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鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 BizDevOps & Data (資料驅動的商業營運模式)

如果要把我這八年創業所追逐的目標濃縮成一個字,應該就是 BizDevOps。 這張圖的原作 zenexmachina.com 是用來解說 Agile + Lea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【Day 18】Whisper 使用前的環境設置 - Package

Whisper 若在本地端(Windows)的話,繼續往下從頭看到尾若你用 Colab 的話可以直接跳過下面這 part Windows 先打開 Windows...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
30Day啟動!! 系列 第 18 篇

技術 Day18-處理圖數據和圖分析

Spark圖計算入門:處理圖數據和圖分析引言圖計算是一個用於處理和分析圖結構數據的重要領域,用於解決許多實際問題,如社交網絡分析、網絡安全和推薦系統。Apach...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 [Day 18]JWT(JSON Web Tokens)漏洞

JWT 是什麼 JWT(JSON Web Token)用於在雙方之間安全地傳遞資料。它可以被用來表示用於身份驗證和資料交換的聲明。由於其緊湊和自包含的特性,特別...

鐵人賽 Security DAY 18
電腦漏洞與入侵 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - 架設虛擬環境(Virtual hacking lab)

Virtual hacking lab,指架設在電腦上模擬一個有漏洞、安全風險的機器,供人可以模擬攻擊。它能夠像一台真正的電腦系統一樣在自己的電腦上運行。與其...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [DAY 18] 標註檔案格式及內容確認

小前言:   當我下載並檢視資料集時,發現擴充的穆盧耶河(MOULOUYA)鳥類偵測資料集只有標註一個類別,因此這個資料集的主要目的是捕捉影像中的所有鳥類,而不...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 Day 20 第三站 Modeling - 如何選擇合適的指標來驗證與訓練模型?

訓練好AI模型之後,我們可以從不同的觀點來去驗證AI模型。以下針對分類模型的幾種驗證方法,分別跟大家介紹。 1. Confusion Matrix 以二元分類來...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Day 19 第三站 Modeling - 如何調教模型超參數

Deep Learning模型的訓練是不斷的實驗過程,這當中的實驗設計,在Deep Learning中稱作超參數(hyperparameter)的設計。今天就來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21-Rage Search (QuadTree, k-d Tree, Uniform Partitioning)

在此之前我們探討過如何達到add, get, contain, delete等操作的資料結構,這章節要來談談range search的操作: // Suppos...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day18] Dreambooth,夢幻般的驚嘆調

提要 前言 什麼是Dreambooth Dreambooth的方法 Dreambooth的使用 前言 今天我們介紹 Dreambooth 相...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
Nuxt 3 快速入門 系列 第 18 篇

技術 [影片教學] Nuxt 3 Runtime Config & App Config

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
docker 系列 第 18 篇

技術 Day18 Kubernetes

前面介紹完了 Docker,現在要轉向在不同機器上運行應用程式的話題,這就是為什麼我們開始介紹更強大的 Kubernetes。或許你會有疑問,為什麼前面都是講...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 D22 Angular AWS EC2 站台建設(1) - Instance建置

在思考許久之後,我決定放棄原先把系統完善之後再放上AWS的流程 我們接下來就直接開始開個站台吧 畢竟前端的漁已經給了,一步步的完成整個e-shopping其實也...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [Day21] 實作 - WebRTC SDP Offer 和 Answer 交換

複習一下 👉 現在獲取了使用者的資訊要開始交換 SDP,需要完成下圖1~8個步驟,並且創建的offer、answer 需放在 Slignaling Server...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
Vue 上 雲 霄 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] v,你究竟是為了什麼?

大家好啊~今天是鐵人賽的第18天唷!今天要說的是v-for列表渲染,將陣列或物件的資料重複且呈現在網頁,用item in items去使用,而item的命名不限...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [CSS和Bootstrap篇]<CSS RWD> VS <Bootstrap RWD>

第一個差異 使用CSS,我們需要在不同的斷點下設置不同的max-width,如下所示: @media (max-width: 576px) { .con...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
少子化 系列 第 19 篇

技術 False

&quot;False&quot; 是一個用於描述事物狀態或陳述的詞語,表示某個敘述或陳述不是真實或不正確的。它通常用於對比 &quot;True&quot;,...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day-18 RISC-V I-type ALU implement

昨天完成了R-Type的ALU,今天要來實作I-type。 I-type ALU I-type跟R-type的區別在於說R-type一個是以兩個暫存器內的值做運...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - 使用 Transformers (9) - 總結(get it all together)

在前面幾章節我們講了很多,說了 tokenizer 是怎麼工作的、tokenizaion 的過程、轉換 input ID、padding、attention m...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [DAY 18] 大數據 big data

什麼是大數據?大數據是指極大量、多樣化和高速產生的數據,它包括結構化數據(如數據庫內的表格數據)和非結構化數據(如社交媒體帖子、文本文檔和多媒體文件,其特點是「...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Day 18] 實戰新聞 APP - Custom Widget

寫到目前為止,我們一直都將一個畫面的內容寫在單一檔案中,也就是說頁面上看得到的 widget全都可以在 xxx_screen.dart 的程式碼中找到。 試想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
C語言精讀研習 系列 第 21 篇

技術 使用sizeof與for迴圈來求最大值-C語言證照題庫

使用sizeof來自動計算數組大小,這樣就不需要手動設定。 循環變量的定義移到for循環中 編寫程式碼使結果如下 完整程式碼 #include &lt...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day 19 測試 Routing 回傳值

昨天談到了如何測試頁面導轉,當使用者點了按鈕,我們就能驗證是否跳轉到新的頁面。而今天要繼續聊聊下半段,當使用者在新頁面完成任務後,帶著回傳值跳轉回上一個頁面,並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 寫給自己看的前端學習筆記 Day18

鐵人賽 Day 18 tags: 鐵人賽 在 JS 建立物件 有三種做法 實字建立使用 {} 使用 new 關鍵字 Object.create 大括號 {}...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 DAY 18 - useMemo 讓計算加速

⭐任務說明 😸今天學習使用 useMemo useMemo 是什麼 用來儲存在重新渲染過程中,會使用到的計算結果 如何使用 const cachedValu...

技術 Change Preventers > Combinatorial Explosion 組合爆發與重構

氣味的徵兆 這個程式碼氣味發生在多個程式碼片段執行「幾乎相同」的任務,但卻使用了不同的資料或行為組合。請特別留意「幾乎相同」而不是真正完全相同。 如果當你注意到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 無謀的貪心 其一

到目前為止,我們講過了該怎麼「暴力」枚舉問題、教過了該遞迴實作上的技巧。 不過在遇到某些問題時,你是否曾想過:「感覺只要我每個步驟都採用最佳的策略,好像就能得到...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Day25 Too_many_cooks Results

終於把概念跟方法講完了!這個章節我們就來看一下模型的表現有多好,該實驗主要用三個面向去表示模型的能力,除了第一種self-play,讓相同模型測試外,還有不同模...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 Day 18 第三站 Modeling - 來個不一樣的模型訓練 Transfer Learning and Ensemble Learning

訓練模型,除了單一模型從頭開始訓練以外,也可以採用別人已經訓練好的模型,站在巨人的肩膀上,根據我們的需求去調整模型的架構,用更簡短的時間來完成模型的訓練,也就是...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 【RabbitMQ】認識訊息佇列並導入到 Spring Boot

在分散式架構的系統中,會有多個應用程式在運行各自的服務。而程式間會有傳遞資料的行為,也就是「通訊」。訊息佇列讓我們在請另一方的服務處理任務時,能以非同步的方式進...