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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
每天買一檔權證 系列 第 20 篇

技術 D20 - 每天購買一檔權證 - 材料-KY認售-03519T 材料富邦33售03

因今日沒有開盤,待下個交易日後進行交易 材料富邦33售03 03519T 0.57 0.58 -- 0.00 1,105.00 -2.64 958.88...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day28] iNODE NINJA設備規劃架構

終於迎來了整個鐵人賽的賽末時程,前兩篇的部分我們已經大致把iNODE NINJA使用的情境 (線路分組與規劃) 與實作過程整個說明了一遍。今天我們要來分享一個更...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 寫文件

一個專案在自己手上如火如荼地進行開發時,會感覺自己對這包 code 的裡外內容無所不知、無所不曉。但是 ⋯⋯ 在熱戀期結束後的某一天,你收到一張票,要給這個半...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 D20 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-測 UserDefaults part2}

step1: 開好測試 class 後,將 TapCounterViewController 設成 sut,把 FakeUserDefaults 設定好變數。在...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day16] 動手架設入侵偵測系統吧~VMware Workstation Player(Windows 64-bit)的安裝方法

接下來進入新的環節~要來自己動手架設:網路型入侵偵測系統(NIDS)囉!希望這系列的文能幫到也想入門 IDS 的各位。 這篇文主要會說明 VM 的安裝方法。...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 各式各樣的prototype chain (上)

如果是從建構函式或class衍生的instance,其prototype的內容,是由建構函式或class的prototype屬性而來的。掌握了這句話大概就掌握了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
CPE 49題訓練 系列 第 27 篇

技術 YKL39.UVA10409 Die Game

Die Game while 1: try: a=[1,6,3,4,2,5] T=input() if T=='0': break fo...

鐵人賽 Software Development DAY 16
FastAPI 開發 系列 第 16 篇

技術 使用者驗證 - 測試不可知的事務以符合真實情境 - 規劃

老獅:繞了一大圈,還記得我們的需求要幹嘛嗎? 小獅:我們要做登入系統,之前有列出測試項目 0. 創建使用者在資料庫,確認該使用者存在於資料庫 1. 使用者 A...

鐵人賽 Software Development DAY 21
從開始到放棄的Flask 系列 第 21 篇

技術 [Day 21]JS速成班(2)

昨天的JS提到新增修改以及一些基本的JS語法,今天接著補充昨天的內容 刪除元素 JavaScript可以輕鬆的刪除HTML元素,這在開發中非常有用。通常需要根據...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 遷移到 BeyondCorp——如何降低對員工的影響?

本篇內容來自於論文:Migrating to BeyondCorp: "Maintaining Productivity while Improvin...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] The elegance

那麼多天了,應該覺得clojure寫起來好像都一樣,一樣的表達式 這個帶來另一個好處 MACROS 不需要等語法糖,我們自己可以增加我們需要的東西 又或者我們可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
尋覓那個—最後吃的人 系列 第 16 篇

技術 [中場回顧] 記得兩個詞-同理心 & 信任

同理心 同理心、同理心、同理心,知道它很重要,但實際該怎麼做時,又會一片空白 同理心是要和對方產生連結、共鳴對方如果悲傷,你也會一起難過 也許和看電影時,跟著劇...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 [Day28] iNODE NINJA設備規劃架構

終於迎來了整個鐵人賽的賽末時程,前兩篇的部分我們已經大致把iNODE NINJA使用的情境 (線路分組與規劃) 與實作過程整個說明了一遍。今天我們要來分享一個更...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 第18日 用MyBatis來做CRUD

在了解兩種控制器的差異,和接收Request的處理方式,今天來介紹ORM框架MyBatis的使用方式,結合資料庫撰寫的業務邏輯,可以讓網站應用程式實現更強大的功...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 Java的物件導向特性 多型

多型 複寫(Overriding)複寫(Overriding)指的是子類別可以在繼承父類別的方法後,根據需要對方法進行重新實作。 在執行時,Java會根據物件的...

鐵人賽 Security DAY 16
【 30 天成為 DAM 達人】 系列 第 16 篇

技術 Day 16 技術篇:資料存取稽核記錄

資料安全保護的過程,除了告警條件與接續應處措施執行外,長期性的稽核性日誌保存與管控也是另外一個重要角度的議題。首先在保存過程牽涉的「完整性(Integrity)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 RWD已經成為常識了

響應式網頁設計(Responsive Web Design,RWD)https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%93%8D%E5%BA...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
探索 Spring Boot Doc 系列 第 17 篇

技術 Doc 6.8.3 Automatic Restart: Using a Trigger File

spring-boot-devtools(以下簡稱 devtools) 在 classpath 上檔案有所變更的時候,會觸發(原文 trigger)重啟app...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16-SVM (Support Vector Machine) / SVR (Support Vector Regression)

SVM (Support Vector Machine) 若資料為非線性,將資料映射到高維空間中(用kernel function) 找一超平面將資料分開,...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day 16] MSW 介紹

前面兩篇介紹了 API 的測試方法,不過可以發現在測試上,會需要自己模擬回傳的測試資料,假設前端在開發時,還有另外建立一個 mock server 來進行開發,...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day16 - Docker 前置作業

前情提要: 今天要來和大家分享 Docker 進行實作以前,需要進行的前置作業! Docker 安裝: 在使用 Docker 以前會需要到官方網站進行安裝,否則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] 前端開發 - React簡介

目前已經完成了後端開發,接著要繼續前端的開發了 我們要用於前端開發的主要工具是React,因為React官方現行已經有很完整清楚的指引(React dev)所以...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
自己開發一個~? 系列 第 17 篇

技術 Springboot~從畫面顯示筆數~

連假要結束啦~ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
從零開始學習前端 系列 第 20 篇

技術 #從零開始1️⃣9️⃣:寫CSS寫的心好累-Sass

當一個專案變得越來越大,CSS的複雜性也隨之增加,要管理龐雜的程式碼變得很麻煩。這篇開始要介紹的Sass,可以幫助我們解決這些問題,並將CSS代碼組織得更加結構...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D30 - 完賽感言

Photo by Colton Duke on Unsplash 挖喔我寫完了!(灑花 從將大綱交給 GPT 產出後,陸續修改了幾次大綱。從一開始的游刃有餘(...

鐵人賽 DevOps DAY 20
搞定Docker網路 系列 第 20 篇

技術 Docker的網路-Portainer

在調整環境的過渡期,先來介紹一個簡單的管理工具:portainer 參考:https://docs.portainer.io/start/install-ce/...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 虛擬境界 16:完整 EVM 實現

在 Ethereum 虛擬機 (EVM) 中,我們已經介紹了各種操作碼 (opcodes)。這些操作碼是智能合約執行的基礎。在這一章中,我們將把這些操作碼組合起...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 16 篇

技術 第十五章,再進一小步,應該不難吧?

下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。 原本的規劃還適用嗎? 要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統: 使用者資料系統,用來記錄遊戲進程、成就、所有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
React 個人讀書會 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - useEffect 的好麻吉:Cleanup Function

什麼是 Cleanup Function? 在 React 中,useEffect 允許我們執行副作用操作,同時還提供了一種清理這些副作用的機制。 Clea...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Day16 - Spark 安裝與配置

前言這篇文章會介紹如何安裝 Spark 並進行適當的配置,還不清楚 Spark 是什麼的人可以先看看 Spark 的介紹系列:Day13 - Spark 介紹...