偶數呢,我們能用for來寫,昨天我們有用比較直觀的寫法來寫,但我們今天能用比較偏數學的概念來寫,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
設計觀點 系列 第 1 篇

技術 DAY1-喜歡的風格

高中時期,設計史課為了要把全部各種風格,背起來是多麼折騰人的事,但學到Bauhaus時期...看到Bauhaus時期主張less is more的理念做出來的作...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Azure開發者必備掌握的基本_第04天_專案搭配DB的應用準備(二)

基本上Azure雲端儲存服務方案依照資料儲存類型來分類 結構化資料(Structure Data):Azure Database For SQL,MySQL,P...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 D-01 [毫無頭緒]讓我先看看目錄

好要開始了   本系列文章適合茶餘飯後閱讀,撰寫人為初入魔法世界的麻瓜,四分之一的人生與設計掛勾,略懂室內、產品、介面設計,學而不精,略略懂HTML、CSS,...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Day2 CTF 資源整理 part1

今天將分享我所知道的 CTF 靶機因靶機眾多 故分成2天 picoCTFhttps://picoctf.com/tags: 新手到熟練玩家picoCTF 以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 藏在 Logo 裡的細節 - 彩蛋

就像一部電影或是一本小說,Logo 也給我一樣的感受 電影在很多場景、配樂、台詞,甚至是一秒走過的路人都可能是經過精心設計的 它沒有要講的很白,懂的人就會懂需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day1-斷捨離的無限旅程Start

斷捨離的範圍在哪裡?斷捨離是一個很廣的概念,很多人可能覺得斷捨離就是斷物品,讓自己擁有更有餘裕的生活空間,但其實有形的無形的,只要在前進的路上讓你分心、阻礙你的...

鐵人賽 Web 3 DAY 6

技術 [Day 6] 挖礦?比特幣運行的必需品(三)看懂區塊

上篇回顧 昨天我們介紹了雜湊運算是怎麼運行的,並對比特幣區塊鏈的雜湊隨機變數(nonce)提出了疑惑,今天來看看它到底是幹嘛的吧! 一個比特幣區塊 昨天看不懂...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
Linux in my LIFE 系列 第 3 篇

技術 我的Linux生活日記 03-建立一個友善的終端機人機介面

既然都安裝Lunx而且畢生都得跟Linux 為伍,必須得跟文字介面為伍。但是我記性偏偏不好,大腦記憶體只有256KB少的可憐,所以安裝完Linux第一件事情是優...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [Day 2] 認識 Nuxt3 專案結構 - Pages

前言 第一天的文章裡,我們建置了陽春的專案,初始狀態下只有一些套件的設定檔,沒有其他的資料夾,也許會疑惑「接下來呢?自由發揮嗎?」不用擔心,在官方文件的的 Di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 [Day15] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 導入 Jetpack Compose 的一些想法

EinkBro 現況分析 目前 EinkBro 真正有需要顯示自己的畫面的地方並不多,畫面上大部分的空間都留給了 WebView。在全螢幕的情況下,更是一點其他...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 鐵人賽(Day2)-資安裡也有CIA?

本次文章內容主要整理資訊安全定義、CIA元素與AAA的機制。 資訊安全定義:保證資訊(及資訊系統)不受未經許可的使用者進入、使用、修改,甚至是銷毀。通過這個定義...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 [Day14] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 讓其他使用者可以下載 Github Action 編譯好的 binary

在 [Day13] 介紹了怎麼樣利用 Github Actions 來編譯目前最新版本的 apk,今天要來講講怎麼讓這個 apk 能夠更容易被下載。 這種大家都...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 [Day13] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 利用 Github Actions 編譯 release apk

網路上已經有很多教學在講怎麼利用 Github Actions 建立 CI 流程,在 push commits 或是發出 pull requests 後,啟動相...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day12] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 取得 WebView 當下點擊連結的文字

在用 WebView 開發瀏覽器時,一個很常見的功能是:長按連結時,會跳出 ContextMenu Dialog,提供針對這個連結的一些功能。大部分的瀏覽器都會...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 [Day11] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 簡易的跨設備資訊分享機制 Part III

Part III:為 EinkBro 加入 Sharik 的分享機制 在 EinkBro APP 上的實作。主要可以分成兩部分來說,一個是 UI 的呈現,一個是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day10] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 簡易的跨設備資訊分享機制 Part II

Part II: 改造 Sharik App 現有機制,讓它的分享為有效率 我把原先的 polling 機制改成 UDP multicast 實作:在發送端開始...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day9] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 簡易的跨設備資訊分享機制 Part I

Part I: 介紹 Sharik App 以及它的現有機制 EinkBro 身為瀏覽器,是個不斷從網路取得資訊的 App,但是卻完全沒有任何追蹤使用者的實作;...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 寫Jetpack Compose ,會很有畫面哦! - Day10 Compose 中的 Button

Compose 中的 Button Compose的 "Button" 就是 Button 函式,那就來看看有什麼可以運用的吧 Bu...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Trick 26: 狼性的路徑搜尋-貪婪演算法

昨天介紹了一個絕對最佳路徑搜尋法,《戴克斯特拉演算法》,但缺點是效率低,不適合在繁忙的遊戲程式裏運作。於是我們今天要把昨天的演算法稍稍地改一點,變成超高效率的貪...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day1- JS30-01+ React前JS複習+成為後端

JS30 Day 01 DrumKit 利用data-attribute抓到 keycode 再調整CSS attribute selector audi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 為什麼想要搞懂資料?

第一天就壓線,嗯好哦 XD 啊~我真的好想知道 會想要開始想辦法搞懂資料,就是從想知道「為什麼」開始。 我家附近開了兩家全聯,一間最近才剛全新裝潢好,兩家隔著走...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 2 篇

技術 Day 1. What is TypeScript?

進入正文以前,想先聊聊輪子(?) 據說輪子出現時,人們都不知道這個東西可作為車輪使用來幫忙搬運重物。 也就是說,當一個新東西出現時,若不知道它的用途也是毫無用武...