iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19451 則文章
鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 [24]:在重力波事件統計頁面上呈現緻密星體質量分佈圖

黑蛋邊聽著podcast邊看著PM貳婰舞傳來的訊息:「『重力波事件列表』頁面已經符合客戶需求,你可以接續開發『重力波事件統計』頁面了。客戶想要了解重力波事件列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
arduino基礎實作 系列 第 27

技術 day27:line developer專案創建-linebot(2)

第27天,我要完成line developer的專案創建。 一樣在googlr搜尋line developer就能夠找到。 一樣右上角登入 line devel...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26] 從ClojureScript 到 Reagent (3之3) 路由 route簡介. 設計文章列表

[Day26] 從ClojureScript 到 Reagent (3之3) 路由 route簡介. 設計文章列表 早安!昨天我們完成了增加component,...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 [0x1a] Web3 的域名系統 ENS

我們可以在瀏覽器中輸入 142.251.43.14 的 IP 位置來訪問 Google 的首頁,也可以輸入 google.com 來訪問,比起背起來一串 IP...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 30

技術 實作 SpriteKit 2 - 程式碼

昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 29

技術 實作 SpriteKit 1 - 建檔

前幾天介紹完基本元件的使用,今天會介紹原生提供的 SpriteKit Demo 建檔的部分 建檔步驟如下 選擇模板 從專案選單中選擇 Game 的模板...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29 主成分分析(Principal Components Analysis, PCA)

前言 鐵人賽來到了最後兩天,其幾天的內容屬於機器學習中監督式學習(Supervised learning)的模型,這兩天將撰寫的是兩種非監督式學習(Unsupe...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
Hello TypeScript 菜鳥 系列 第 25

技術 Day 24. TypeScript Type What?:Narrowing、Type Guides

上一篇 提到type predicates是TypeScript裡面的一種narrowing技巧,今天就來看narrowing,以及同樣和narrowing有關...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day 25 | 模組系統與套件管理器

模組系統 前言 照書中跟查到的資料顯示,JavaScript 語言長期以來並未內建支援模組系統,社群上發展了兩套知名的模組系統,但它們並不相容: Common...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day26 30天製作專題紀錄-UI功能

那我們今天就繼續完成呈現輸入訊息的部分,昨天的部分跟今天的內容是連在一起的,所以各位要把他們連在一起看喔~ message += '<div cl...

鐵人賽 Security DAY 26

技術 Dx26 - ASLR 保護技術 & 去除 ASLR

在我們利用 x64dbg 等工具調適程式的時候都會看到位置基址常常是在一些很混亂的位置,而且每次都不一樣。而這些隨機變化的位置往往會使我們在逆向工程的時候會覺得...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 22 - Recovery

(Recovery) 倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; impor...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 20 - Preservation

(Preservation) 倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; c...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day 19 - Naught coin

(Naught Coin)倒楣鬼程式碼 // SPDX-License-Identifier: MIT pragma solidity ^0.6.0; imp...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 歡迎來到 GIS 的世界 - 沒有終點的旅程

文章同步發表至 Medium 寫下公開發表的第一篇文章是在今年的 4 月 16 日,從那時候開始就立下了「想成為一個周更文章的人」這樣的目標。之後在工作上,...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day26

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day26 NFT School Day 4 - Mint with NFT.storage and Polygon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
程序化廣告新手村 系列 第 25

技術 [Day25] 數位廣告常見形式 part 2 原生廣告

原生廣告好像可以拉出來獨立一篇講 原生廣告的特色 原生廣告的目標在於「不打擾到閱讀順暢度」盡量長得跟站內圖文排版一樣,和平台有著高度的相容性會讓人以為是內容的...

鐵人賽 Web 3 DAY 25
Road Map To DApp Developer 系列 第 25

技術 【DAY25】- Verification System (abi.encodePacked 解析)

Preface 昨日完成了產生 NFT QRcode 的部分,今天起三天我想要來設計出一個驗證系統,主要是透過前端處理後傳入區塊鏈,可以透過鏈上的合約來驗證,確...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 day26-ClickHouse 客戶端連線介面方式(五)

前言 在本章節中,將繼續介紹其他的客戶端連線函式庫。 官方的客戶端連線函式庫 ClickHouse官方除了提供ODBC、JDBC與C++函式庫的連線之外,另外還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
學習HTML&CSS的30天 系列 第 25

技術 [Day25]設定元素的邊框&美化項目清單

今天的內容會分為兩部分:設定元素的邊框、美化項目清單。那麼事不宜遲,現在馬上開始吧! 首先要來說明如何設定元素的變框,元素周圍的變框預設是沒有顏色或線條的,如果...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 Day 25 Grafana - 視覺化和分析工具

本篇大綱 今天要巡一下 Grafana 可以設定哪些東西?裡面又有哪些內容,今天就來帶各位看看! 內文 上一篇設定好 Grafana VirtualServic...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D30_網頁配置與對齊排列的操作

網頁配置與對齊排列的操作 終於來到鐵人賽的最後一哩路了, 重新將p5.js又學了一遍,不過觀念上更加融會貫通了。今天來整理一下, 網頁配置與對齊排列的操作 在網...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 D29_自訂物件的操作

自訂物件的操作 今天來整理一下在p5.js中有關物件的操作 物件的架構 首先來看一下物件的架構一般的物件是由屬性建構起來,屬性包括屬性名稱及屬性內容,在屬性內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 D28_UI介面元件操作

UI介面元件操作 今天來整理一下在p5.js中有關UI介面元件,主要是提供有關表單的操作目前有的指令是以下這些--- 基本型 ---createElement(...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
React應用記錄誌 系列 第 25

技術 Day25 MERN Stack - 1

MERN Stack 是由(front-end)React和(backend api) node、 Express和MongoDB(database)所組成。...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D27_Canvas內容的座標與向量操作

Canvas內容的座標與向量操作 今天來整理在p5.js中有關座標的操作我們先看一下基本的rect(x, y, w, h)的指令如果想要執行「平移,旋轉,縮放」...

鐵人賽 Web 3 DAY 26

技術 Day26 乙太幣其實跟我不太有緣

會用這個標題,就表示我進入幣圈以來,很少會去挖,可以說幾乎屈指可數,唯一一次是玩APP一個泡泡連線遊戲,分數有達到的情況下,得到了一些乙太幣(ETH);至於經典...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 User Onboard 4: Customer Success對於to B產品的重要性

客戶貌。 如果你的客戶,總是等你來Approach他,產品主要是靠Sales、Account Manager等人工推廣、Demo、POC而賣出的,不用懷疑,這基...

鐵人賽 DevOps DAY 25
重新認識 devops 系列 第 25

技術 Day24:如何評量 DevOps 的進展與成效?(一)

今天來聊一個有點難度的主題——「如何評量 DevOps 的進展與成效?」 嗯,好難喔,我們今天就聊到這裡嘍,明天見~(揍飛) 通常在談論這種主題時,在早一點的年...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 iOS版上架流程:註冊Apple Developer帳號

Apple Developer Program提供開發者各種apple平台的開發資源,也可以讓使用者在此設定App Store的上架、數據分析、帳戶,以及管理a...