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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Rails 手工打造自己的部落格 17 - CRUD -U

現在新增都可以順利完成了,我們現在就可以來做U- update (編輯更新)我們把編輯做在show裡面,連結的路徑跟 new 不一樣的地方就是要給他參數,讓他知...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [DAY 16] 淺談RFID(下)

嗨各位~今天是介紹RFID的最後一天!RFID的特性 1.非接觸式識別:特性:RFID是一種非接觸式識別技術,允許物體無需物理接觸即可被識別。說明:RFID系統...

鐵人賽 SideProject30 DAY 21

技術 營養師不開菜單的第二十一天 - Next.js 後端實戰 - 錯誤處理及 Security Headers

前言 在上一章節,我們對請求數據進行了深入的驗證。透過多層篩選和檢查,對於不同的驗證結果,我們已經設定了相對應的錯誤回應。但是,我們還沒有詳細探討在哪些特定情境...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
TypeScript 啟動! 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] TypeScript 進階型別

TypeScript 提供強大的型別系統,在今天我們會介紹幾個特別常見的物件型別、函式型別和條件式型別的簡單運用。 型別運算子 TypeScript 中型別運算...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 #16 用 Colab 打造你的雲端機器學習運算平台 (1/2)

在這個數位資訊爆發的時代,誰能掌握資訊,就如同在淘金潮中掌握金礦的勝利者一般,在這數位巨山中挖出有價值的資料。 在目前的聲音應用浪潮中,有能力將將聲音數據轉換...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16 函式庫Pandas-Series、DataFrame、導入資料、缺失值、合併

在Day10 要選陣圖還是陣符群?-框架和函式庫的異同中,我們有粗淺的介紹了一下Pandas這個函式庫。 這個函式庫在我們之後的機器學習操作上會常常用到,所以另...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Java基礎筆記 系列 第 19 篇

技術 Java的包裝Wrapper類別:裝拆箱機制

Java的基本型別只能儲存、傳遞值,若想要像類別型別能有更多的作用,以物件形式存在,則必須裝在「包裝類別」中。 包裝類別 基本型別的包裝器是屬於java.lan...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 密碼學 (三)

昨天有講到加密的方式至可以分成:對稱式加密 (Asymmetric Encryption)以及非對稱式加密 (Asymmetric Encryption)。而在...

鐵人賽 IT管理 DAY 16

技術 Day-15 - 深入瞭解 VPN 核心,從是什麼開始的 VPN 之旅 - 01

雖然我們前面已經算是完整的介紹過網路的各種資訊了,但我們今天在嘗試看看利用網路架構圖還有各種說明,來更加認識什麼是 VPN 吧?並且再來聊聊今天他是不是會是網路...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
SwiftUI 男孩 系列 第 16 篇

技術 Day 16: SwiftUI TabView (下)

Photo by Laura Smetsers on UnsplashThat Wanaka tree 今天建立 Auckland, New Zealand 的...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 【Spring Boot】RestTemplate 串接第三方服務實例

昨天的文章介紹了 RestTemplate 的操作方式,並存取一些測試用的 API。而本文將分享 2 個串接外部服務的實例,出處均來自於筆者工作中遇到的需求。分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
PHP 沿途的風景 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] 自制 Laravel helper response function

自制 Laravel helper response function 有些時候 call api 的 response 存在著固定格式,例如 status c...

鐵人賽 Kotlin DAY 17

技術 Day17 重構 | 使用 MVVM 作為 Kotlin App 的設計架構

今天來將架構由目前的 MVP 調整成 MVVM,並且搭配 LiveData 使用。MVVM 是由 Model、View、ViewModel 組成,Model 和...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 使用 Github Actions 自動化更新環境

回顧 在三十天前,我們還在透過人工查看組員工作、手動的方式繪製報表、一頁一頁的製造投影片 然後首先導入了 python-pptx 和 Asana 來查看工作及...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16->Intercept-resend Attack

攔截重發攻擊(Intercept-resend Attack) 由於BB84協議中有古典通道可以驗證,因此Espian不能用MITM的手段,假裝自己是合法用戶。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day.16 學習XML 大師菁英班 - 增加分頁 1

目錄 新增物件 新增 menu 新增 icon 正文 新的一天我們創建一個新專案,今天會帶著大家一步一步創分頁,今天的目標是三個分頁,分別是主頁、說明以及設...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17
一起去遛狗 系列 第 17 篇

技術 【一起去遛狗】Day17 使用環境變數防止 Google API Key 外流

為了不把重要的 Google API key 上傳,我們要用到環境變數! 什麼是環境變數? 環境變數 (environment variables) 是指儲存程...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16:Strawberry Django 客製化查詢與 Resolvers

在上一篇的內容中可能會發現,透過 strawberry_django 自動轉換的 GraphQL 型態會缺少一些完整的型態定義,像是上圖的Post就缺少多對多...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Day20-[第十九站 : Go Switch ? 要玩遊戲 ?(二)]<GOO~

前言 既然上一站已經說明了 Switch 的用法,那這一站就來說明 Go Switch 的其他優點 開始 在開始之前我還是想先說一下,上一站一定會有人有疑問,那...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 Day24: 情境練習03—請求增加人手

在工作調動或年度特定時期,可能因為團隊成員的減少,或者工作量的增加,總讓人覺得「工作像山一樣怎麼都做不完」。即使加班到很晚,待辦工作仍像一座望不到盡頭的高山,長...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [DAY22]補充: MultiThreading 多線程 & MultiProcessing 多進程

今天來簡單講講多線程(MultiThreading)和多進程(MultiProcessing)。 首先我們要先來理解一下兩者的差異。 線程(Threading)...

鐵人賽 AI & Data DAY 20

技術 梯度不穩定(unstable gradient)&正規化

前言:「梯度不穩定」(unstable gradient)是我們在深度學習或機器學習中,訓練模型時遇到的一種問題,當我們的隱藏層越來越多就可能會遇到。 梯度不...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 【資料結構】優先佇列 Priority Queue

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 首先我們來回憶一下佇列,普通的佇列是一種先進先出(FIFO)的資料結構...

鐵人賽 Vue.js DAY 15

技術 D17: v-on modifiers

我今天要學習的部分是v-on的修飾子,它和之前介紹過的v-model修飾子的意思差不多都是指令的補充包,今天先來介紹&quot;事件通用型&quot;的修飾子。...

鐵人賽 SideProject30 DAY 20

技術 營養師不開菜單的第二十天 - Next.js 後端實戰 - Model 與 API

前言 在設計完畫面後,也大概確認了整個專案的頁面功能,在設置完資料夾結構後,就是進入前端後端實作的階段,大部分的頁面我是前後端功能同步進行,但為了避免畫面凌亂,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
網頁學習30天 系列 第 17 篇

技術 網頁學習30天 day17

上次我們使用了各種判斷來透過get請求切換不同頁面,但那只能控制單一要素,也就是thing,只能夠切換首頁、肉類、蔬菜、以及錯誤時出現的提示,現在我們讓它再加上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16. migrate 接著走遇到演算法~

前言 昨天我們看到了django中的migrations是用graph的方式去存取,在造graph的時候也跑了一些function去驗證graph的一些特性,那...

鐵人賽 影片教學 DAY 21

技術 Day 21 重構第一步:把長得很像的東西寫成一模一樣

過猶不及 重構的過程中,「不知道目標」與「硬重構成不適合的目標」都是常見造成未來更高維護成本的情況。不知道目標比較常出現在只知道完成工作,從沒想過要做得更好的...

鐵人賽 Software Development DAY 21
敏捷聖徒 系列 第 21 篇

技術 Day 21:「預判你的預判」-- 談軟體工程與變動 1/2

故事是這樣的 資料科學部主任 Yincheng,是我認識的技術主管中,故事最傳奇的。 Yincheng 所在的公司,一開始為了更好地嘗握用戶行為,於是成立了一個...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16 GoogleDrive API 02

昨天我們寫好OAuthLogin,並且註冊對應路由/ouath-login,有了路由後我們就能補上我們之前在Google Cloud上暫時留空的重新導向URL了...