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鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 添加修改功能 - 修改todo

上一篇進行到透過 useModal 建立彈窗 & 按鍵點擊的時候顯示彈窗。接下來我們需要在彈窗顯示的時候,帶入所點擊的 todo 資料 const ha...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Android Studio & Spring boot 30天挑戰] Day29- Image 推 Docker Hub

今天是我們實作的最後一篇,所以我們要有始有終。我們今天就把我們作天包起來的 Image 檔推上 Docker Hub。 什麼是 Docker Hub? Dock...

鐵人賽 Software Development DAY 25
當rust 遇上 cqrs & es 系列 第 25

技術 D25 new version of domain event

先拿book開刀,先改一個新的版本,原需要Book沒有作者欄位,添加上此欄位,並設定為必填項目,在command裡是必填,但aggregate及event為了保...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 【Day - 29】建立餐廳後台點餐應用05:結合Google Charts實作營業分析功能

今天我們將實作營業分析功能,讓餐廳管理系統更具洞察力。這個功能將讓您能夠查詢特定日期的營業數據,並以圖表形式呈現。我們將實現以下功能: 功能概述 營業分析...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
轉職新手學 Django 及 DRF 系列 第 24

技術 Day 24 - 製作 API(四) User 更新端點

接下來要實作的部分是更新 user 的 API 端點。 Update User API 進入 user/serializers.py,在UserSerializ...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Unity遊戲開發 系列 第 25

技術 DAY25 Unity實作(2)

實作 public GameObject Inventory; public bool isOpenInv; private void Update()...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 25

技術 [Day 25] 函式原型中的 apply()、bind()、call()

昨天說到透過 this 關鍵字會在不同情境中取到不同的值,雖然會如何取值都是根據規範而來的,但實際上我們能手動改變 this 的指向,那就是透過函式原型的 ap...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:Strawberry Django 權限

Django 內建一套權限系統,主要提供 Django 應用程式的模型新增、修改、刪除、瀏覽權限管理,除此之外還有系統管理員、管理員與認證檢查,當然 Djang...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24 - Array and String - Array Problem

724. Find Pivot Index 題目 Given an array of integers nums, calculate the pivot in...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Unity遊戲開發 系列 第 24

技術 DAY24 Unity可編程物件

ScriptableObject 適合用來儲存和管理遊戲中的資料、資源、或其他靜態信息,不需要多次創建相同的資料,可以在編輯時和執行時將資料儲存到Scripta...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24-CART(Classification and Regression Trees)

是一種決策樹 決策樹 根據特徵進行分割(同子集內盡量相似) 重複分割直到達到設定的深度 建構決策樹 對決策樹進行遍歷,得出結果 CART流程 所有的樹...

鐵人賽 Security DAY 24

技術 Day 24 Command Injection (一)

什麼是 Command Injection ? 命令注入攻擊 ( Command Injection ) 也是一種 Injection Attack 不過它注入...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day25 - 串接 CMS

前言 在 Astro 中串接 CMS 是一件非常容易的事情,可以到官方文件查看各種 CMS 的傳接方式。 什麼是 CMS?Headless CMS? 內容管理...

鐵人賽 Modern Web DAY 25
關於學習網頁這檔事 系列 第 25

技術 DAY25 CSS中的@keyframes和animation屬性

什麼是@keyframes @keyframes是CSS的一個關鍵部分,它允許我們定義一組關鍵幀,描述動畫從開始到結束的各個階段。每個關鍵幀都包含一個或多個CS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [Day-30].大結局

沒想到,我真的熬到最後一天了! it邦幫忙大概是我除了上臉書,github,起點中文網,第四個最常上的網站了。尤其每屆的鐵人賽都讓我非常期待,因為總有一些文章可...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 24

技術 Day 24 - 227. Basic Calculator II

題目說明 這題也是計算機的題目,跟前一題的差別在於,這次的式子有包含加減乘除,但是沒有括號所以相對於第 224 題,這是比較簡單一些的題目(因此只有 Mediu...

鐵人賽 WordPress DAY 25
關於WordPress的二三事 系列 第 25

技術 [Day 25] 為何需要清除快取?

前言: 在今天的數位時代,網站的運行速度和內容的即時性對於吸引訪問者和提供卓越的用戶體驗至關重要。然而,網站快取(Cache)可能會成為這些目標的障礙,因此,清...

鐵人賽 Security DAY 24
一個人的藍隊 系列 第 24

技術 威脅情資介紹:OpenCTI 操作介面

昨天的文章中,我們完成了架設私有的 OpenCTI 平台並且配置的 ALIENVAULT 的 Connector 數據來源 今天我們來簡單看一下 OpenCTI...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
機器學習不難嘛 系列 第 24

技術 Day24-MNIST模型預測

上次我們已經建立好輸入輸出層和隱藏層,把模型分為20%的訓練集和80%的測試集,並且利用20%的訓練集進行十次訓練了,我們今天要利用這十次的訓練結果來預測另外8...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30: << EOF

心得(Day 30) 這30天說長不短說短不長,但不論如何,希望各位在看完前面29天的文章後可以對Linux有基本的理解,且試著將Linux作為主要作業系統一段...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 CSS複習:你真的理解box model 嗎-Day23

今天還在醫院,來複習一下CSS boxsizing 第一問請依序藍黑紅綠說出他們的property名字送分給你第一個是content (好像也不算propert...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
區塊鏈 NFT 系列 第 25

技術 D25-實作-建立ssh金鑰

之前我們曾經有探討過金鑰,今天決定來自己產生一個 若要建立金鑰,一般常會使用的命令是 ssh-keygen,您可以在 Azure Cloud Shell、mac...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 Day 24 - 測試很重要!

接下來我們要來介紹測試囉 為什麼要寫測試? 其實測試應該是要在開發前寫好, 身為一個 Rails Developer, 寫測試是必備的基本功 Ruby 沒有所謂...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 [開發] 資料彙整 - 乾淨的源頭

同一種資料在不同平台有各自呈現方式,除了抓取資料外,也要整理成方便使用的資料格式,保有乾淨的資料源頭,後續不管是在搜尋、排序上都會更快更方便,以下以整理薪資資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
PHP 沿途的風景 系列 第 24

技術 [Day 24] PHP 8.0.0 之好用功能 Named Arguments

PHP 8.0.0 之好用功能 Named Arguments 本文介紹 PHP 8.0.0 之後新增的功能 Named Arguments,也就是說,Name...

鐵人賽 Software Development DAY 30
從開始到放棄的Flask 系列 第 30

技術 [Day 30]從開始到放棄的Flask 完賽囉

終於來到了這個令人振奮的瞬間,鐵人賽的最後一天!這段時間充滿挑戰、學習和分享,讓我成長和進步不少。這個挑戰一直以來都是我們實驗室的傳統,如果沒有加入這個實驗室,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 DAY24 追蹤止損

什麼是追蹤止損(Trailing Stop) 當我們在進行股票或投資交易時,一種常見的風險管理策略是「追蹤止損」。這種策略是基於我們的持倉獲利或虧損情況來調整止...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Web互動式網頁 系列 第 28

技術 DAY28 JavaScript網絡請求(Ajax)

什麼是Ajax? Ajax是一種技術,允許JS在不刷新整個頁面的情況下向伺服器發送和接收數據。全名是&quot;Asynchronous JavaScript...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
Android Studio初學 系列 第 29

技術 Android Studio初學 DAY29 onTouch事件

當您想要在Android應用程序中捕獲和處理觸摸事件時,onTouch 事件處理程序是一個很有用的工具。這個事件允許您監聽並對觸摸手勢(如點擊、滑動和縮放)作出...