iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23183 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
尋覓那個—最後吃的人 系列 第 26

技術 千禧世代

重點句 出生於 1980 年代初期至 2000年代初期,被稱為千禧世代,他們伴隨網際網路、智慧型手機與社群媒體一起成長的第一個世代。 千禧世代成長過程中,父母過...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Spring Boot 三十天挑戰賽 系列 第 24

技術 Day 24 - Service Layer (3)

今天 BGM 是 Kendrick 上張專輯中的 LOVE 今天要來探討業務邏輯的重要性,並試著實作 Service 層的設計與業務邏輯策略。 業務邏輯的...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 2023鐵人賽 Day 28 ComboBox 下拉式清單控制項

ComboBox 為 ListBox 的延伸,此控制項類似一個右邊有下拉按鈕的 TextBox 控制項,當按下按鈕時會出現下拉式清單,下面是 ComboBox...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 如何在 pybaseball 貢獻與鐵人賽總結

終於來到鐵人賽的最後一天,最後就來介紹要如何貢獻 pybaseball 跟我這次鐵人賽的心得,為這次的鐵人賽畫下句點。 Contribution 想要貢獻開源的...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
起步Go!Let's Go! 系列 第 26

技術 [ Day 26 ] Go 題外話:Goroutine 和 Channel

最近一直聽到公司同事再說 Go 的高流量高併發,那這兩個又是甚麼呢?這邊舉一個生活中的例子這樣大家比較好懂: 高流量 & 高併發 假設你是一家快遞公司的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26
HOW TO GO 系列 第 26

技術 26. ebiten (8)

接續前一篇,這邊筆記一下關於處理中文字串的問題 package main import "fmt" func main() { s :...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 人生重構 Day26:深入前端—決戰產品優化升級

透過已知的障礙、自由及目的,便可以在人生的各種遊戲玩得更好 句話深刻地呼應了本文的主題。它提醒我們,一旦我們深入瞭解各種障礙——無論是制度的限制、社會規範還...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24:原來還能這樣用 !|StoryBook 加速創作的方法

今天一起來看看 UI 開發工具的好幫手 StoryBook 在深入探索Flutter Storybook的用法之前,首先讓我們了解其背後的起源和概念。 Stor...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
初探 Network Science 系列 第 24

技術 Day-24-pyG 的 `nn.Module` 中的 Pooling Layers 用處

圖片來源:Graph Pooling for Graph Neural Networks: Progress, Challenges, and Opport...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24 Navidrome 在監控環境有無損串流也是合理的?

今天要來裝 Navidrome 來做無損音樂串流?? Prerequirement of monitoring 先來安裝監控的東西上來吧:D回到 Bastion...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 DAY 28 YOLOv7 影像辨識應用

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} 影像辨識技術的應用 目前,影像辨識已可實現人臉辨識、入...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24
往後端邁進的菜前端 系列 第 24

技術 Solid.js-(2)

今天要來繼續筆記 Solid.js,介紹 batch 跟 createStore batch 先來看以下一段程式碼: import { createSignal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 實作 Assign Visitor

說明一大段 capture 的實作 最後來講講 assign 的實作部分 AssignClosureVisitor function call 檢查參數:...

鐵人賽 DevOps DAY 29
CI/CD 系列 第 29

技術 Day29:使用模板和共享函數

使用模板和共享函數: 如果你的 CI/CD 流程中有一些通用的步驟,你可以將它們提取到一個模板中,然後在多個地方重複使用。這可以避免重複編寫相同的代碼。同樣地,...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Spring Security】核發 JWT 並結合帳密認證(上)

此篇已更新,歡迎到「【Spring Boot】第12.5課-將 Spring Security 與 JWT 結合,實作登入 API」文章繼續閱讀。 完成 RES...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 Day24 release pipeline 簡介

在知道如何建立build pipeline,編譯程式後,接下來我們要做的是部屬。 build pipeline會把編譯後的程式放到Artifacts,我們再把這...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24, [產品開發] Issue Tracking

你們有多少人用過 Atlassian 的 Jira 這產品幾乎快是 Issue Tracking 的代名詞,說不定有些只聽過 Jira 沒聽過 Issue T...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
網頁設計之旅 系列 第 24

技術 DAY24 jQueryDOM操作

當您使用jQuery來操作DOM(文件物件模型)時,您可以輕鬆地添加、刪除、修改和查詢HTML元素和它們的屬性,使您能夠實現互動式和動態的網頁效果。 1.tex...

鐵人賽 SideProject30 DAY 24

技術 Day 24 - 小孩子部署才做選擇,我全都要

恩? 不是昨天不是上線了嗎 ?? 你如果這麼說也不能反對,廣義上來說是已經上線了 :P 那接下來要做什麼呢? ............ 還記得開頭說了要靠自己的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
iOS軟體開發 系列 第 29

技術 為甚麼要學習Swift

明天是國慶我們今天來點輕鬆的主題為什麼我們要學習swift,如果對於apple生態有興趣的人,相信對於swift不陌生,現在我們手機使用的app包含FB,IG等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 24

技術 Day 24 安裝與設定 Redis

在昨天的文章中我們大致介紹了什麼是 NoSQL 以及為什麼我們會需要 NoSQL,今天開始我們就來介紹一個 NoSQL 資料庫,它是以鍵值對儲存(Key-Val...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 Day 24 - 【跨團隊溝通】不同團隊如何協調資源?

前言 跨團隊溝通常常是一個複雜且具挑戰性的任務,而這件事通常就落在部門主管上。 不同部門之間可能有不同的目標和優先事項,大家追求的東西不同,有時也難免需要為了自...

鐵人賽 Kotlin DAY 25

技術 Day13#1 程式語言有它適合的平台和使用情境

勇者做了個噩夢。 關於做了錯誤的修改,導致產品讓使用者受到傷害的噩夢。 「嗯?我說的不是肉體傷害啦。」蕭凱琪聽完噩夢內容後忍俊不禁,笑了出來。 「⋯⋯不過要造成...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 25

技術 D25_呼叫ECS的API

既然我們已經有了一個作為後端使用的ECS,那今天就要來呼叫它。ECS在每次執行一個新的任務(Task)都是由一台AWS EC2作為執行個體。所以每次的IP都會有...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【Day 24】用暴力美學屹立於不敗之地(上) - GPT家族的霸道之路

前言 若把BERT視為Transformer Encoder的代表,那麼GPT則可以說是Decoder的最佳代表,不過基於Decoder的模型會有一些小問題存在...

鐵人賽 Odoo DAY 24

技術 Day 23【Expenses 費用】單據核銷詳細流程

線上管理開支報銷簡單、直接 簡易管理員工報銷申請 批核開支更省時、更輕鬆 一站式介面,快速省覽各項申請詳情 要管理員工的日常花費,再簡單不過了。不管是出差旅途使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天的Figma學習筆記 系列 第 25

技術 Day25 結合上述技能完成一頁UI

之前我們介紹了很多Figma相關的技能,今天我們就來結合之前學到的技術來製作一頁的UI介面。那我們這次的主題是「登入介面」,我們先在Figma開啟一個新的檔案,...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 池化層(pooling layer)

前言:昨天說過 CNN = 卷積層 + 池化層 + 密集神經網路,所以我們今天就要來介紹池化層 池化層 通常在 CNN 神經網路後面還會搭配池化層 (pool...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24
初窺Flutter 系列 第 24

技術 Flutter動畫-平移、旋轉和縮放動畫

Flutter提供了Transform小部件,用來實現平移、旋轉和縮放等變換效果。 常見效果用法 transform: Matrix4.translation...