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鐵人賽 SideProject30 DAY 28
初探 Godot 系列 第 28

技術 [DAY 28] 暫停功能

今日目標:加入暫停功能到遊戲中 ▍事前準備 在先前的遊戲中,我們實作了遊戲狀態並提供處理狀態方法,提供開始及結束時應該要有的操作,同時我們保留了暫停的狀態,今...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [DAY 28] 使用ESP32自製時鐘

嗨~各位!我們今天來使用ESP三二自製時鐘,今天的程式碼比較簡單但是明天的程式碼會超級無敵多,所以允許我今天稍微小小偷懶一下,可以嗎 : (實驗材料: ESP...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 第二十八天 node.js x Sequelize x ORM 第五站

前面我們把 創建方法跟修改方法都搞出來了(雖然超陽春XD)今天一口氣來完成 取得所有資料 取得單筆資料 刪除單筆資料 首先是取得所有資料有了一點經驗之後就覺...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day 29:Flutter 架構概覽|前世與今生

出生背景 在理解 Flutter 的架構以前,我們先來聊一下出生背景。Flutter 的前身稱為 “Sky”,於 2015 年首次亮相。它早期的目標是開發用於...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 JavaScript傳值或傳址(下) - Day30

前言 今天會針對JavaScript Reference type的傳遞資料方式進行解釋介紹 說明 首先先看例子 const me = {name: ‘Jere...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day 28:Flutter Flow 不是 FlutterFlow

今天來講一個時常被大家遺忘的 Widget:Flow。現在提到 flutter flow 大家第一個反應應該是 Flutter nocode 的工具,但其實 F...

技術 D32 - Where to go from here?

這邊例出 Swift 領域的 Unit testing 線上資源 Swift Sundell https://www.swiftbysundell.com/d...

鐵人賽 Security DAY 28
從零開始學資訊安全 系列 第 28

技術 從零開始學資訊安全-DAY28:XSS練習

今天來練習XSS日本有一個網站https://xss-quiz.int21h.jp/ 可以提供XSS練習,共有30個stage可以練習,每個層級的防禦手段都不一...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day30: 學習資源、結語

接下來呢? SwiftUI 還有很多本系列沒介紹到的項目,後續都可以在持續學習。 元件 其他常用的 SwiftUI 元件還有: Toggle Slider...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day29: 剛剛的畫面呢?拿來用吧 - View, Refactor

邏輯寫完了我們就可以來將畫面使用到畫面上了! HomeView 我們在 Day26 定義了一個 ConceptHomeView,要把它拿來用! 首先先在 UI...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 鐵人賽第二十八天~常見錯誤總整理

~今天要分享的是「常見錯誤總整理」~ 掌握了前面幾篇的觀念與重點後,恭喜大家往數據分析師的道路邁進了一大步。這篇文章我會整理自己之前做資料分析時,程式碼遇到的一...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 第30日 第一個30天完賽感言

最後一天來闡述對學習軟體開發的一些看法 養成了解原理的習慣,遇到問題不用怕 早期在GPT還沒出世以前,完全零程式基礎的人只能透過GCP(Goolge Copy...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day 29: 你知不知道什麼是噹噹噹 - 歌曲辨識Shazam

先上圖 你是否也有用過 「燈燈燈-等燈-燈」 哼唱的方式試圖問身邊的人是否有聽過,但最後卻只換來一臉茫然? 別怕,你的救星Shazam來了! 簡介 今天要介紹非...

鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 [Day28] 需要icon了怎麼辦 AI大法師995

咒語:你是個svg畫圖工程師 請幫我生成 麻將一萬的svg 發現他想像的跟你要的不一樣 字是平行的一萬 我們要的是 一 跟他補充顏色跟位置萬咒語: 我要一在上...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28

技術 python基礎及數據科學之應用day 28[pycord資料庫介紹5機械人進入語音聊天室]

day 28:希望瀏覽數可以多點啦,更多人看我的教學後有所增長 什麼是discord音樂機器人 Discord 音樂機器人是一種可以在 Discord 伺服器...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 DAY28 鐵達尼生存預測-資料集

從kaggle下載資料集之後,可以直接import需要的套件 df = pd.read_csv('/titanic_data.csv') 載入資料集 df.h...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 使用Docker Dektop或Minikube下載Kubernetes、安裝kubernetes-dashboard

什麼是Kubernetes? Kubernetes 又簡稱為K8S,是一個開源的系統,能夠達到容器化部署服務,可以用來做自動化部屬CICD、管理多個容器,當容...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Leetcode 習慣養成之路 系列 第 28

技術 Day 28 - 20. Valid Parentheses

題目說明 給定一個字符串,包含大中小括號,其中 思路說明 這題可以用 stack 處理 設定好 左右括號對應的 map 遍歷整個字符串 遇到左括號時,放到...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] Canva手繪圖檔

把圖檔用手繪的功能呈現出來一直是我很喜歡的功能,並且幾乎是完全免費,因此今天想要介紹給大家,並且今天預計從IG宣傳的角度,將這個手繪的影片用IG的貼文方式呈現,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 【全端網頁開發】Day28-為何"前後端分離"專案需要清晰的結構圖?

前言 入職差不多一個月,學習的內容差不多告一段落,就來整理一些觀念一點的內容,手上的第一個專案做的是系統重構的前後端分離,將原先.NET結構的後端程式分出來做成...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
初窺Flutter 系列 第 28

技術 高階主題-用戶輸入

用戶輸入是app中常見的功能,像是輸入帳號密碼、用戶名等。以下是常見的用戶輸入方式1.文本輸入框(Text Input)使用TextField或TextForm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day28] Design Pattern - Template method模板方法模式

定義 Template Method is a behavioral design pattern that defines the skeleton of...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 Day 28 在內部控制制度導入上市上櫃公司資通安全管控指引—有關《第八章 資通安全事件通報應變及情資評估因應》

《前言》 最近新聞有發佈要進入零密碼登入的方向,國家資通安全研究院(N-ISAC),首度揭露政府零信任架構網路安全戰略的規畫,說明政府零信任架構將分三大階段進行...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 【第 30 話】WFP 隱藏流量

文章大綱 在【第 29 話】WFP 監控流量說明 WFP 的運作方式與基本使用,這篇要模擬攻擊者利用 WFP 與 C2 溝通。在驅動程式接收到含有特定字串的封包...

鐵人賽 影片教學 DAY 28
睡醒來聽 PHP 與 MySQL 系列 第 28

技術 [睡醒來聽 PHP 與 MySQL] DAY28 預約使用者畫面(時間、查看、取消)

Welcome 歡迎來到「睡醒來聽 PHP 與 MySQL」系列! DAY28 今天要學甚麼?今天實作使用者預約畫面 🔶章節:🔹[開頭]🔹[建立預約項目]🔹[...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 The Way to Kubernetes: Kubernetes Yaml II

今天將介紹Kubernetes之特色Kubernetes(K8s)是一個強大而靈活的容器管理平台,擁有多項特色,使其成為廣泛採用的容器編排解決方案。以下是Kub...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Unit Test 學習路 系列 第 28

技術 Day 27: Jest Mocking - jest.fn()

我們今天把學習戰場拉回 Jest Mocking,了解一下我們可以怎麼使用它完成更複雜的測試。 了解一下 Jest Mocking 是什麼實作 jest.fn...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28: 開始動手吧,寫程式囉 - Repository, Interactor, AppState

定義完我們的資料流,就可以來寫我們的邏輯了! Repository 在 Repository 資料夾內新增 Repository.swift: protoco...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 [Day29] 教你設定會傳奇怪訊息的可怕連結

昨天提到用 SendMessages 可以逼迫點擊連結的人發送訊息到當前聊天室,也提供完整程式碼連結,如果覺得要自己架一個 SendMessages 功能的網頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
設計模式 系列 第 30

技術 Day30 - 類型物件(Type Object)

介紹將同性質的類的個體差異另外拉出來定義一個類,不同實作的此類讓引入它的原類表示出不同的類型。 以下範例取自Game Programming Pattern一書...