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鐵人賽 Cloud Native DAY 16
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 16

技術 D16 Master Node 是?

在Kubernetes中,有一個非常重要的組件,稱為「主節點」(Master Node),它是整個K8s集群的控制中心,負責協調和管理所有的容器工作負載。 K8...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
C語言精讀研習 系列 第 19

技術 運用sizeof函式來計算行列數與其總和(下)-C語言證照題庫

使用sizeof操作,未來更改了數組的大小,不需要手動更改循環的邊界 循環變量的定義移動到了for循環中,這有助於提高代碼的可讀性和維護性 編寫程式碼使結...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16-功能開發-1-登入頁面

登入頁面UI <div class="container"> <div class="border-so...

鐵人賽 Software Development DAY 16
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 16

技術 Day 16 Elasticsearch - Bulk Import

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 我們現在已經學會怎麼 index, updat...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Should I use fp-ts 系列 第 16

技術 [Should I use fp-ts?] Day 16 - fp-ts: Option apS

在本系列文中,所有的程式碼以及測試都可以在 should-i-use-fp-ts 找到,今日的範例放在 src/day-16 並且有習題和測試可以讓大家練習。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 16. GPIO輸入彈跳處理

GPIO當作輸入,我們使用這樣的例子: from machine import Pin P0 = Pin(0, Pin.IN) P1 = Pin(1, Pin....

鐵人賽 AI & Data DAY 16
30天胡搞瞎搞學會pyspark 系列 第 16

技術 [ Day 16 ] - Pyspark | 資料轉換 - Column : withColumnRenamed()

今天是中秋連假的最後一天,還是好好的堅持著的我,對自己感到感動XD希望可以好好堅持到最後一天吧今天要介紹的是這個function,其實跟昨天的withColum...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
TypeScript 啟動! 系列 第 17

技術 [Day 17] TypeScript 處理錯誤

在專案開發中,發生錯誤資訊是稀鬆平常的,但是管理這些錯誤則是確保專案運行穩定度的關鍵部分。而 TypeScript 提供一些方法來處理淺在的錯誤情境,這一篇文章...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 React中的useReducer Hook:簡單解釋和範例

今天要介紹React的另一個Hook-useReducer,useReducer和useState一樣都是用於狀態管理的Hook,在同個專案或是componen...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 DAY 20 YOLOv4 物件偵測

tags: 第 16 屆 iThome 鐵人賽 (2023) {%hackmd BJrTq20hE %} YOLO v4 ? 這是什麼? 2020 年在 AI...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16:Flutter 狀態管理:深入理解 Riverpod (下)

中秋節大家有好好賞月嗎,趁著連假有空的時候,繼續把 Riverpod 內容繼續讀完,上班時間可沒那麼多體裡可以把它嗑完。那廢話不多說就開始吧! Provider...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Android Studio 30天進階學習-DAY21_JetpackCompose側邊導覽條(NavigationRail說明)

今天要來介紹側邊導覽條NavigationRail的說明與使用。 側邊導覽條使用最多的地方大致上都與FAB按鈕相互作用,點擊FAB按鈕後彈跳出側邊導覽條,接著導...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] 變數的實際應用-等級系統

我之前在 [Day 07] 事件表實作 - 檢查篇(下) 這篇文章中,介紹了何謂變數,並且又在 [Day 09] 變數的型別與作用範圍 介紹了變數的型別與作用範...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 Kotlin 中的類別 (2)

昨天初步介紹了類別的基本組成與一些建構子的概念,但其實建構子之間還有一個觀念昨天沒有提到 “初始化塊” ( Initializer Block ) 初始化塊有別...

鐵人賽 Cloud Native DAY 29

技術 Day30 FreeMLFaas(下)

Openfaas Create Namespace cd /ML-Faas-james/ml-faas-netes kubectl apply -f names...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 Day29 FreeMLFaas(上)

FreeMLFaas Table of Contents FreeMLFaas Prerequisites Kubernetes OpenFaa...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 【Day - 21】Spring Security 6.1.x:實現基本認證(Basic Authentication)

1. 引言 當今的 Web 應用程式經常需要處理大量的使用者數據和機密信息。因此,確保應用程式的安全性變得至關重要。安全性不僅涉及保護使用者的數據,還包括防止未...

鐵人賽 WordPress DAY 20

技術 Day20 跨平台螢幕錄製和直播軟體 - OBS

跨平台螢幕錄製和直播軟體 - OBS 上一章節介紹了如果使用 Gamma.app 快速製作教學簡報,再來要錄製教學影片,這邊使用 OBS(Open Broadc...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
不同的AI 系列 第 16

技術 AI vs 人類

AI和人類下棋的過程通常包括以下步驟: 數據收集和分析:對於AI下棋來說,首先需要大量的數據,包括國際象棋局面、對弈者的舉動等。這些數據用於訓練模型。 模型訓練...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Zabbix Proxy主機及服務監控

Zabbix Proxy主機及服務監控 Zabbix Proxy服務是長時間運作,持續蒐集後端主機資料,先儲放於本機資料庫,再定時傳送至Zabbix Serve...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
AI繪圖與實作 系列 第 16

技術 Day16. MJ墊圖練習

方法一:利用iw字樣 點擊加號上傳自己所想要墊圖的圖片。提示詞點擊imagine拖曳圖片鏈結至下方對話框後,再輸入想要的提示詞,如果想要改寫不同的風格圖片,可以...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - RISC-V ALU 指令

RV64IMA_zifencei_zicsr 我們先來盤點一下總共要實作的指令有哪些,以及指令的格式有哪些。 在那之前推薦兩個好用的網站,在後續實作時幫助很大,...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 網頁三兄弟 - CSS

今天要來水講的是 CSS 什麼是 CSS (Cascading Style Sheets) ? CSS,或稱為階層樣式表,是一種用於定義網頁外觀和排版的樣式語言...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30 - 結語

心得 參加鐵人賽,本來是為了分享自己對於 clean code 跟測試的觀念,沒想到在寫文章的過程中,也漸漸發現自己的不足。 有時透過分享才會知道自己不夠了解的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
區塊鏈 NFT 系列 第 18

技術 D18- 甚麼是加密?

加密就是將一份檔案使用金鑰,讓其變成其他人無法讀取的檔案、文字,加密前的資訊我們就稱為「明文」,而加密過後則稱為「密文」,我們會運鑰匙將其打開的這個過程即為解密...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 day 16 Node.js with Mongo DB開發

社群媒體的時代 從古至今,人與人的交流就不斷的在進步,先是飛鴿傳書在到現在facebook、threads、instagram等等,因此今天我想透過node.j...

技術 Couplers > Message Chains 訊息鏈與重構

氣味的徵兆 訊息鏈(Message Chains)又被稱為「火車殘骸(Train Wrecks)」,當我們執行方法時會需要呼叫一個物件,然後該物件又需要呼叫另外...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
swift 新手路程 系列 第 21

技術 Day21 泛型API 3

請求設置函數 private func handelHttpMethod <E: Encodable>(method: HttpMethod, pa...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [ Day 16 ] 從 0 開始的 PT 學習生活 - 分析弱點02

昨天把大的方向找了出來,今天就來處理其中的一個分項,那就先決定我們的1號受害者是 injection,那他沒有特別去講基本上就是 SQLi,那我們就先用手戳戳看...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
呱呱的學習日誌 系列 第 16

技術 呱呱的學習日誌- Day 16

16-1. == 等於式子:x = 1y = 2print(x == y)結果:False 式子:x = 1y = 1print(x == y)結果:True...