iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 DevOps DAY 26

技術 Day-26: Network HA 模式下的 Floating IP

昨天我們學會了透過多個network node,讓OpenStack的network 功能有HA的保障,而且看到由VM到Internet的封包,會在多個Chas...

鐵人賽 Vue.js DAY 13
業主說給你30天學會Vue 系列 第 13 篇

技術 V13_快速檢視Vue的功能(3)_Vue的生命週期與監看

V13_快速檢視Vue的功能(3)_Vue的生命週期與監看 接著從 Try the Tutorial 網頁來開始學習網址為 https://vuejs.org/...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [CSS和Bootstrap篇] Bootatrap簡介、使用Bootatrap製作第一個網頁

什麼是Bootatrap?    Bootatrap是一個很常被用來配合CSS樣式做輔助的一個前端框架,可以把它想成一個很多已經幫妳寫好很多樣式的class的工...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Day 12- 功能規格設計-後端Api開發設計-2

SQLData @Entity() export class Article { @PrimaryGeneratedColumn() IdArticle...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 Day 12: Todo list 實作(上)

前言 結束了1A2B的遊戲製作,接著我們一樣透過小專案,去結合更多的Vue.js中的各種指令,讓我們更熟悉各個指令的搭配使用! 這次的專案我們做的是Todo L...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13: SwiftUI 展示『陣列與字串』 題目及解說

當然只介紹資料結構是不夠的,網路上資料到處都是,而本系列要融入 SwiftUI 去呈現這些知識,這次的概念會利用到 TextField 、Text 跟 Stat...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
swift 30天之旅 系列 第 14 篇

技術 第十四天:Swift進階 - 錯誤處理

隨著我們進一步深入Swift,一個不可或缺的主題是如何處理錯誤。在真實世界的應用程式中,很多事情都可能出錯:網絡請求可能失敗、文件可能不存在,或者數據可能是不正...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12|GA4 - 認識它們!快速熟悉GA4組成元素

上次介紹了首頁,也大概知道有哪些內容了!其實GA4的導覽列除了首頁之外,另外三個使用情境分別是:報表、探索和廣告。 「探索」功能可以讓你自訂義報表;而「廣告」則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 常用的webconfig設定介紹(二) - 弱點掃描常用的webconfig設定

最近發現Bard會用中文回答了,然後就把以前整理的幾個關鍵字丟給Bard解答,就當作參考,真的未來不用寫長篇大論了,還好我是自我挑戰組,不然去一般組用chatG...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 【Day 12】該如何選擇損失函數與激勵函數?中文該如何斷詞?

今日學習重點 先前有些重要的知識我們尚未完全補充,因此我在今天我將會把這些部分都告訴你,讓你知道我們為何選擇使用此種損失函數與激勵函數,同時也會實作我一直未提及...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【Day30】加速吧!超完整OpenCV with CUDA教學

一、介紹 為了使OpenCV的運算可以更快,我們可以使用CUDA進行加速,由於OpenCV GPU模組是使用CUDA編寫的,擁有了CUDA社區的支持。具Open...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 Day 12: 徜徉在奇幻海盜中國風電影裡流行又搖滾的嘻哈爵士探戈 - AI作曲 AIVA

AIVA全名為Artificial Intelligence Virtual Artist,也就是人工智慧虛擬藝術家的意思。AIVA為2016於盧森堡成立的新創...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【Day28】影像離散傅立葉轉換(Discrete Fourier Transform)

一、介紹 離散傅立葉轉換(Discrete Fourier Transform,簡稱DFT)是一種信號處理技術,用於將時域(或空間域)中的離散數據序列轉換成頻域...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 【Day27】使用OpenCV進行霍夫圓轉換(Hough Circle Transform)

一、介紹 上一個章節我們透過霍夫線轉換來找到影像上的線,接下來我們要使用霍夫圓轉換找到影像上圓的資訊,包含圓心座標和半徑。 二、原理 1.霍夫圓轉換 (Houg...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【Day26】使用OpenCV進行霍夫線轉換(Hough Line Transform)

一、介紹 在我們找到影像的輪廓點之後,已經可以做出很多應用了,像是輪廓匹配、尋找ROI、幾何測試等。但如果我們想要描述影像上的線要怎麼辦,雖然我們可以透過顯示視...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 【Day25】OpenCV 使用Hu矩:比較形狀相似度

一、介紹 上個章節我們介紹了如何求出輪廓的Hu矩,Hu矩可以描述為形狀的特徵,並且對影像的平移、旋轉和縮放具有不變性。那我們求出Hu矩的用意是什麼,其實就是要把...

鐵人賽 Software Development DAY 12
30 天學習 Elasticsearch 系列 第 12 篇

技術 Day 12 Elasticsearch - Upsert & Routing

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 上一篇文章,我們學會了使用 script 的方...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 【Day24】使用OpenCV求出輪廓矩(Moments)

一、介紹 我們已經學會如何擷取影像的輪廓並進行幾何運算。接下來,我們要討論輪廓的實際應用,其中最常見的應用之一就是輪廓比對。透過輪廓比對,我們可以判定影像上的物...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 工欲善其事必先利其器-訓練神經網路的小細節

訓練神經網路是一個複雜的過程,稍微調整一個參數,訓練出來的結果與過程中的效率就不會不一樣,所以我們在訓練前需要仔細思考各種因素,確保可以成功地建立和訓練一個有效...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
WiFiBoy Python 玩學機介紹 系列 第 26 篇

技術 26. 專案介紹: 虛擬電子寵物

虛擬寵物專案 還記不記得以前瘋迷全世界的電子雞(Tamagotchi),這個由萬代(BANDAI)公司於1996年推出的掌上型電子寵物。在最近這個缺蛋的時期,...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day23】使用OpenCV進行輪廓的幾何運算

一、介紹 在上一章中,我們使用了cv::findContours()函數來尋找影像的輪廓點向量。輪廓的幾何運算可以從輪廓中提取像是中心點、角度、圓心...等有用...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 AWS IAM / Less privileged self-replication.

原來是分身攻擊啊 現在 Hugo/public 資料夾下的內容很忙碌,一下要 push 到 github 一下又要上傳到 S3 bucket,我們希望可以把這...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
30 days of React 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 在React 處理事件(下)

接著來學習在React當中處理事件,主要會提到React當中的事件傳遞機制,內容如下: React當中的事件傳遞 停止事件傳遞 React當中的捕獲 預防預設...

鐵人賽 Software Development DAY 12
百變積木 , 好好玩 系列 第 12 篇

技術 堆積木,做APP - Ai2 - 實際走一遍

不小心中間插了太多篇其他文章,來玩Ai2吧! 首先進入AppInventor 2開發網站 選擇一個學習的主題,筆者選最左邊 點選右上角的Block可...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 【Day22】OpenCV 邊緣檢測後處理:尋找輪廓

一、介紹 上一章節,我們介紹了如何使用各種運算子進行邊緣檢測,檢測出來的結果是一張帶有邊緣的影像。然而,我們仍不知道要如何從邊緣影像中取得輪廓中每一個點的座標位...

鐵人賽 Web 3 DAY 12
淺談ZK Rollup 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 零知識證明EP08:zk-SNARKs簡介

昨天談到了零知識證明與區塊鏈之間的關係,還沒看的可以點擊這裡觀看,而在看區塊鏈上零知識證明的相關產品常常會說他們的技術使用到了zk-SNARKs,這個zk-SN...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 EP12

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會延續 Re: 從零改用 .NET MAUI 技術來繼續過去用 Xamarin 技術開發的一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
React Native 奇幻之旅 系列 第 27 篇

技術 【DAY27】React Native - 應用上架前的準備工作

Android & iOS 上架前都需要對應用進行一些基本設置,比如:應用的package (Bundle ID)、版本、icon...等,這邊簡單分享...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - TypeScript 的秘密武器(下) - 介面(Interfaces)

什麼是介面? 介面是一種用於定義型別結構的抽象概念。它們提供了一種方法來描述物件的形狀,指定它們應該具有哪些屬性和方法。換句話說,介面定義了一個物件應該是什麼...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Git init / Push "public" to "private" hub.

Everything everywhere all in Github 你知道嗎?其實 Hugo/public 的內容可以不用放到 S3,走 github p...