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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Day3] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- Android 必備組合技: Room + Flow + ViewModel

EinkBro App 中的實作大都是用很舊很舊的技術。雖然隨著功能不斷增加,我有逐漸把一些檔案翻新成 Kotlin,和盡量把相關的邏輯抽出到獨立的 class...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] [APIs](2/2)用 Node HTTPS Module 來 GET Request(氣象資料)

接續昨天,今天要來上如何 parse JSON。今天會從 response 裡面拿到資料,然後解析成 JSON,然後了解如何更加利用回傳回來的資料,比如只拿我們...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day2] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 將網頁畫面由黑轉白

鐵人賽的第二天,先來點篇幅短的開胃菜,暖暖身。 在使用 EinkBro 時,常會遇到網頁背景是黑色的,最常見的應該就是在開啟 ptt 的文章時。由於電子紙的特性...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 你知道這是什麼嗎? Chrome extension MV3 With Vite - Day 15 Message Passing跨Extension間的傳遞 (下)

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie ~ 如果說 昨日的內容是學會內部溝通,那麼在今天文章中,我們要來學習與外界溝通,所以在此篇文章中我們要繼續延續上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [第二天]安裝AdventureWorks 範例資料庫

昨天簡單介紹了一下自己跟想分享的內容後,今天應該算是第一天正式開工,想先跟大家一起安裝"AdventureWorks範例資料庫"。 因為這次的分享是以"學習過資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 15 Drawing Book用Golang

題目 解題想法 func pageCount(n int32, p int32) int32 { // Write your code here...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 【Day 1】基本工具安裝與語法

前言 安裝Python 使用Python Shell 基本語法 縮排 註解 資料型別 Number String Boolean List Dicti...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15:指令的秘密解讀:echo

在昨天的文章,我們知道了檔案的移動、複製、以及刪除的方式。 不過一個一個檔案進行調整,實在太麻煩了,有沒有更簡單的方法可以處理這些動作呢? 有的!這邊就要提到在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
商業數據分析應用 系列 第 13 篇

技術 [Day13] SQL語法練習

TODAY's Goal SQL語法練習統整目前資訊決定好要用的視覺化圖表 今天在My SQL中進行語法練習,並會大概整理一下目前分析的狀況,看還有沒有什麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
React 新手村 - 填坑記 系列 第 3 篇

技術 React 新手村 - 填坑記 - Day3 開發架構與邏輯(二)

坑洞知識(二) ES6 與 create-react-class 開發方式選擇 基本上開發時使用哪一種沒甚麼太大差異,大多數都是看自己團隊內後續的Coding...

鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 NF 之間的傳話筒:SBI

本文目標 認識 SBI 認識 OpenAPI Service Based Interface SBI 是由 3GPP 提出的 interface,除了 UP...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 【Day13】QTreeWidget 續續

雖然說今天要把星星圖案修改到滿意, 但有一個我很好奇, 為甚麼setStyleSheet要特地分成四行?怕有人懶得回去前一天來看, 我把程式碼放下方 tree....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
我在資訊公司日子 系列 第 15 篇

技術 靜默.無語

有個專案,一開始是你接手,沒日沒夜地蒐集各方的資訊,並且考量成本與品質,結果因為不符合上司的要求,上司立馬請旁人協助,因為是協助,所以從無到有你無私的奉獻與討論...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 [Day 09] Fragment 的實作 - Fragment manager / 使用方式

筆者寫到這邊,其實一直在猶豫要不要再繼續深入介紹FragmentManager。是不是要先丟出 Activity 的 lifecycle 流程圖來把主題拉回來。...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 1 篇

技術 Day 0. 媽 我參賽了

哈摟,我是剛入門Web領域、目前正在學React的菜鳥,參加鐵人賽的緣由是因為實習寫專案時碰到TypeScript,但當時只看了一咪咪的官方文件的5分鐘Gett...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
30天UIUX自學之路 系列 第 1 篇

技術 Day 01 30天UIUX自學之路-前言

前言 大家好!我是Dolly,今年第一次參加IThome鐵人賽,大學的背景是資管系,在學期間也輔系設計系,與UIUX的初次接觸是在學校的兩門課上: 第一次是大學...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
每日任務 Vue 起來 系列 第 10 篇

技術 每日任務 Vue 起來 Day 10. Vue 實體建立

Vue 實體建立 Vue2 與 Vue3 實體建立的方法不同,Vue2 通過 new Vue 建立實例,Vue3 則是 createApp: // vue 2....

鐵人賽 Security DAY 1
找駭客?Let's GO! 系列 第 1 篇

技術 找駭客?Let's GO! -Day 01 前言

大家好 我是極度寒冷的 寒極 ,英文名 SuperCold常出沒於資訊相關的 Conf 還有社群活動自己也常常在搞活動快樂學習 學習快樂 有個粉專 https...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Day1] 從開發瀏覽器 APP 學習實戰技巧 -- 總覽:承先啟後

從八月開始,又默默地注意到了2022鐵人賽開始報名。一直覺得不要再走這麼一回了,連續30天每天要燒腦一兩個小時;但到了報名的最後一天,還是忍不住填了資料,想把自...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] 用 axios.delete 會把資料刪光光嗎?

前言 一樣開始前請記得在 local 端開好前端、後段:後端:json-server --watch db.json --port 10000前端:npm st...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 歡迎來到 GIS 的世界 - Shapefile 是甚麼

文章同步發表至 Medium 前一篇提到了在 GIS 中的核心角色 —— 地理資訊,那這些訊息是以什麼樣的格式紀錄呢? 我們要怎麼讀取並展示出來? 常見的...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
LV的全端開發體驗 系列 第 1 篇

技術 Day01 計劃源起及目標

計劃源起 因為工作的關係,想要一個可以紀錄學生測試結果的系統,雖然坊間有不少類似的免費系統可以使用,但每次都只能請學生截圖給我做紀錄,總是很不方便,再加上我一直...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 開始來寫三消小遊戲

今天總算是要開始寫遊戲了,接下來會用pygame模組來完成 這是他們的官方網站,還蠻大的,就跟傑哥家一樣https://www.pygame.org/news裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
養爬蟲的人學爬蟲 系列 第 3 篇

技術 【Day 3】Python基本語法(常見資料型態)

閒聊昨天建立好了撰寫Python的環境,今天可以來學習基本語法了。上一次接觸Python已經是兩、三年前的事情了,也可以趁這次好好複習 創建檔案打開visual...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 歡迎來到 GIS 的世界 - GIS 是甚麼

同步發表於 Medium 地理資訊系統(英語:Geographic Information System,縮寫:GIS)是一門綜合性學科,結合地理學與地圖...

鐵人賽 Software Development DAY 13
C語言與C++語言 系列 第 13 篇

技術 C語言與C++語言第十三天

C++語言指標 指標變數的值是記憶體位址,一般的變數直接儲存某特定數值,指標儲存的是記憶體位址,而該記憶體位址上才儲存某特定的值,這點相當重要,因此變數名稱直接...

鐵人賽 Web 3 DAY 4

技術 Day 4 Expression and Scope

Local variable 使用 let 來宣告變量,且是可變的,可以直接更新。 let x = 1; let y = x + x; let z z =...

鐵人賽 DevOps DAY 1
自動化測試大作戰 系列 第 1 篇

技術 序:初遇PHPUnit

Medium 清新閱讀版:連結 【D01】序:初遇PHPUnit 初遇自動化測試 在數年前,我剛從第一份工作離職,轉職到第二份工作,新工作是在一個大集團的IT部...

鐵人賽 Software Development DAY 1
程式基礎概念討論 系列 第 1 篇

技術 [DAY 1] 前言及該學習什麼程式語言?

自我期許與前言 大家好,這是我第一次參加鐵人賽。希望透過這次的鐵人賽可以讓自己養成寫作的習慣,並把學會的知識整理及記錄下來。 在剛開始學習編程時,相信很多人會像...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

達標好文 技術 [Day 01] 前言:React 為什麼這麼難學的好?

2024/2 更新 - 實體書平裝版本推出 在經過快要一年的努力後,本系列文的實體書版本推出了~其中新增並補充了許多鐵人賽版本中沒有的脈絡與細節,並以全彩印刷拉...