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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
C again 系列 第 30

技術 YARV instructions

雖然前後沒有連貫,但想先看一下。找 code 的方法是用 Ruby 內的工具印出 YARV instruction,挑一個 instruction 當關鍵字找...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 DAY29-提示工程的未來展望與潛在威脅

來到倒數第二天了~今天我們要談談prompt engineering的未來發展,與目前潛在的風險。 潛在威脅 若是只談威脅,那麼可能會讓人覺得很沒誠意都知道哪...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 [Day 28] 測試守則:如何讓測試更有規範

本系列逐漸來到尾聲~測試也介紹了差不多了,這一篇來談談在寫測試的時候應該要注意的事情,以下都是我個人的經驗,大家可以參考看看~ 1. 測試描述統一語法: 建議在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 30-28 OWASP Docker Security ( 2 )

https://cheatsheetseries.owasp.org/cheatsheets/Docker_Security_Cheat_Sheet.html...

鐵人賽 IT管理 DAY 28
敏捷養成班,從零開始 系列 第 28

技術 Day28-敏捷開發的利器-DevOps

Azure DevOps(以前稱為Visual Studio Team Services或VSTS)是由Microsoft提供的一個全面的工具和平台,用於支持敏...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 展望與延伸功能 輸入姓名出生年 與 GAS 紀錄出生年

今天在遊戲開發過程中,我導入了一個以生日日期為基礎的時間軸功能。這樣一來,玩家便能夠以自己的出生年份作為參考點,更直觀地了解科技發展的歷史脈絡,從而增強遊戲體驗...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Leetcode 各主題解題攻略 系列 第 28

技術 Trie 攻略 part2

大家好,今天要來分享Trie的進階題。 Leetcode 212. Word Search II 題目敘述:有一個m x n的二維陣列,裡面存放了字元,另外又...

鐵人賽 AI & Data DAY 30

技術 機器學習 挑戰 - Day 9 (完) + 完賽感想

續上一篇機器學習 挑戰 - Day 8 我想使用最後一篇文章來回顧我在第0天的原始計劃以及實際所做的事情。 回報時間框架: 日內交易(每日)- 我主要關注每日...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 DAY28 利用ChatGPT寫策略

在學了那麼多外匯相關的語言及用法後,我們就可以依靠自己的知識寫出一個完整的EA了,不過這時很多人便會想說,ChatGPT那麼方便,可不可以用它來協助我們實現策略...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 DAY 28 - 使用 Volumes 讓我的資料庫保存之前的資料

已經部署完成了我們現在就混水摸魚等鐵人賽 30 天到(開玩笑的) ,今天還有什麼好介紹的呢?其實是我昨天發現了一個部署的大 bug ,就是當我每次 docker...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Rails 手工打造自己的部落格 28 - 按讚

昨天先把第一版的網站部屬上去之後,我們可以再來做一點額外的功能! 今天可以來嘗試一個按讚的小功能,雖然這功能看似簡單,卻也是需要很多小技巧的! 按讚是多對多的關...

鐵人賽 Software Development DAY 28
漫步在月湖畔的雜談 系列 第 28

技術 開放(Open)

從意識到自身與他人都自帶濾鏡,每人所見所想都是對全貌理解的一部分,透過去傾聽才能更接近全貌。並用好奇心開始提問、探詢彼此的視角,用欣賞去看待每個人的不同,聚焦在...

鐵人賽 Security DAY 28
資安超新手的PicoCTF 系列 第 28

技術 Day 28 Practice 03

今日題目 解題 點進去題目給我們的連結裏發現它是一個登入的界面這時候先用F12,看它的code有藏啥之後就有看到styles.css跟index.js檔案習...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Effective C++ 讀書筆記 系列 第 28

技術 [Day 28] Prefer pass-by-reference-to-const to pass-by-value (2)

前言 昨天介紹了盡量pass by reference by const這條守則,並說明它可以bypass掉昂貴的construct, destruct操作,也...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Zabbix 使用 scheduled reports

Zabbix 使用 scheduled reports Zabbix 6.0 LTS提供scheduled reports 功能,安裝 Zabbix Web s...

鐵人賽 IT管理 DAY 28

技術 導入 Jira 資料到 Google Sheets

今天要來介紹另一個 IT 工具,也就是萬用的試算表——Google Sheets。在早期還沒有什麼 IT 工具時,很多產品規劃工作都透過是 Microsoft...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
SA養成記 系列 第 29

技術 Day 29 Python 智能預測系統

最後,要來記錄一下Python,可能有些跳tome。 但是也因為前面智能官網的專案有了接觸Python的契機。之前提及歷史共業這件事,開始了詮釋資料的資料清理,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 28

技術 Day28 Redis 中什麼是臨時鍵-值對

當我們提及資料儲存,我們通常希望資料能夠長時間地保存。但在某些情形之下,我們可能只需要暫時地保存某些資料,或者希望資料在某段時間後自動失效。例如,快取的資料、提...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 [Day29]CSS-常用特性(下)

今天要介紹的是之前沒提過的特性,是全新的一篇整理!以按鈕為例子說明,先附上HTML程式碼。 <button>這是一個按鈕</button&gt...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day 28:Flask計畫.RESTful API 之門

前情提要   在Day 28:Flask計畫.IP 與 PORT 之門中,你們拆開風扇後發現裡面居然藏著一塊電路板!原來,這就是你們在找的隱藏的電路板。你們終於...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28 - 近期與資源雜談

前言 感覺 30 天真的要寫不下去了 😅,感覺要寫的前面都寫過了,今天這一篇來介紹 Astro 有那些資源可以入門以及近期的新聞。 學習資源 其實 Astr...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 網站埋碼、Google Tag Manager以及dataLayer的指南

到了這系列的尾聲,要來分享一下埋碼的基礎設定與使用,不管是廣告追蹤碼、數據分析用還是A/B測試程式碼,這些都是開發到了後期常常需要做的工作,這些程式碼讓我們在網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
線上商店串接tappay 系列 第 28

技術 Node.js express

好用工具 nodemon是用於監視 Node.js 應用程式中文件變化並自動重啟應用程式的工具,這樣只要文件存檔,瀏覽器會自動更新。npm install -g...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【AMR_Day28】車道偵測概述

ADAS 很常被親戚朋友們問我的研究再做什麼? 要畢業了沒?梗圖來源若我回答自走車,經常會被以為是腳踏車(自行車)。這時候改成回答『類似自駕車』反而好像輕鬆一點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 網路常識 - (13) HTTP cache - 那些 browser 默默幫你做的請求優化

在前面 HTTP 的歷史中,有提到在 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 時,有加入了些優化的機制,讓瀏覽器可以 cache 一些之前請求過的 API 資料...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 Day 28: Vue Router 簡介與基礎入門

前言: 今天我們要介紹的主題是Vue Router,或許你會覺得沒有Router一樣可以運行,為什麼需要用?但有了Router使用者的體驗將會更加分!不再會有頁...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
Angular,啟動。 系列 第 28

技術 Day28-RxJS: 處理非同步操作

簡介 RxJS 是 Javascript 的函式庫,主要用來處理非同步操作、事件,例如:與後端進行 HTTP 通訊、UI 事件監聽。首先先熟悉下等等會出現的名詞...

鐵人賽 WordPress DAY 29
關於WordPress的二三事 系列 第 29

技術 [Day 29] 未來WordPress:新功能和發展趨勢

前言: 在這幾天學習WordPress的相關資訊時,看到了一個很有趣的文章,內文提到了WordPress的市占率下降的問題。其中的一段內容有:「無論是什麼原因,...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
用R語言玩轉文字探勘 系列 第 30

技術 [Day 30] 用R語言玩轉文字探勘案例 - 視覺化篇

應用案例 - 視覺化篇 我們得到資料後,最後一步就是視覺化了!因為重點是程式碼,所以沒有每張圖片都上傳,可以一張張研究! library(gt) df_yea...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 選擇的總和

小編在前陣子參加了 AWS 社群日,體驗了怎麼用英雄聯盟的資料來做模型的訓練和機器學習,並透過模型來為遊戲結果提供預測或建議。 對於 Python 菜鳥如我竟然...