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15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 - 希望看到的工程師履歷撰寫方式

原文連結:見たいエンジニアの職務経歴書の書き方 - Qiita 接下來這篇文章,是從面試官的角度說明「履歷撰寫方式」。 在閱讀本文前需要先注意,日文履歷通常...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 Data Catalog(資料目錄,資料治理最平順的起手式)

為何選擇資料目錄當作資料治理的起點? 資料產品是讓資料價值得以「兌現」的重要手段。一套能實踐且穩定執行的資料治理框架,必須要讓不同的角色受惠,並幫助企業產生並重...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 紫隊這條路 Day 13 漏洞管理 vs 漏洞掃描:企業在漏洞管理上的挑戰

前言 本篇文章將介紹漏洞與弱點的概念,以及漏洞管理與漏洞掃描的差異,也會說明露洞是由哪個部門修復,和跨部門合作的挑戰,若無法有效防禦,有些企業也會選擇蜜罐作為一...

鐵人賽 Cloud Native DAY 21

技術 Day21-修改Wordpress網站URL,並為Wordpress網站配置AWS Elastic Load Balance、Target Group

前言 網站內容搬遷完成後,前往phpMyAdmin修改網站的相關URL資料,都確認EC2原站可以正常運行後,我們就可以在AWS為網站配置CloudFront C...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
LLM 學習筆記 系列 第 14 篇

技術 LLM Note Day 14 - 量化 Quantization

簡介 量化 (Quantization) 是我們這些平民 LLM 玩家最好的夥伴,一般模型在訓練時多使用 32-Bit 或 16-Bit 的浮點數,即便是 7B...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 Kotlin 函式介紹 (1)

昨天介紹完控制流程加上之前的 Kotlin 的型別與特性介紹,相信各位讀者已經有相當的基礎了。今天開始我們將建立在基礎上開始講起函式 (Function)。 函...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
SwiftUI 的大大小小 系列 第 28 篇

技術 Day 28 - 在 SwiftUI 實作客製化 ToggleStyle

Day 27 - 在 SwiftUI 中使用 Toggle 前一天在第 27 天提到如何用 Toggle 並使用 .button 風格,但是我們發現了...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
設計系統 - Design System 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Design System - Style Dictionary

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 在未來的篇章,我們終於要來開始實作需要 CSS 的組件了,但...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 營養師不開菜單的第十四天 - 為什麼要用 React-Beautiful-Dnd 做拖曳效果

React-Beautiful-DnD 是由 Atlassian 開發,也就是 Trello、Slack、Jira 的母公司,但這邊要澄清一下,雖然 Trel...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 [Day 14] Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動

Bevy Plugins 學習 - 用鍵盤控制人物移動 今天來看另一個範例是可以用鍵盤來控制每一幀的角色畫面 // 創建一個2D相機 commands.spaw...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 CSS -youtube 影片-陰影載入動畫效果-Day13

哈囉事情是這樣的,這幾天作了幾個靜態網站,作了一些筆記,然後網路上有看到一些CSS教學覺得蠻有意思的,所以想來自己實作看看,哈哈! 在最後面會放上參考網站及實作...

鐵人賽 Security DAY 18

技術 【Day 18】Symmetric CryptoGraphy01 - AES小入門 &架構

前言 今天要來開啟Symmetric CryptoGraphy課程!開始學非對稱加密-AES網址 : https://cryptohack.org/course...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 [Day 16] 閑著沒事 - 反射攻擊理論

什麼是反射攻擊 反射攻擊指的就是利用大量代理伺服器或是開放的資源來放大流量,通常使用允許小的request生成大量的response,這些response會被重...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 善用 BI 自動化 - Day 14

在 Day 13 文章,我建議不要當 Data ATM 而是打造一個,但也不是從此就幸福快樂 👸。提供 BI 工具後,還需要提供教學、使用範例以及顧問服務。這後...

鐵人賽 影片教學 DAY 13

技術 一起來實作響應式網頁設計:執行第一個JavaScript程式 Day13

影片教學 重點回顧 JavaScript 常用函數 console.log():將訊息輸出至web的控制台,訊息可以是string或是JavaScript...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
從0到有學習JavaScript 系列 第 13 篇

技術 第三章 型別、值和變數-問題筆記 Capturing group

問題一、什麼是Capturing group?Capturing group將pattern區分成子群組,裡面可以是quantifier或disjunciton...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
30 天淺入淺出 Next.js 13 系列 第 13 篇

技術 Day13 - Routes Group 幫你的路由創個群組吧

今天中秋節前夕耶,就來聊聊簡單又好用的 Routes Group~不知道明天還有沒有更輕鬆的主題(X 前言 在 app 文件中建立的資料夾都會成為某一個 rou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C again 系列 第 15 篇

技術 load_file_internal

先從 ast = load_file(parser, opt->script_name, f, 1, opt); 往下看,應該是從 ruby file 產...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14
我想自己刻部落格 系列 第 14 篇

技術 新增文章功能、首頁顯示功能

上篇做完 PostService 這篇做新增文章功能、首頁顯示功能。詳細可以看 GitHub DI 註冊 要使用 DI 來注入 PostService,一定要去...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 [Day13] 常見的圖像生成工具

提要 前言 圖像生成工具介紹 圖像生成工具比較 前言 今天會介紹一些市面上常見的AI生圖工具,包含:Midjourney、Stable Diff...

鐵人賽 Software Development DAY 13
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 13 篇

技術 儀式(Ceremony)

我很喜歡去日本旅遊,在日本也會發現這是一個充滿儀式感的國度,這些儀式感特別體現在季節的更迭,每年固定某些時日,總會冒出一些節日、祭典。比如說在節分時吃惠方卷、在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
解三十天的 CodeWars 系列 第 13 篇

技術 Maximum subarray sum

CodeWars 題目 Link 難度 5 kyu 題目 尋找最大子陣列的和,包含空陣列。 思路 從 index 0 為起點,每次都計算 start - end...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 DAY 13 「隨機搜索(Random Search)& Halving 網格搜索(Halving Grid Search)」最佳超參數組合來做鳶尾花分類啦~

模型調優最佳幫手演算法~~ 白話來說可以幫助找到模型的最佳超參數組合~~ 隨機搜索(Random Search):隨機搜索是一種簡單但高效的超參數調優方法,...

鐵人賽 Software Development DAY 13
百變積木 , 好好玩 系列 第 13 篇

技術 島嶼跳躍歷險記 - 打寇島

E-game U世代島嶼學習樂園主要以遊戲式學習方式讓學生進行線上學習,目前開放的島嶼:以單字精熟趣味學習的「英文島」、訓練運算思維邏輯思考的「打寇島」、以自然...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day 19] useThrottle 測試

經過前面寫過那麼多種類的測試了,應該很簡單了,可以自己先試試看 簡單來說,我們要測試在時間內點擊很多次會不會只call一次 import { renderHoo...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 [Page14] TimeBox 時間的約束

嗨 今天我們要來聊聊一些關於 TimeBox 的相關想法跟故事 TimeBox 之所以重要,是因為它可以有效地幫助我們去限制控制時間,並且藉由這個限制,讓我們有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 共識機制 (四)

今天繼續昨天的主題-拜占庭容錯協議(Byzantine Fault Tolerance, BFT),但這個協議還只是個概念,並且效率過低,於是在1999年 Mi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C語言精讀研習 系列 第 16 篇

技術 透過回傳值進行加法運算-C證照題庫

透過回傳值加總輸入的 x, y 值 編寫程式碼 auto int可簡化為 int,因為局部變數默認就是自動存儲類別 static int si 是一個靜態...

鐵人賽 Vue.js DAY 14

技術 [Day14] 實戰演練:用 Vue Router & GraphQL Variables 實作文章詳細頁動態查詢

隨著現代前端專案的複雜性日益增加,如何優雅地管理路由與資料查詢成為了開發者的重要課題。Vue Router 提供了優雅而強大的解決方案,讓我們可以更靈活地控制...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [Day 28] R shiny 網頁製作

在R語言中也可以製作互動式網頁,使用的是shiny這個套件,優點是可以簡單、快速建立一個網頁,對不會寫前端的人來說,是一個很方便的選擇,缺點則是效能較不好,且不...