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鐵人賽 Software Development DAY 26
軟體架構備忘錄 系列 第 26 篇

技術 Day 26 DevOps - CI自動建置 (知識點126~128)

思考的問題 DevOps中,如何觸發管理並觸發自動化建置呢?除了後續測試之外,重要需要考慮的包含程式版本庫、程式碼審核、與自動化建置 程式版本庫 描述 程式版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
Go in 3o 系列 第 22 篇

技術 [Day22] - Go in 30 - 泛型(generic)

一、本篇提要 承接前篇泛型 基本泛型概念 泛型應用示範 二、基本泛型 2.1 基本泛型概念: Type Parameter:作為佔位符存在的一個型別,用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18. migrate終於走到db啦!

前言 migrate走到最後終於把前置材料都準備好要寫進db啦!!稍微回顧一下前面準備了什麼,最開始先把database load進來,接著比對了disk和da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Zabbix Network discovery 使用 Zabbix agent

Zabbix Network discovery 使用 Zabbix agent Zabbix Network discovery的檢查可以利用外部服務的可用性...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
SA養成記 系列 第 19 篇

技術 Day 19 APP開發起步走

今天要來記錄從Application的互聯起步,首先從字面上來看APPApplication 申請、應用的意思,在行動裝置上簡稱APP APP有三大種類: 原生...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 18 篇

技術 Day18 Deployment是什麼 ?

Kubernetes Deployment(K8s部署)是Kubernetes平台上的一個關鍵元素,旨在簡化和自動化應用程序的管理和運行。它提供以下主要功能:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
PHP 沿途的風景 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] Laravel 的 XXXResource::make() 的 make() 作用 - Late Static Bindings

Laravel 的 XXXResource::make() 的 make() 作用 - Late Static Bindings 探詢關鍵字 static ,起...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
swift 新手路程 系列 第 23 篇

技術 Day23 BlueTooth 1

class BluetoothServices: NSObject { static let shared = BluetoothServic...

鐵人賽 Vue.js DAY 18
Nuxt 3 實戰筆記 系列 第 18 篇

技術 [Day 18] Nuxt 3 自動產生連結縮圖 OG Image - SEO 搜尋引擎最佳化系列

🔥【Vue.js → Nuxt 入門推薦!🌟 新書即將上市 🌟】📘《想要 SSR 嗎?就使用 Nuxt 吧!Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 全端 LLM 應用開發-Day18-用 Milvus 儲存向量資料

全端 LLM 應用開發-Day18-用 Milvus 儲存向量資料 昨天我們完成 Pinecone 的基礎使用了,接著我們來介紹一些開源的向量資料庫,今天要介紹...

鐵人賽 Vue.js DAY 24

技術 [Day 24] 父子組件常見操作_part4.vue動態組件實作

Vue 中的動態組件是指當在父組件中需要對多個子組件進行來回的切換,此時就能使用動態組件來實現。例如,將 comp1.vue、comp2.vue 和 comp3...

鐵人賽 AI & Data DAY 22

技術 DAY 22 YOLOv4 MNIST手寫數字辨識資料

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %}剛踏入這個領域,很多人都以MNIST資料庫當作小試身手,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 【AMR_Day18】ROS2 基本功- 用c++寫個綜合練習(下)

從0開始建自己的cpp專案 延續昨天的workspace、package、publisher/subscriber node,今天針對publisher nod...

鐵人賽 IT管理 DAY 19
GCP 的 terraform 之旅 系列 第 19 篇

技術 day19 Terraform GCP cloud build push image to Registry

簡介 今天來跟大家介紹 GCP terraform 如何利用 cloud build 建置 github 內的 image 且推送到 Artifact Regi...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 [Day18] 加入水域資料

前幾天處理的是山頭的點資料,今天就來看看如何把有面積的水域資料加入地圖之中。 加入新的 Tile Layer 有關登山活動會使用到的水域,在 OSM 中會被標記...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 Day 18 Google Calendar API認證 (debug)

今天稍微說一下昨天遇到問題的解法 Google Cloud Activate Google Calendar API 首先要到Google Cloud新增專案...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18:讀 Quill Editor API 技術文件 - Extension

今天接著看 Extension 的部分,顧名思義就是和擴充功能相關的 API 使用。 debug 提供除錯用的靜態方法,可以開啟指定層級的 log 訊息,例如:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 從零到全端:轉職者的 To-Do List 技能之旅-前端開發-React-1

今日目標: 了解 React 的特點 中秋節休息了兩天差點就不想寫了讓我更有動力了,為了有更多的時間做每周任務與專題,會縮小每日目標範圍。讓我們趕快繼續這趟旅程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
每天買一檔權證 系列 第 22 篇

技術 D22 - 每天購買一檔權證 - 中天認購 - 702839 中天元大2C購06

今天來不及下單,下個交易日執行 中天元大2C購06 702839 0.48 0.49 -- 0.00 48.05 -0.92 57.26 0.305 價外...

鐵人賽 SideProject30 DAY 23

技術 [Day 23] 將油價調漲(降)的資訊發送給使用者吧

前一天教了如何使用氣象局API來爬取天氣資訊,那今天也來個進階一點的吧!!爬取汽油資訊。 我們爬取的網站是GoodLife 油價預測,此處使用requests與...

鐵人賽 SideProject30 DAY 18

技術 Day 18 商品建立要馬上看到

Turbo Stream 跟 Turbo Frame 之前我們有用 Turbo Frame, 讓新增商品的動作能在 index 頁面執行 加上 Turbo St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 大雜燴之肉皮雜燴 - Pwn:ROP(2)

今天來練習 ROP 的題目吧 但看起來似乎沒練習到呢 題目源自於 Bamboofox 某題題目,現存副本於 CTF-Wiki 為了方便練習就先看看 C cod...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 第20日 介紹攔截器與過濾器

昨日對建立會員API進行重構,加強請求安全性,除了使用Lombok對DAO物件進行封裝,同時也運用了Validation套件對請求進行驗證,並配置攔截器捕獲例外...

鐵人賽 SideProject30 DAY 19
我想自己刻部落格 系列 第 19 篇

技術 使用 Web Compiler 幫我們編譯 Bootstrap SCSS

差不多開始,要對網站的樣式下一點功夫了 XDD 這邊會使用自定義 Bootstrap 來調整樣式 但是要如何讓 Visual Studio 2022 可以編譯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
初階面試常見題目彙整 系列 第 20 篇

技術 初階面試常見題目回答-軟體開發方法論-鐵人賽第二十日

什麼開發方法,不都是來看流星跟隕石嗎? (看阿!是流星.jpg) 不不不,我們先不討論那個,雖然實際上真的會遇到,就算是真的再專心使用某幾種方法,人麻!江湖再走...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Go in 3o 系列 第 21 篇

技術 [Day21] - Go in 30 - 介面 - 型別斷言(type assertion)

一、本篇提要 型別斷言(type assertion) 斷言與switch 二、型別斷言 在 Golang 中,所有型別都實現了 interface{} 這...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 Day24 Too_many_cooks Bayesian Delegation

經過這麼多篇,終於來到我們的核心演算法,Bayesian Delegation了!不用藉由通訊,即可猜測其他智能體的意圖,當然普通的類神經網路也能作到,但 Ba...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day24-[第二十三站 : Go 做一個 Discord 的機器人(一)]<GOO~

前言 今天這一站來到我們當初設立的三大目標之一,這一站我們先來完成該項目的前置任務 ! ! ! 前置任務 一開始我們要先去 Discord 辦個帳號畢竟是要用...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 LLM 和機器學習的介紹-Part 4

續上一篇LLM 和機器學習的介紹-Part 3,我們繼續討論一些數據模型(data models) 牛頓冷卻定律 Newton's Law of Cooling...

鐵人賽 Cloud Native DAY 18
擱淺中掙扎 系列 第 18 篇

技術 <DAY18>Python的日誌記錄 X Logging的日誌等級

前幾篇提到了日誌級別,順便提供更詳細的等級模式 首先基本的等級logging.critical:最高等級,用於記錄導致應用崩潰或無法繼續運行的致命錯誤,需要立即...