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共有 23183 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天前端學習筆記心得 系列 第 31

技術 Day28-JavaScript DOM(節點操作、HTML 屬性)

節點操作(DOM Manipulating) 操作 HTML元素 的 JavaScript方法 和 屬性 createElement() 來建立一...

鐵人賽 影片教學 DAY 29

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day29 - 抽象類別 Abstract Class

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第二十九天,以下是這次影片及章節內容 如果內容有錯誤 再請各位多多指教。 因為影片 是『有機(有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 佇列演算法:雙向佇列

雙向佇列是一種具有佇列和堆疊兩種特性的資料結構。在雙向佇列中,我們可以從兩端(即前端和後端)插入和刪除元素。這使得雙向佇列比一般的佇列和堆疊更為靈活。 雙向佇列...

鐵人賽 Vue.js

技術 No24: v-for&key

和前面v-if的時候提到過的問題一樣,v-for同樣會在Vue.js的預設中重複利用已經存在的data,所以如果在沒有加上key值的情況下陣列的順序發生改變的話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30 - 『ChatGPT應用指南---30天學習之旅』 - 結語

終於到了鐵人賽的最後一天了! 在這個30天的學習之旅中,探索了ChatGPT的多元應用與實作,從基本的介紹到進階的應用,涵蓋了廣泛的主題和實作。 總結一下這30...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
SwiftUI學習之旅 系列 第 28

技術 Day 28:關於 Macro

今天來開始介紹 Macro 吧。 Macro 的特點 Swift 的 Macro 中有一些特點,大概有這幾種: 1. Macro 都會用 # 或 @ 去標示出來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 28

技術 鐵人賽 [Day 28] ARKit 教學(3)

大家好!今天我要教大家怎麼使用 ARKit 來追蹤使用者的臉部!明天會教大家 ARKit 會怎麼判斷使用者臉部表情來做互動喔! 前置作業 建立一個專案,並在正中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
富士大顆 系列 第 28

技術 vol. 28 你還沒用過 Zeabur 部署?那你有點落伍了

你好,我是富士大顆 Aiko不可能接到業配吧對,沒有。 一切的神奇故事發生於那兩天無法註冊 Heroku 的 8 月底(沒錯,9/16 Demo Day)我們做...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Python 微進階 系列 第 30

技術 Python 微進階 Day30 - 結語

結語 帶我們前進的,是想證明自己的力量 iThome鐵人賽最困難的部分,一直是如何證明自己。 過去一年在技術上有了如何堅實的成長,來鐵人賽證明自己。 很棒的想法...

鐵人賽 Software Development DAY 29
Python 微進階 系列 第 29

技術 Python 微進階 Day29 - venv(虛擬環境)與 env(環境變數)

venv(虛擬環境) 就如同下面那張圖一樣,Python 的虛擬環境管理其實並不統一,所以常會讓人眼花撩亂,本篇主要依我自己經驗來介紹幾種常見的方式,大家可以...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
30天前端學習筆記心得 系列 第 30

技術 Day28-JavaScript DOM(尋找元素、節點物件屬性)

文件物件模型(Document Object Model) 一種程式介面,存取修改 HTML和XML 文件結構、內容、樣式 DOM將 HTML 文件用樹狀結...

鐵人賽 Software Development DAY 28
Python 微進階 系列 第 28

技術 Python 微進階 Day28 - type hint(型別提示)

type hint(型別提示) Python 為動態語言,其中 type hint(型別提示) 從 3.5 版加入 加入的 type hint 並沒有強制性,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 28
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 28

技術 第二十七章,打包專案,上架去~

畫面還在刻製中,最近剛好比較多事情,工程進度不快。我們先準備一下明後天會需要的東西: 包版上架 商店資訊 其實需要的資訊我們都已經提過了,可以回去看之前的文...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 一起來學 Git 吧!(28) - 使用 GitHub:將遠端儲存庫搬家

前言 不知道讀者有沒有需要將遠端儲存庫搬家的需求? 情境可能是這樣,由於現在 copilot 好棒棒,大家紛紛想擁抱微軟,而目前專案都放在 GitLab 遠端儲...

鐵人賽 Web 3 DAY 29

技術 DApp建立: 後端服務尬上來

後端服務 好不容易擺脫了 中心化的後端的需求 為何現在還要使用後端呢? 或許要看回應用程序的本質 (給使用者體驗的產品)因此對於使用者體驗就非常重要 使用者體驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 [Day 28] - 預測服務 🚀 (下) | Rust x Docker 部署鋼鐵草泥馬 🦙🦀

今日份 Ferris 今天要使用 Docker 把先前的專案容器化啦,畫圖的時候畫出鯨魚 (海豚?) 螃蟹,有夠可愛哈哈哈 部署機器學習應用 🏮 今天要部署的...

鐵人賽 Web 3 DAY 28

技術 虛擬境界28:EVM Circuits 範例 - JUMPI

在 Ethereum 虛擬機(EVM) 中,JUMPI 是一個條件跳躍指令。它從堆疊(Stack)中彈出兩個元素:目的地(dest)和條件(cond)。如果 c...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 【動態規劃】Dynamic Programming (1)

本文同步更新於個人網站中,有更好的排版和程式碼區塊 highlighting 支援。 動態規劃(Dynamic Programming, DP)一般在面試時...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 28

技術 Day28 Kubernetes 的 RBAC 是什麼 ?

在 Kubernetes 中,Role-Based Access Control (RBAC) 是一個重要的安全機制,它允許您精細控制對 K8s 叢集資源的訪問...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28 Electron應用程式-8

昨天成功在Electron應用程式使用動態連結函庫讀取CPU風扇轉速,但這個轉速數值只會在Electron應用程式UI載入後更新一次,之後就會維持同樣的轉速數值...

鐵人賽 Odoo DAY 28

技術 Day 27【Survey 問卷】問卷結果輸出操作說明

**** 目的 有時候我們還是需要匯出 Odoo 的問卷、測驗結果到外部如 Excel 等平台上面去做統計分析 詳細說明 首先要有開發者模式的權限才能匯出問...

鐵人賽 Cloud Native DAY 28

技術 可觀測性宇宙的第二十八天 - Grafana Mimir 介紹 - 監控指標的應許之地

概述 經過不懈的努力,我們已深入了解了 Grafana LGTM 家族中的大部分核心組件,從 Loki、Grafana 到 Tempo。現在,我們將進入其中最關...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 [Day 28] 使用 Jenkins 建置 CI/CD Pipeline 專案 (一)

今天來嘗試一下如何使用 Jenkins 建立 Pipeline 自動化作業,本篇實作參考 IMPLEMENTING THE ULTIMATE CI/CD PIP...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28:寶可夢專案-Docker練習-使用docker-compose創建容器

前言 前面提到過可以先創建DockerFile,在用只另去生成image然後再用一些指令可以創建容器並做一些設定。 但這裡其實有另一種方式,就是透過docker...

鐵人賽 AI & Data DAY 8
30天輕鬆搞定資料分析 系列 第 29

技術 DAY-29 優化效能、高級python應用

認識了基本的Python資料分析,想要進一步優化效能、掌握高級 Python 應用是一個很好的方向。整理了一些主題和技巧,未來可以作為進階學習: 1. NumP...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 你也可以帶領社群 - Day 28

從 Day 25 我開始推薦社群,在 Day 26 跟 Day 27 分別建議如何參與,今天想邀請你更進一步。不知道你有沒有想過,其實每個人都可以領導社群,在社...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 [Day 29] jvmTarget 與 jvmToolchain

Day 28 提到 compileOptions {} 區塊內,sourceCompatibility 和 targetCompatibility 的用途。 在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
豆芽班日記 系列 第 28

技術 Day28 async await

技術筆記 最後一篇技術文囉!想了很久最後一篇要寫什麼,本來想寫正規表達式或探究this,最後選擇async await,雖然有點超出我目前學習範圍,但由於前幾天...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 從零開始!使用chatGPT製作Unity回合制卡牌遊戲 Day 29 - Raycast

昨天停留在一段程式碼的解讀: using UnityEngine; public class NodeDetection : MonoBehaviour {...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 Day28-Single Shot MultiBox Detector (SSD) part3

再續昨天!今天的筆記把論文剩餘的部分整理完 Hard negative mining 難例挖掘 由於存在大量的負樣本,所以導致嚴重的類別不平衡問題,訓練時...