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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Tech愛情對談】Talk 15 - 解密sudo指令的神奇力量

老公老公,我們安裝軟體說需要Root權限,那是甚麼呀? 什麼是Root權限? Root是Linux作業系統裡面,擁有最高權限的帳號(類似Windows系統中...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
ios前端開發學習 系列 第 20 篇

技術 【Day20】認識如何使用正規變數名稱(駝峰式命名)

在程式設計中,變數命名是一個重要但經常被忽視的細節。一個好的變數名稱可以使代碼更容易理解和維護。在 Swift 中,一個常見的變數命名規則是使用駝峰式命名(C...

鐵人賽 Vue.js DAY 16

技術 Day 16 – Nuxt 3 Transitions

Transitions 可以在切換網頁時加入動畫效果,如淡入、淡出、滑動或其他自定義的效果來提升使用者體驗,也可以結合其他動畫函式庫讓網頁看起來更加華麗。 使用...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 Ownership part 1

所有權是什麼 就是今天這個值的所有權是誰的, 我將值借給你,代表將值的所有權借給你用,不過之後還是得要還我 有點抽象,我們直接用例子來解釋好了 所有權的概念 -...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 第22天 - C 和 Python的較量 (二)

當第一次接觸電腦程式語言,就像剛開始玩全新的網路遊戲,有很多基本知識要瞭解。這裡就幾個項目從 C 和 Python 的觀點來說明。 甚麼是布林 (Boolea...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15:讀 Quill Editor API 技術文件 - Editor

今天繼續配著烤肉和月餅來看 Editor 的部分。Editor API 比前面的操作簡單一些,主要用在判斷使用者的游標或焦點狀態,並提供啟用與禁用編輯功能。 b...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day 15] 事件表中的數學函數

今天讓我們回到事件表中,我曾經介紹過,在事件表中,幾乎所有可以填寫數字的欄位,都可以使用數學式,也就是在欄位中進行加減乘除之類的數學運算,但實際上可以使用的數學...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [邁向卓越] - Day 30 鐵人賽完結心得:如何成為一個穩定又可靠的人

Day 30:系列總結 終於,最後一天,鐵人賽完結了!感謝願意看到這篇的人們。我知道對鐵人賽來說,這是一個很放飛自我的主題,但也是我很想跟人分享的東西,因為相比...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 【資料結構】堆積 Heap

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 不要被標題所迷惑,這個還是以 Tree 為基礎的資料結構。堆積(Hea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Unit Test 學習路 系列 第 15 篇

技術 Day14: 關於 React Testing Library 測試

過去幾天稍微了解 Jest 應用,今天開始,我想進入 React Testing Library 篇章~ React Testing Library (RTL)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (5) - 【抽象工廠模式】Abstract Factory Pattern 與工廠方法模式差在哪裡?

抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern 跟工廠方法模式一樣,都會把製造方法放在工廠中,跟客戶端分離。 每個工廠會對同一個食材介面...

鐵人賽 影片教學 DAY 15
Vite 原始碼解讀 系列 第 15 篇

技術 [Vite 原始碼解讀] ModuleGraph part 1

30 天影集播放清單 https://www.youtube.com/playlist?list=PLBd8JGCAcUAEFJzjAQC6DbWTeDIC...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 DAY 15 - Docker Compose 讓多個容器同時跑起來

前三天不小心陷入 Dockerfile 的除錯地獄中🤢,甚至最後留下的畫面都還是紅畫面,像極了在一片黑的洞穴中,找不到任何一絲光線的出口,剛開始學 docker...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Unity遊戲開發 系列 第 15 篇

技術 DAY15 Unity敵人AI(1)

在設計敵人AI時可以先製作基礎的能力像是攻擊、閃避、追蹤玩家或者進行其他動作,要達成這些功能可以透過Enum和StartCoroutine來實現。 實作 usi...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day20-[第十九站 : Go Switch ? 要玩遊戲 ?(一)]<GOO~

前言 在要開始這一站之前忽然想到朋友講的笑話,如果女巫掛掉的話就會變成什麼呢? 沒錯就是......Switch~! 哈哈..哈,算了我不是講冷笑話的料 在一...

鐵人賽 Cloud Native DAY 27
初入雲端的黑白學 系列 第 27 篇

技術 Azure Security Center

Azure Security Center 是 Microsoft Azure 提供的一個安全性管理服務,專為保護雲端和混合雲環境中的資源和工作負載而設計。它提...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 權重初始化

前言:今天要跟大家介紹權重初始化(Weight Initialization),並且嘗試用不同權重初始化方式來大帶大家認識。 權重初始化 權重初始化通常會是解...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
初探 Network Science 系列 第 15 篇

技術 Day-15-Paper Reading -- Graph Embedding - 續

Problem Settings of Graph Embedding - Graph embedding input graph embedding inpu...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Day15 資安社團與資訊社團攻略:社團如何作地域性分析 & 社團系統:課程打卡功能

前言 這幾年有很多學弟妹來詢問經營社團的內容,基本上我都會協助學弟妹分析他們的「區域性分析」。 這些學弟妹的目標包含 怎麼繼續將社團辦下去 怎麼讓社團更有影響...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day04-bWAPP(bee-box) - 完賽影片

如果喜歡我的影片,歡迎訂閱我的頻道或是按個like,謝謝大家~如果影片內容有錯誤或是需要補充的,也可以直接在影片留言處或這邊留言唷或是要直接私訊我跟我說也行,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
iOS軟體開發 系列 第 20 篇

技術 swift API接法

我們swift請求URL有一個簡單的語法讓我們先看看程式碼大概長怎麼樣 / let URL = URL(string: &quot;你的網址&quot;)...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 【Day15】自製訓練集:模型訓練與儲存權重

不知道各位烤肉有沒有吃飽飽,昨天吃飽飽今天來稍微動動腦,前兩天我們練習了如何使用爬蟲來獲取我們所需圖片與檔案的整理,今天我們將使用我們選擇好的圖片來做模型訓練,...

鐵人賽 Software Development DAY 16
寫程式的那些宗教戰爭 系列 第 16 篇

技術 Day16 我要當忍者大師

昨天聊完CodeGolf,今天來聊聊另一個有點相關的東西 Ninja-Code。 傳說中,只有最厲害的忍者大師,才有辦法寫出真正的ninja-code。 但我們...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15
往後端邁進的菜前端 系列 第 15 篇

技術 C# OOP

這邊回歸一下基礎觀念,物件導向學習 在前幾篇我們撰寫 C# 時,可以發現我們是透過 物件之間的互動來完成工作 我們使用 Class 來定義物件 Class 包含...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 DAY15 關於EA的基本知識

在講程式碼前,我們先來討論一下關於EA的基本知識,不然到時候語言學會了但程式架構要怎麼寫都不知道就開天窗了。 下單與交易 通常順序是:評估完風險的情況決定部位與...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [邁向卓越] - Day 29 如何真正的休息

如何真正的休息 終於,我們要聊休息的奧秘了,究竟要如何休息,才是對你最有幫助的? 首先,讓我們想像一個輕鬆的假日午後,在經歷過五天工作後,你希望能好好放鬆一下...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day 16]身份驗證漏洞

身份驗證是一個安全機制,旨在確保只有合法的使用者能夠訪問應用程式的受保護資源。當身份驗證機制實施不當時,它可能會暴露於各種安全風險,從而允許惡意使用者繞過這些機...

鐵人賽 Software Development DAY 15
開心撰寫 PHPUnit 系列 第 15 篇

技術 Day 15. 暫停一下 - 為什麼不一開始就使用 PHPVCR

這 14 天以來的文章我們可以練習到 使用 cli 執行 PHPUnit VSCode 使用 PHPUnit Test Explorer 執行 PHPUnit...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 [Day15] 架構優化:非同步存取 DB

[Day15] 架構優化:非同步存取 DB 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day15 branch 回顧 我們在...

鐵人賽 Software Development DAY 30
30 天 CMake 跨平台之旅 系列 第 30 篇

技術 [Day 30] Real-world example - PyTorch

本日內容 CMakeLists.txt cmake Module Directory torch Library Platform-Specific...