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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26]不可不知的小工具-C#字串長度處理

前情提要 本篇要分享的內容會接續這兩篇(string.Length、LEN() & DATALENGTH()),如果還沒看得可以先點進去看一下。 到底該...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24]不可不知的小工具-string.Length

前言 公司最近要打入越南市場,所以有開始接觸一些越南相關的處理事宜。不知道大家有沒有看過越南文,基本上一個詞都超長xD因為之前都只有做台灣跟中國的市場,所以都不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 [Day25]不可不知的小工具-LEN() & DATALENGTH()

前言 今天的內容會接續昨天,所以如果還沒看過前一篇的可以先去看一下[Day24]不可不知的小工具-string.Length。昨天有提到我要匯入資料的時候,在程...

鐵人賽 SideProject30 DAY 22

技術 [Day 22] 閑的沒事 - LDAP放大攻擊

繼續昨天沒寫完的坑 func main() { conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf(...

鐵人賽 Cloud Native DAY 20
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 20 篇

技術 Kubernetes 的 Service 是什麼 ?

Kubernetes的Service是一種抽象層,它提供了一個穩定的網絡終端,以訪問一組相關聯的Pods。Pods是Kubernetes中運行容器應用程序的基本...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
寵物咖有善 系列 第 21 篇

技術 [ Day 21 ] 自由之丘咖啡 X 寵物咖有善

社區裡的文創咖啡店,等你來一探究竟。闆娘很健談而且不藏私的分享用料秘方,堅持無添加任何化學香料所以每一食材都特別講究。闆娘的老公常覺得這樣會沒有利潤,但退休後還...

鐵人賽 影片教學 DAY 25

技術 Day 25 RTP、體感,與 Simulator

RTP 在做完前面這麼多功能與測試之後,今天我們要聊的主題叫做 RTP:Return to Player Percentage,它代表的是玩家每投入 $100...

鐵人賽 Software Development DAY 25
敏捷聖徒 系列 第 25 篇

技術 Day 25:「敏捷可以很殘酷」-- 談個人價值

故事是這樣的 Johnson 是我很久很久以前就認識的一位前端團隊的主管。他的技術能力很強,管理能力很好,而且也很對敏捷開發很有興趣,於是我們一見如故很快就成為...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day20 [Flutter] Widget( 1 )

前言 接下來這幾天我會把在通訊錄的實作中有用到的Widget和一些功能再整理、學習一下,也會對通訊錄進行一些改造!今天先來看一下一直有用到的Scaffold類別...

鐵人賽 IT管理 DAY 21

技術 「DAY21」表單簽核模組設計與實作(三)

我們今天把camunda啟動起來,並且將程式搭建起來。 表單製作 我們在「填寫表單」這邊要新增一個表單。 我們先新增camunda 7的Form 取名為「f...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY20 以nn.module定義深度學習模型

函數式API在pytorch中,nn模組都有一個函數式的版本,存在torch.nn.functional之中,本身沒有參數的層可以換成函數式版本,像是池化和激活...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 DAY20 停損與停利

停損(Stop Loss) 停損(Stop Loss): 停損是一種風險管理策略,旨在限制投資者或交易者可能遭受的損失。這是一個事先設定的價格水平,當資產價格達...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 Day 20 互動效果一點通

前置作業:購物車及購物車品項的 model / 購物車的 CRUD 在寫 Rails 的時候,是不是很常遇到連結因為 turbo-link 的關係沒有作用呢?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Day.20 夢想專案(日文學習 APP) - 0 企劃書

目錄 動機 目的 外觀設計 正文 動機 由於還不知道未來應該要往哪個方向發展,所以我一直在不斷的嘗試新東西,原本以為網頁是我的真命天子,但 JavaScri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [Day-27].展望未來的發展趨勢

自從AI的出現,我覺得寫代碼這件事情,難度會變得越來越低,我舉個例子,民國90年那時候寫一個購物車系統,大概可以收到100萬,過了20年,能收到10萬就已經很了...

鐵人賽 Software Development DAY 21
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 21 篇

技術 Day21 騙分導論

認識我的人應該都知道,我高中是新竹中學程式競賽的隊長跟助教,大學也持續有在打比賽(前陣子有幸拿了一場小比賽的冠軍),所以今天的主題,我想來分享一些常見的競賽很常...

鐵人賽 SideProject30 DAY 29

技術 【Day 29】豬腳城結局 + 回顧所學 + UEFI debug技巧

嗨我是k66,本系列文到了尾聲,為了有始有終,本篇會先看漫畫主角們最後結局。接著再帶讀者回顧這28天實作內容,最後再介紹一些寫UEFI程式時常見錯誤及如何deb...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 結語

終於一路走到了最後一天 ~ 這次參賽是第一次參加,所有關於鐵人賽的一切都很新鮮 ! 從決定主題到每日小主題的規劃,中間安排實作和每天提醒自己發文突然結束了,...

鐵人賽 Security DAY 20
一個人的藍隊 系列 第 20 篇

技術 SOC 鐵三角 (SOC visibility triad) 與 可觀測性三本柱 (Observability)

今天來分享對藍隊相關的一些理論知識文章內容分成兩個獨立的 Topic,只是剛好放在同一篇文章第一個是 SOC ,第二個是可觀測性 SOC 首先我們來介紹一下甚麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
前端開發 | 學習歷程 系列 第 20 篇

技術 DAY 20 - JSON (JavaScript Object Notation)

大家好,我是一名菜鳥工程師,Chris,今天來到第 20 天,接續昨天的資料儲存,進一步來說明 JSON 如何跟 localStorage 一起運用 JSON:...

鐵人賽 Kotlin DAY 21

技術 Day11#2 小數的格局:Float和Double

「可是明明IntelliJ IDEA訊息裡說0.1是『The floating-point literal』為什麼HP_Real卻不是『Float型別』呢?」勇...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Domain 如何運作?從零註冊一個網址並綁定至 VPS 主機 Day21

房子可以租,網址也可以租。但是,網址租金比房子便宜多了,一年只要 600 元左右,你就可以展示自己的網站或作品~ 如果搶到好網址,還可以賣給別人,就跟實際的房子...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 智能合約開發: Hardhat 智能合約開發工具

Hardhat 智能合約開發工具 首先為何選擇 Hardhat ?強大的測試框架、更好的性能 Hardhat 工作模式: 合約撰寫 -> solidit...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 [Android Studio & Spring boot 30天挑戰] Day25 - API 各種資料傳遞方式

以滿足不同今天要介紹 Spring Boot 用不同的註解來處理不同的資料獲取方式和請求標籤,的應用程序需求。在這篇文章中,我們將深入探討常見的資料獲取方式,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day23 實作2 - 玩轉Ant Media Server

前言 於實時視頻串流來說,Ant Media Server(AMS)提供了一個低延遲、可擴展的解決方案。在本文中,我們將深入探討AMS的一些核心功能,並了解如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第26天 - C 和 Python函式的對抗 (一)

函式 (Function) 函式 (Function)是 可重複使用的程式碼區塊,負責執行特定的功能或任務。 程式碼使用函式的三個主要好處: 模組化:將...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Go 語言學習手札 系列 第 20 篇

技術 20 | 救命,我不想寫SQL

一開始會學 GORM 是想跳過寫 SQL 的步驟,直接與資料庫互動。 什麼是ORM? ORM是一種軟體設計模式,允許開發人員使用物件導向語言(如Python...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY25_StudioBot的簡易操作說明與心得

今天來分享一下最近Google宣布的功能並在全球170個市場包含台灣推出的功能。 Android的開發者能夠在 Android Studio 中,以我們自己熟悉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Go in 3o 系列 第 27 篇

技術 [Day27] Go in 30 - 時間處理

一、本篇提要 本篇開始介紹Go中的time套件,時間處裡是Go程式的核心之一,time套件官方文件 建立時間資料 時間值的格式化 時間值的管理 時間值的比較與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Android Studio初學 系列 第 25 篇

技術 Android Studio初學 DAY25 Shpae客製元件樣式

Shape Drawable是一個XML文件,它定義了一個可繪製的形狀,可以用來作為視圖元件的背景或前景,在本文中,我們將探討如何使用Shape Drawabl...