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共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16:提供社交媒體整合功能

前言 整合社交媒體平臺,讓使用者能夠與其他投資者交流和分享。 提供討論區或社群功能,促進投資者之間的交流和合作。 說明 使用 Python 實作建立 Lin...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16:寶可夢專案-寶可夢資料庫的建立-寶可夢資料的儲存-本地or不存

根據我API的設計,比如讓使用者新增寶可夢、判斷寶可夢是否能夠進化, 這些資料可以選擇使用第三方的資料、也可以自己手動輸入,而我是選擇前者。 如何拿到寶可夢相關...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day 17 Web Serial API

Day 17 Web Serial API 成功組成跟韌體溝通的 protocol 資料後,接下來就是要透過任何 Serial 傳送給 ChameleonUlt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
測試自動發文 系列 第 26 篇

技術 測試發文26

發文機器人原始碼 我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文字我是測試文...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [Day 17] 理解端對端測試(二)- 何時該寫端對端測試

依照前端測試金字塔的理論而言,若有時間應該先寫單元測試、整合測試,然後才是端對端測試。優先從小錯誤排除,最後才是模擬真實使用者體驗。 撰寫端對端測試案例,需要花...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 [Day 17] 使用 AGP Upgrade Assistant

Day 16 提到 Android Gradle Plugin 升級助手,我們來嘗試使用看看。 記得先用版本控制工具留下紀錄點。 升級完成,編譯器提示升級後的...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30: OpenStack OVN 網路架構總結

30天的內容總結 Part-1: OVN 基礎 Day-01 到 Day-08,我們從OVN出發,介紹了在OVN如何建立logical switch、logic...

鐵人賽 Kotlin DAY 22
Kotlin is all you need 系列 第 22 篇

技術 [Day 22] Greedy Algorithm — Activity Selection Problem / Huffman Coding

Activity Selection Problem Activity Selection Problem 通常用於時間表排程或資源分配。 該問題要求在一組互相...

鐵人賽 AI & Data
ML From Scratch 系列 第 31 篇

技術 [Day 31] Rewind

結束了! 但其實還有另一個 Kotlin 系列 XD 第一次參加鐵人賽就能成功完賽,蠻幸運的。 從今年年初制定的計畫也實現了一個,至於明年會不會參加到不一定。...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20 無所不騙,瞞天過海-影集仿真之境:死亡、謊言和網路第五集

事件:利用過世者的資料庫進行稅務詐欺 出場人物:丹尼爾.瑞格梅登、布瑞特.強森 劇情事由:布瑞特.強森是一個生長在詐騙之城肯塔基州的詐騙慣犯,從小就耳濡目染,任...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【全端網頁開發】Day16-製作USB安裝Ubuntu將windows改成Linux系統

前言 因為目前公司來了一台新的伺服器,需要我們幫忙進行環境建置,因此需要學會將一台windows電腦改成Linux介面 當談到操作Linux系統時,Ubun...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 16 篇

技術 [Day16] - Mouse Move Shadow(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

透過 JS 將文字做出 4 層陰影,並隨著鼠標位置移動 文字陰影:text-shadow - CSS 元素內容可編輯:contenteditable...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 30:結尾 - 回顧30天的挑戰,分享學到的知識和未來的計劃

引言 各位讀者,我們來到了這個30天技術文章挑戰的最後一天!這一個月來,我們一起走過了Go語言、Docker、CI/CD、GitHub Actions等多個主題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 29:在 CI/CD workflow 中增加部署階段,終於要部署到上線環境了!?

時間飛逝,第 29 天已經來臨,你還過得好嗎?回顧 Day 25,我們已經一同探討了並成功在 docker-compose.yml 檔案中做了適當的設置。今天,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
豆芽班日記 系列 第 16 篇

技術 Day16 當週回顧—幸福、傳承、眼界

當週回顧 幸福 技術筆記到了瓶頸往前力有未逮往回卻又不知道回到哪不過在寫閉包時用點閱數篩選找到一個很有趣的印度人-Namaste 🙏 JavaScriptJav...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16 任務導向的Azure DevOps 系列文 - SDLC 的一個循環要注意的事項,讓我們交付到測試環境:Pull Request - 2

四種合併模式 延伸昨天的pull request繼續說,這是我非常喜歡Azure DevOps 的一個功能,就是合併是在這裡進行,而且可視化。當我們要進行pul...

鐵人賽 Software Development DAY 24
軟體架構備忘錄 系列 第 24 篇

技術 Day 24 資料儲存 - 高可用儲存 (知識點118~121)

思考的問題 有哪些方式可以降低RTO與RPO呢? 冷備份 描述 冷備份(Cold Backup) 是定期在其他位置產生資料備份,以便在系統或硬體故障時,使用這...

鐵人賽 影片教學 DAY 16
Microsoft BI Solution 系列 第 16 篇

技術 Day16- 介紹如何設計SSRS的圖形報表

不得不說這貨當年出道時, 頗讓人驚豔! 被當成是買不起水晶報表的替代品啊 搞笑了Day14跟Day16影片居然放錯![/images/emoticon/emo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day21 - MVP架構

前言介紹MVP(Model-View-Presenter)是一種常見的軟體架構模式,通常用於開發Android應用程序以及其他GUI(圖形用戶界面)應用程序。M...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day 18 正式進入React前的Javascript小總結

不知不覺鐵人賽已經寫超過一半了,用JavaScript水內容也水的差不多了XD,但是我真心認為前面的內容都是我恨不得在學React之前能夠所學好的內容,至少在操...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 處理同步(Synchronous)和非同步(Asynchronous)的方法Part.3-Async Await

Async Await 是promise 的語法糖,這是一組雙生一對在正常的情況下無法分離的東西,那它是如何進行簡化的呢?引用MDN解釋 當 async 函式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
模仿知名網站的外觀 系列 第 27 篇

技術 【Day27】模仿知名網站的外觀 X(14) 評論和通知

在pages/api資料夾下,新增comments.tsx,提供一個讓用戶在貼文下發表評論的API。 import { NextApiRequest, Next...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day19 - 讀書心得 - 7大市場力量(商業策略的基礎)

圖片來源 接下來這本書 - 7大市場力量(商業策略的基礎) 就比較偏向數位轉型的領域, 但主要內容是"認識市場的力量", 進而決定企業該選...

鐵人賽 IT管理 DAY 29

技術 [開會技巧] 我不是在開會,就是在開會的路上,Amazon怎麼開會?

「我不是在開會,就是在前往會議室的路上」是很多產品經理的工作寫照。根據統計,每個產品經理每周平均會花超過一半的工作時間在會議上,PM猴子在工作的經驗中累計至少參...

鐵人賽 WordPress DAY 30

技術 Day 30: WordPress 與我

我們從一張空白的畫布開始,選擇了域名,安裝了 WordPress,並設計了我們的第一個網站。我們探討了文章和頁面如何去發佈,以及介紹了很多常見的外掛來增強網站功...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 CAP 定理? Day21

CAP 定理由計算機科學家Eric Brewer於2000年提出,它幫助我們理解分散式系統中的權衡和限制。它是一個關於分散式系統的理論,它強調了在分散式系統中,...

鐵人賽 DevOps DAY 16
Observability 101 系列 第 16 篇

技術 Day16 - 可觀測性與它的工具小夥伴們

在雲端原生的時代,如何選擇最適合的可觀測性工具? 如何選擇可觀測性工具 可觀測性旨在幫助開發人員、IT 團隊管理複雜的系統、應用程式和基礎設施。前面幾個章...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21
Android Studio初學 系列 第 21 篇

技術 Android Studio初學 DAY21 Thread線程

什麼是線程? 線程是程序執行的最小單位,它代表了在單個程序中的獨立執行流。一個 Java 程序實際上是一個包含一個或多個線程的進程。每個線程都有自己的執行路徑,...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day15 - Static Content

Day15 - Static Content 前言 昨日我們透過官網大概說明了整個Spring MVC預設幫我們自動裝配的組件,今日我們來看看靜態資源是如何設置...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 異世界的知識儲藏:從大數據中提取知識精粹

在這個充滿奇幻與科技的異世界,我們將探索一種全新的知識儲藏魔法。這種魔法利用了一種名為 embeddings 的神秘力量,能夠從大量的數據中提取知識的精粹,帶領...